表情豊かな手を簡単に描く方法✌️初心者向け
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テキストバージョン: (長く見えますが、画像がたくさんあるためです。ご心配なく 😊)
手は描くのが最も難しいものの一つだと思われがちです…
でも、描き方がわかれば、驚くほど楽しく描けるようになります!✌️
⭐ だから、ためらいを捨てて、キャラクターの手をポケットから出して、手のジェスチャーを使って感情を増幅し、ストーリーテリングを強化し、イラストやコミックに命を吹き込んでみましょう!
このチュートリアルでは、漫画用の手の描き方を学んだ方法を紹介します。自分の手の比率と動きを観察することから、動きと遠近感を簡単に表現できるシンプルだが強力な「トースト」法まで、さまざまな方法を紹介します。
また、ジェスチャーとアクションの流れがどのように絵に命を吹き込むかについても探っていきます。
最後に、レンダリング、カラーリング、3D モデルの効果的な使用に関するヒントを紹介します。
これらのコツはあらゆるスタイルやキャラクタータイプに有効です。初心者の方でも、表現力を高めたい方でも、きっと手を動かす楽しさを実感できるはずです。キャラクターのジェスチャーをうまく表現できないシーンに、イライラしてしまうこともあるかもしれません!
そして何より素晴らしいのは?
解剖学の本やラテン語の暗記はもう必要ありません。必要なのは自分の手と幼稚園の頃からの知識だけです!✌️
🟪 基本的な比率:自分の手を参考にするのが一番です
自分の手を観察すると、いくつかの役立つパターンが見つかります。
🔸 手のひらの幅は高さとほぼ同じで、中指の長さとも一致しています。
🔸 親指は手のひらよりわずかに長く、根元から第一関節まで手のひらにつながっています。
🔸 指は第一関節が最も太くなります。正面や背面から見たときに、この最も太い部分を強調すると、手が自然に見えます。
🔸 手の甲では、指の関節が指の動きの基点を示します。
🔸 指は、指の関節と第一関節のほぼ 中間 まで、視覚的に 手のひらから離れません。そのため、後ろから見ると長く見えます。
🔸 指の関節から最初の関節までの距離は、他の 2 つのセグメントの合計長さとほぼ同じです。**
🔸 指の関節と指先は自然なアーチを形成します。これにより、指のプロポーションを正しく整え、ダイナミックな動きを表現するのに役立ちます。これについては後ほど詳しく説明します。
🔸 指同士が近い場合でも、指の間には常に隙間があります。
🔸 手は通常顔と同じ高さです。だから、フェイスパーム(顔を覆う)はぴったりフィットするんです!
しかしながら、子供の手は顔よりも小さく、年齢や様式によっても異なります。
🟪 トースト法:シンプルな形で手を作る
必要なもの:
🔸 トースト 1枚
🔸 ミニチョココロネ 1個
🔸 様々なサイズのジェリービーンズ 14個
これらが手の形をシンプルにする魔法の秘密の材料です!
🟧 手のひら
トーストの形から始めましょう。中指が頂点になる、上部が湾曲した正方形**を描きます。
側面図の場合は、ボリュームを追加して 3D ベースを作成します。
湾曲した上部を4 つのセクションに分割して指を取り付けます。その間に隙間を残すことを忘れないでください。
このトーストの形状は、ジェスチャーに応じて曲げたりねじったりできます。
✌️ また、遠近法で手を視覚化するのが簡単になります:
🟧 親指
親指の付け根は円錐として表すことができます。
その根元は手のひらの下隅でつながり、様々な方向に回転します。つまり、手のひらと同一平面上にある場合もあれば、垂直にある場合もあります。
手のひらパッドを共有しており、手のひらにリンクするウェビングも忘れないでください。
🟧 指
曲線ガイド は、指の長さと指先と関節の配置を決定するのに役立ちます。
拳や掴むポーズでは、関節を曲線に沿って配置することで、自然な緊張感とリアリティが生まれます。
指が重なるときは、まず指をミトンとしてまとめた様子をイメージし、次に指ごとにその形を 4 つの部分に分けます。
円柱を使用する代わりに、各セグメントを、特に釘が付いている最後のセグメントを、わずかに押しつぶされて湾曲したジェリービーンズとして考えます。
遠近法で描くときは、これらの豆の形を積み重ねて、指の全体的な形をガイドします。
爪 は通常、最終セグメントの半分を占めます:
様式化された作品では省略できますが、遠近感や明瞭さをサポートする場合は 描画します。
🟧 描画のヒント
🔸 手のイラストに陰影をつける場合は、線画で関節のディテールを描きすぎないようにしてください。指の関節に線を引くとしわ**のように見え、意図せず手を老けて見せてしまう可能性があります。
代わりに、陰影で関節を表現し、滑らかで若々しい手を保ちましょう!
🔸 指や爪の輪郭を完璧に描く必要はありません。線の太さと間隔を使って光と形を表現しましょう。
🟪 手の種類
これらの基本的な形状を使用すると、あらゆるタイプの手をあらゆるスタイルで描くことができます。
🟧 男性的な手
🔸 ブロック状、より角張った
🔸 関節と腱が見える
👉 指の関節を強調し、よりシャープな線を使います。
🟧 女性的な手
🔸 より細く、長く 見えるようにします。
👉 より滑らかな曲線 を使用し、細く長い爪 を描きますが、その他のディテールは最小限に抑えます。
女性的なジェスチャーでは、小指 を使い、中指と薬指を一緒に動かすことが多いです。
指の最後の 2 つの節は、優雅で礼儀正しい感じを出すために、わずかに後ろに曲げることもできます。
🟧 子供の手
🔸 小さめで丸みのある
🔸 指を短くし、手のひらをふっくらとさせる
👉 腱や関節は描かないようにしましょう。
サイズやディテールが足りない分、エネルギーで補い、生き生きとしていながらも優しいジェスチャーを使います。
🟧 高齢者の手
👉 指を細く描き、関節、腱、シワを強調すると、どんな手でも**老けて見えたり、病気のように見えたり、疲れて見えたりすることがあります。
細部を描き込むほど、手の形に関わらず、老けて見え**るということを覚えておいてください。
🟧 さまざまな手
手はキャラクターの個性を反映することができます。プロポーションやディテールを自由に試してみましょう。
手はみんなそれぞれユニークです。自分の手と友達の手を見比べてみてください。例えば、私の男性の友達は女性的な手ですが、私は女性で、ほぼ一般的な男性的な手です。これは、この男性の手を描くときに参考になります :D
🟪 表現力豊かな手で物語を語る
🟧 様式化されたダイナミックハンド
手をより視覚的に魅力的にするには、重要な形状を強調し、それほど重要でない形状を簡素化します。
👉 指の部分、特に最後の部分には台形の形を取り入れてみましょう。こうすることで、手にダイナミックで漫画のような雰囲気が生まれます。
🟧 自然な動きの秘密
🔸 指はほとんど平行になりません。指を揃えた場合でも、中指を先頭に共通点に向かって微妙に角度をつけます。
🔸 手を開く と、指は軸をほぼ手首に向けて外側に伸びます。手を閉じる と、同じ方向の流れ が維持されます。
🔸 指の間の隙間は不均等です。人差し指と小指は中指と薬指よりも自然に広くなります。
🔸 中指と薬指は一緒に働くことが多いです。そのため、特定のポーズでは2本の指をひとつのユニットとしてまとめるのが簡単になります。
🔸 小指 はパックから外れて配置されることが多く、ジェスチャーに特別な華やかさを加えることができます:
🟧 ポーズ
漫画のキャラクターになる必要はありませんが、自分の手が感情にどのように反応するかを観察してみましょう。
表情豊かなポーズを様々に表現するために、リアルな反応を強調しましょう。
前後のコマは文脈を分かりやすくするために残しました。子どもたちが森の動物(アヒルとリス)を連れてきて、運転手を困惑させている様子が描かれています。そしてもちろん、おかしな手を描くのが一番楽しいです!
… 緊張感を表す、少し緊張した手から:
… 混乱を強調するために鋭角や否定的な角度を使う:
… 最後のあがきを示すマイナスの角度で、力なく手を握り、完全に諦める。
✌️ マイナスの角度 は、ドラマチックな演出や緊張感を出すのに特に効果的です。指はすべての関節で 後ろに曲げる ことができます。
この動きを誇張 して、掴みどころのない、衝撃のある、不思議なサインのある、または劇的なジェスチャーのあるといったことを表現します。
🟧 フローとアクション
手をスケッチするときは、全体的な動きの流れに注目してください。練習が必要かもしれませんが、これらの線を意識することで、ほんの数ストロークで動きや感情を捉えることができるようになります!
通常、主な動作ラインは、手の甲から小指または人差し指まで、または親指に沿って流れます。**
その他のフローラインは指の関節と指先をトレースします。
次のセクションでこの点についてさらに詳しく見ていきましょう。
🟪 実例
このパートでは、さまざまなポーズの手を描くためのアプローチを学びます。
💡 クイックヒント: ベクターレイヤーに描画する
修正ツールを使えば簡単に編集でき、サイズを変更したり調整したりしても線の品質が低下しません。
🟧 手書き
このポーズでは自分の手を観察できないので難しいように感じるかもしれませんが、やり方がわかれば描くのはかなり簡単です。
🔸 まず鉛筆を描きます…まあ、技術的なものを描くのは苦手なので、3Dモデルに頼っていますXD
🔸 親指と人差し指で鉛筆の先端近くを握り、鉛筆の先を人差し指の付け根に当てます ①。他の指は手のひらの下に曲げて支えます ②。
🔸 手のひらを「トースト」状に少しひねって曲げた姿勢を再現し、指の付け根をスケッチします。親指はペン先に向けます。
🔸 指の甲側を表す線を描きます ③。内側の線はこれらの線から簡単に推測できます。
🔸 隠れる部分でもスケッチすることで、より正確に手を描くことができます。
🔸 指が硬くならないように、各指の曲げ方に変化をつけます ③。
🔸 手のひらの腹を微調整して、表面に接しているように描きます ②。
🟧 何かを握っている手
力を表現する ことを忘れないでください。ライトスティックを持ち上げるためにつかむ場合は、手のひらと指がライトスティックに対してほぼ垂直になることがあります...
しかし、登場人物が斧を手に取って邪悪な丸太の群れと戦う場合は、斧を適切かつ劇的に握る必要があります。
ここでは、手のひらが斜めに巻き付いており、各指はそれぞれ異なる角度で曲がっていますが、関節は自然なアーチを形成しています。これは緊張としっかりとした握りを表しています。
🟧 手持ち重量
どうしても倒れたくないキャラクターは、手でその気持ちを表現しましょう!
手のひらは平らにして体重を支えます。
指を平らに広げた形で描くこともできますが、この場合は、指を誇張して鋭く曲げることで、キャラクターの苦闘を表現します。
🟧 手をつなぐ
最初は、手のやり取りは悪夢のように思えますが、それぞれの手を基本形状で構築すれば、あとは、書くポーズと同じように、どこが触れるかに焦点を当てるだけです。
💡 線がわかりにくくなった場合は、レイヤーパレット の レイヤーカラーの変更 を使用して、それぞれの手に異なる色を割り当て、重なり合った形を区別します。
ポーズを選ぶときは、ストーリーを考慮してください — 多くの場合、子供は大人の手を数本の指だけをつかみますが、このフレームでは、小さな女の子の手は握れる限りのすべてを握り、何があっても離さないことを示しています。
🟪 着色のヒント
🧩 お好きな着色テクニックをお使いください。私は着色とシェーディングのコツのチュートリアルで解説したウェブトゥーン用のシェーディング方法を使用しています。
🧩 油絵の技法については、肌の描き方に関するチュートリアルをご覧ください:
🟧 手の色ゾーン
顔と同様に、手にも色のゾーンがあります。手の甲は金色、関節と指先は赤みがかった、手首と親指の付け根付近は青みがかったです。
オーバーレイ モードでソフト ブラシを使用して、これらを微妙に適用します。
🟧 シェーディング
肌のツヤは控えめに。手がプラスチックのように見えてしまいます。サテンのような質感に仕上げるには、手の甲と指は暗めに、直射光が当たる部分だけを明るくしましょう。
光が急激に変化する部分、特に関節部分の影を濃くします**。構造に従ってください。
💡 ドラマチックな効果を加えるには、シャープなリムライトによるバックライトと、下からの微妙な反射光を使用します。
🟧 追加エフェクト
🔸 線画に色を追加して、手だけでなく他の部分もよりリアルに見せます。
🔸 グローダッジ モードで赤またはオレンジ色のソフトブラシを使用して、表面下散乱を追加します。明るいエッジに沿って、または指の間などの細い領域に暖かい輝きを追加します。
この見落とされがちなディテールにより、手はより生き生きとして自然に感じられます。
🟪 3Dフィギュアとポーズ
CLIP STUDIO PAINTにはカスタマイズ可能な3Dフィギュアに加え、アセットライブラリからダウンロードできる無数の全身ポーズと手ポーズが用意されています。これらのポーズをモデルに適用して、インスピレーションを得たり、参考にしたりできます。
⚠️ すべてのポーズが実際の手の柔軟性を反映しているわけではないので、自分の手で再確認し、必要に応じて調整することが重要です。
✌️ 視覚的な参照を容易にするために、3Dフィギュア用のハンドガイドを無料でダウンロードできるようにしました。デフォルトのフィギュアと同様に、自由にカスタマイズしてポーズをつけることができます(ただし、バージョン4以降が必要です)。
🟧 トレースやシェーディングなしで 3D の手を 2D に変換する
時間がない、または一貫性を保ちたい場合は、3D フィギュア を使って 手のイラスト を素早く生成できます。
🔸 こちらの 3D から 2D へのチュートリアル に従って、モデルにライトで色付けできます。
🔸 バージョン4以降では、3Dフィギュアに直接ペイントできます。モデルに手のデザインをペイントし、ポーズとライティングを調整するだけで、プロジェクトですぐに使える手が完成します。
✌️ モックアップに表示されているペイントされた手のモデルも、手のポーズガイドと同様に、私のアセットから無料でダウンロードできます。
🧩 私の 3D フィギュアとプリミティブへのペイント チュートリアルで、3D フィギュアに自分の手をペイントする方法を学びましょう。
🟪 結論
手は視覚芸術において、最も表現力豊かな物語を伝えるツールの一つです。手を描くことへの恐怖を捨てることで、キャラクターに感情、リズム、そして動きを与える新たな方法が開けます…
あなたが描くすべての手は、物語を伝える機会になります。時には顔よりも雄弁に物語を語る機会になるかもしれません。
さあ、楽しみながら実験し、キャラクターに手で語らせましょう! ✌️
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ちょっと興味があるのですが、皆さんはビデオを観ますか、それとも記事を読みますか、それとも両方ですか? :)
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