棒人間からポップダンスまで!縦型ダンス動画を作ろう!

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viciaia

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ダンス動画を見始めたら止まらなくなった経験はありませんか?CLIP STUDIO PAINT EXを使ってダンスアニメーションも作ってみましょう!

 

 

注:使用しているソフトウェアはClip Studio Paint EX 4.1です。このチュートリアルのほとんどのテクニックは、パペットワープを除き、以前のバージョンでも機能します。

チュートリアルの概要

•パート1 - 作業しやすいように、ダンスのキーフレームデザインを作成する

•パート2 - CLIP STUDIO PAINTの機能でキーフレーム中割りキーフレームを描く

このチュートリアルは基本的なワークフローに焦点を当てているため、初心者の方にも分かりやすいです。

手順に沿って進め、ご不明な点があればここで質問してください。

パート1:キーフレームデザイン

キーフレームデザインは重要なプロセスです。描画プロセスを開始する前にダンス全体のタイミングを確認でき、間違いを修正する時間を大幅に節約できます。

ステップ1:棒人間を描く

棒人間はキャラクターの骨格を表し、描画プロセスで多くの時間を節約するのに役立ちます。

どんな構造のキャラクターでも、棒人間バージョンを作ることができます!

ステップ2:ダンスパターンのデザイン

通常、ポップダンスには短いループで繰り返され、その後別のダンスパターンに切り替わるパターンがあります。

音楽を聴いてダンスを構成します。それから、漫画のコマのように順番に描きます。

私のアニメーションには、いくつかのループで繰り返される4つのダンスセットがあります。

ヒント:ポーズのスケッチにはアウトライン付きのブラシを使用しています。体のパーツが重なっている場合に描きやすくなります。

使用したブラシも公開しています

ステップ3:ダンスパターンのアニマティック

アニマティックを設定することで、アニメーション全体像を把握できます

新しいキャンバスを作成し、[アニメーションプロジェクト]を選択します。

プリセットで、縦型動画用に[1080 x 1920 余白なし]を選択できます。

オプション:より大きなキャンバスで作業したい場合は、[アニメーションフレーム設定]を有効にして[空白領域]を追加することで、セーフマージンを追加できます。

この空白領域はアニメーションと一緒にエクスポートされません

[タイムライン]でタイムラインを設定します。

使用する音楽は30秒の長さなので、

再生時間をフレームレート12fps(12x30)で360フレームに設定しました。

アニメーションプリセットで新しいキャンバスを作成すると、

アニメーション用に[アニメーションフォルダー]と[タイムライン]が準備されます!

[レイヤー]パネルで、フォルダー内のレイヤー1を右クリックし、

[フォルダーを作成してレイヤーを挿入]を選択します。

新しいアニメーションセルを作成すると、レイヤーフォルダーが作成されます。

次に、[ファイル>読み込み>オーディオ]で音楽をタイムラインに読み込みます

 

 

ヒント:[オーディオスクラブ]を有効にすると、タイムラインでセレクターラインをドラッグするときに音楽を聞くことができます。

アニメーションフォルダーを選択し、

ダンスパターンが音楽に関連して変化するアニメーションセルを作成します。

ヒント:作業しやすくするためにタイムラインを拡大することができます

時々、オーディオタブの波形上でビートがはっきりと分かります。

完成したタイムラインは次のようになります:

デザインしたダンスパターンを各フォルダーに入れます。

ダンスのクイックアニマティックができます。

注:このアニマティックは5倍速です

ステップ4:音楽と同期するダンスキーフレームを追加する

ダンス動画を作成する際には同期が重要です。

リズムの位置にマークを付けることで、動きに利用できるフレーム数を把握できます。

タイムラインでオーディオレイヤーを展開すると、[トラックラベル]バーが表示されます。

トラックラベルバーを右クリックすると、オーディオにラベルを追加できます。

音楽のリズムの位置にマークを付けます。

最初のダンスパターンから始めましょう。これは2つのキーフレームしかなく、ループで繰り返されます。

 

パターンが各ビートで繰り返される場合、このアニメーションには11フレームがあります。

 

新しいアニメーションフォルダーを作成し、パターン名にリネームします。

(各ダンスパターンに異なるアニメーションフォルダーを使用します。

最終的には4つのダンスパターン用に4つのフォルダーができます。)

最初のビートマークで新しいアニメーションセルを作成し、フォルダーに入れます。

次に、2番目のビートマークで[右クリック]し、[最後の表示フレームに設定]します。

これが1ビートのアニメーションの長さになります。バー全体はクリップと呼ばれます。

 

 

次に、新しいセルを追加してキーフレームをフォルダーに入れます。

[不透明度]を下げ、[レイヤーカラー]をアニマティックキーフレームに設定して、参照アニメーションとして使用します。

クリップを繰り返してループアニメーションを作成します

クリップバーのヘッダーを右クリックしてタイムラインをコピーします。

次に、最初のクリップの後に貼り付け、キーフレームをビートに合わせます。

(クリップバーの右上にある小さな四角をドラッグします)

クリップを結合します。

ヒント:アニメーションの一部をテストするには、タイムラインバーを右クリックして[開始フレーム]と[終了フレーム]を設定します。

 

 

他のダンスパターンでも手順を繰り返すと、より詳細なダンスアニマティックが表示されます!

パート2:キーフレームを描く

フレームごとのアニメーションを描画するには、CLIP STUDIO PAINTのいくつかの便利な機能を使用することをお勧めします。作業が簡単になりますよ!

アニメーションセルパネル

アニマティックを設定したら、

追加の参照レイヤーを配置する代わりに、

[アニメーションセル]パネルの[ライトテーブル]機能を使用してキーフレームで作業できます。

ライトテーブルはパラレルワールドのようなものです。アニメーションと一緒に参照がエクスポートされることはありません!

アニメーションセルパネルを開くには:[ウィンドウ > アニメーションセル]

アニメーションセルパネルのメニューと[ライトテーブル]の簡単な説明です。

画像ファイルをライトテーブルに読み込んだら、

[操作]ツール > [ライトテーブル]で移動できます。

最初のキーフレームを描き始めます。

作業したいセル(フォルダー)をクリックすると、

ライトテーブルにそのセルのレイヤーがすぐに表示されます。

私はアニメーションセルパネルをレイヤーパネルの隣にドッキングしました

私にとっては使いやすいです :3

棒人間レイヤーの不透明度を下げ、

次に新しいレイヤーを追加してキーフレームを描画します。

注:レイヤーメニューと操作は引き続き[レイヤー]パネルで行われますが、

[アニメーションセル]パネルからレイヤーを選択できます。

最初のキーフレームの線画が完成しました。不要なレイヤーや参照を非表示または削除しても構いません。

次のセルで作業するには、インクレイヤーを[共通ライトテーブル]ペインにドラッグします。

次に、次のレイヤーに移動すると、

まるで従来のライトテーブルで作業しているかのように、前のレイヤーが表示されます!

このセルにのみ表示されるように、参照をセル固有ペインに移動します。

参照レイヤーの色を変更することもできます。

メッシュ変形

ヒント:動きが片足のみなので、前のキーフレームからインクレイヤーをコピーして編集しています。これは[アニメーションセル]パネルで簡単に実行できます。

[メッシュ変形]ツールを使用して動きを編集し、脚だけを描きます。

これにより、描画時間を大幅に節約できます。

インクにベクターレイヤーを使用している場合は、[オブジェクト]ツールを使用して個別にインクを編集できます。

レイヤー検索

インクレイヤーに「Ink」というレイヤー名を付けると、検索可能になります。

何かを編集したいときに、名前でレイヤーを検索できます

例えば、すべてのインクレイヤーをカラーリングプロセスの参照レイヤーに設定したい場合などです。

[レイヤー検索]パネルを開き[ウィンドウ > レイヤー検索]、

レイヤー名を入力して検索します。

[Ctrl]キーを押しながら複数のレイヤーを選択し、

[右クリック > レイヤー設定 > 参照レイヤーに設定]します。

ヒント:常にレイヤーの名前を変更する代わりに、

名前付きの空のレイヤーを作成し、それらを別のセルにコピーすることができます。

コピーしたレイヤーにソフトウェアが「Copy」を追加しないようにしたい場合は、

[ファイル > 環境設定]および[レイヤー]タブで設定を変更できます。

これで[塗りつぶし]ツールと[複数参照:参照レイヤー]を使用して色を塗りつぶすことができます。

レイヤー検索は、一部の色を変更したい場合にも便利です。

タイムライン上の各セルでレイヤーを探す必要はありません :3

パペットワープ(CLIP STUDIO PAINT 4.0以降)

アニメーションをより滑らかにしたい場合は、中割りキーフレームを描くことができます。

 

また、CLIP STUDIO PAINTバージョン4.0以降を使用している場合は、代わりにパペットワープを使用して作成することもできます…

レイヤーフォルダーを複製し、新しい名前を付けます。

次に、タイムラインに割り当てます。

重要:ベクターレイヤーを使用している場合は、インクレイヤーをラスター化してください

タイムラインで[オニオンスキン]を有効にします。

セルフォルダーを選択し、

[編集 > 変形 > パペットワープ]を選択します。

クリックしてパペットにピンを追加します。

まず体にいくつかのピンを置きます(これにより体が固定されます)。

次に、頭、髪、脚にピンを追加して移動します。

OKをクリックして確定すると、簡単中割りキーフレームが完成です!

音楽が速い場合、多くの中割りキーフレームを追加する必要はないかもしれません。

 

他のダンスパターンでも手順を繰り返します。

完成版では、より生き生きと見えるように2Dカメラの動きも追加しています。

2Dカメラに関する以前のチュートリアルもご確認ください。

結果はこちら

このチュートリアルがあなたのダンス動画制作のヒントになれば幸いです!次のチュートリアルでお会いしましょう。アニメーションを楽しんでくださいね!

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