調和のとれた輝く瞳のヒント!

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Iarlis13

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動画:

はじめに

今年最初のチュートリアルです!

これまでの2つのチュートリアルが良い反響をいただいたので、今回も皆さんのお役に立てれば嬉しいです。これからも頻繁にチュートリアルを作成するつもりです <33

 

このチュートリアルは、私の経験と、私が目を描く際に考慮していることに基づいています。しかし、私は常に実験しており、さまざまなアーティストのヒントを取り入れて技術を向上させることは良いことです。

 

今回は2つのバージョンを作成しました!1つはやってはいけないこと、もう1つはより調和がとれていると私が提案するバージョンです。

 

続ける前に明確にしておきたいのですが、これは個人的な意見であり、主観的なヒントです。私が適切ではないと言うテクニックを使用している方がいても、誰かを不快にさせるつもりはありません。結局のところ、これは個人的な意見であり、私にとって役立つものです <3

 

前置きはこれくらいにして、始めましょう!

1つ目のバージョンといくつかの間違い

私の新しいOC、ニュクス(Nyx)のバナーを作る機会にしました。

このバージョンでは、グレースケールで作成しています。

 

グレースケールのヒント:どのような色を追加すればよいかわからず、プロセスに行き詰まる場合に役立つテクニックです。また、光の方向を把握するのにも役立ちます。

 

 

「汚れた」仕上がりの問題

始める前に、なぜこの例が「輝く瞳」を目指す場合に適切ではないのかを少し立ち止まって分析したいと思います。これは単なるスケッチですが、強調したい根本的な間違いがあります。

まず、色が汚く感じられます。非常に重い黒い線と強すぎる茶色が、イラストに息苦しさを与えています。

さらに、夜明けや夕暮れを意図していても、キャラクターはその光の下にいるように感じられず、まるで「焼けている」ように見えます。これは、特に始めたばかりのときに、レイヤーモードツールを制御せずに使用すると起こります。

レイヤーモードの危険性

初心者がよく犯す間違いは、乗算覆い焼きカラー覆い焼き発光といったレイヤーを乱用することです。誤解しないでください。これらは素晴らしいツールですが、乗算に非常に暗い色を選択したり、覆い焼きに非常に彩度の高い色を選択したりすると、結果として「汚れた」印象で統合されていない絵になります。

 

チュートリアルは慎重に利用する必要があります。色彩理論に深い基礎知識を持つ人なら、これらのモードを機能させることができますが、もしあなたの絵が生き生きとしていて「汚れて見えない」ようにしたいのなら、色調をより滑らかに統合する方法を学ぶ必要があります。

円の理論:虹彩の解剖学

それでは、なぜ目に奥行きがないのかについて話しましょう。ここでの間違いは、論理的な意味もなくハイライトと影を追加したことで、最終的に視線が平坦になってしまったことです。これが起こらないようにするには、虹彩を円周として理解する必要があります。

円を想像し、その中心に瞳孔が別の円としてあるとします。行うすべてのことは、その中心を中心に展開する必要があります。虹彩が縁と中央に奥行きがあることを理解すれば、まつげの影をどこに配置し、目を本当に生き生きとさせるためにどこにハイライトを置くべきかを正確に知ることができます。

 

ヒント:虹彩を円とみなし、すべてが中心を中心に回転すると考えること。この輝く瞳のチュートリアルでは、虹彩に生命感を与える必要があり、色が不可欠です。

また、目に奥行きがあることを理解する

この概念を一度理解すれば、何千もの方法で輝く瞳を作成できます!

下の例のように、瞳孔の形を変えたり、光を追加したり、形をいじったりすることができます。

 

 

塗り絵チュートリアルの例

英語:

 

 


修正(2つ目のバージョン)+ 使用した素材

ここに新しいバージョンがあります。目や髪の一部など、修正したかったいくつかの間違いから始めます。これは私にとっての修正でしたが(笑)、これからは色に移りましょう。

 

この時点でから始めました。グレースケールバージョンでも可能です。私の場合、OCなので既にパレットがありました。

ヒント:絵を描くときは、常にキャンバス全体を見てから細部にとりかかりましょう。これにより、最終的にどのように仕上がるかの全体像を把握するのに役立ちます。

この部分では、まつげや髪の毛の影のように、少し暗めの色を適用することにしました。ご覧の通り、この種の目を作成するために常に黒に近い非常に暗い色を使用する必要はありません。時には少ない方がより良いのです。

 

使用しているパレットを尊重した色も追加しました。少し彩度の高い色ですが、目の全体ではありません。まだ細部は残っていますが、すでに少し生き生きとして見えます。

皆さんにとって、以前のバージョンとの違いは何でしょうか?

常に絵の中で黒は良くないと言われますが、そうではありません。すべては色の使い方次第です。以前の例では、輝く瞳にしようとすると、論理的には非常に暗い色を追加し、その後にハイライトを入れると考えがちです。そして正直なところ、色の知識があればそれは良い選択肢になり得ます。

 

やり方は一つではありませんが、もう一つの選択肢をお見せします。

以前のように暗い色を追加する代わりに、明るい色を使うことを選びました。まつげの色も「調和」に影響します。以前の例よりも暗い色ではなく、少し明るい色を使用しました。

 

 

ヒント: 投げ縄ツールや自動選択ツールを使う代わりに、コミュニティにはもっと正確なツールがあります。ユーザー名はk96で、彼の投げ縄ツールははるかに正確で高速です。

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ここでは、白とライラック色のハイライトを少し加え、虹彩にさらなる生命感を与えたいと思いました。

ヒント: この効果が必要な場合は、「発光」レイヤーを使用し、少しぼかしてから不透明度を85以下に下げてください。まるで太陽の光を受けているかのような結果が得られ、ご覧の通り色も加わります。

最後の仕上げとして、この虹色効果を加え、「発光」レイヤーを使用しました。

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