素材を馴染ませるために試してほしい6のこと
1.線幅修正フィルター
素材を用意してキャンバスに貼りつけます。
素材が描かれてるレイヤーを選択してフィルター→線画修正→線幅修正を選択します。
指定幅で細らせるを選択して数値を変えると輪郭線が細くなります。
指定幅で太らせるを選択して数値を変えると、逆に輪郭線が太くなります。
注意:
この機能が適用されるのは透明領域と隣接している色だけのようです。
塗りに挟まれている線はこの機能では幅を変えられません。
一度編集→輝度を透明度に変換をおこなうとうまくいきます。
塗りを残したい場合は2へ。
2.イラスト調フィルター
フィルター→効果→イラスト調を選ぶと、塗りに囲まれた線も調整できます。
また色のみや線のみ(境界線のみ)を抽出することもできます。
三色以上の情報が含まれた素材でもできます。
注意:タイリングされた素材は素材のラスタライズをおこなってからでないとフィルターをかけられません。
また、表現色がモノクロの素材でもフィルターがかけられません。カラーに変換してください。
3.トーン化
カラーorグレースケールなど三色以上の色情報がある素材なら、レイヤープロパティの効果によってトーン化することができます。
ASSETSにはトーン素材なども多数ありますが、線数(=線の粗さ)を合わせると馴染みやすくなります。
ハッチング風
線数と網の設定を変えることでハッチング風にしたり、登録されたパターン柄にすることも可能です。
疑似カラーハーフトーン
また、トーン化した素材をラスタライズしてからフィルター→効果→色収差(色ずれ)フィルターをかけることで、カラーハーフトーンのような効果が作れます。
4.ぼかし
ラスタライズした素材にフィルター→ガウスぼかしを使って素材をぼかしてみます。
ぼかし+トーン化
さらにトーン化を組み合わせることで、普通にトーン化するよりも境界がぼやけた点描風の表現ができます。
5.色調補正レイヤー
色調補正レイヤーを使うことで元データを破壊することなく効果を加えることができます。
レイヤー→新規色調補正レイヤー、もしくはレイヤーパネルで右クリックすると追加できます。
色を塗った作例で説明します。
グラデーションマップを使ってみるとさまざまな色変更ができます。
セピアを選ぶとセピア調に。
スペクトルを選ぶとモダンな色調に変わりました。
一旦グラデーションマップレイヤーを削除して、諧調化レイヤーを作成してみます。
色のグラデーションが分かれてパキッとした印象になりました。
さらにグラデーションマップを再作成すると古ぼけた印刷物のような風合いが出ました。
塗りだけや素材だけに補正を行いたい場合は「下のレイヤーでクリッピング」を使うといいでしょう。
6.変形
編集→変形→自由変形、もしくはctrl+shift+Tのショートカットでパースを加えることができます。
5で作った素材をレイヤー統合して変形してみました。
看板にしてみたり、背景に沿わせることができます。
波形フィルターで布のようにする
また、フィルター→変形→波形で波打ったようなゆがみを加えられます。
キャラクターの服にクリッピングしてそのまま載せると素材を貼りつけたようになりますが、ゆがみを加えることで実際の布のように馴染むかもしれません。
おわりに+使用した素材
クリップスタジオにはデフォルトで便利な機能が搭載されているので、いろいろ試してみてください。
お読みいただきありがとうございました。
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