写真参照から背景を着色 - パート2/2

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ビデオチュートリアル

準備:

これは前回のチュートリアルのパート2です。以下のリンクをクリックして、背景をどのようにデザインしたかをご覧ください。丘と平地の描き分け、前景のディテールと背景のミニマリズム、そしてサブビューやナビゲーターツールといったCSPのワークスペースツールについて説明しています。

パート1で描いたスケッチ/線画の上に色を重ねていきます。

スペイン滞在中に撮った参考写真です。

ベースカラーレイヤー

サブビューボックスの参考写真を使用して、新しいレイヤーにスケッチの上に色を塗りました。一般的な画像の固有色、つまり影や光のない色だけを求めていました。荒くてぎこちないですが、後でレンダリングします。(デフォルトのフェルトペンツールを使用しました)。

 

最初はスケッチレイヤーの表示をオン/オフして、詳細に迷わないようにしました。

影と光のデザイン

参考写真は曇りの日に撮影されたため、明確な影の形はありません。私は写真をよりドラマチックに見せたいので、代わりに独自の影を追加できます。

(パースの知識が必要です。すみません、数学を使う必要があります)

 

日光がどこから来るかを決めます。鈍角で左側から来ると決めました。(黄色の矢印で示されています)。

 

平行光を使用するので、光線はすべて同じ方向から来ます。(私は黄色の矢印を測定ガイドとして使うのが好きで、そうすることで常に角度が理にかなっています)。

 

狭い通りなので、日光は左側の建物の屋根をかすめ、反対側の壁に当たります(点線)。点線のはすべて影になります。

日光の同じ角度が、バルコニーのような他の障害物にも当たります。太陽はバルコニーの端をかすめ、その下の壁に当たります。その三角柱の形は影になります。

理解しやすいように、影の形を青色で塗りました。

 

影の形を固有色よりも50%暗くしたいです。

 

ラフな色領域を複製し、補正レベルを使って暗くしました。ただし、青い形だけを暗くしたいのです。

レンダリング

CLIP STUDIO PAINTでレンダリングする際は、選択した色が変わらないため、柔らかな縁のエアブラシツールを使うのが好きです。(ただし、お好みで別のブラシを使用してください)。

 

右側では、荒いエッジをブレンドし、前景の石にディテールを追加しているのがわかります。これは、シーン全体をレンダリングする方法であるため、時間と忍耐が必要です。

参考画像を参照すると、水たまりが空の色を反射しているため、通りの一部が明るく光沢があるように見えることがわかります。

 

(赤い矢印は、水が下り坂に流れ、前景の石畳の一部を覆っていることを示しています。)

 

一部の領域は、水が地面に吸収されて舗装と石の間の隙間が暗くなっているため、より暗く見えます。

影と光を描く際、極端に見えるかもしれませんが、それで問題ありません。

 

影になっている部分(通りや左側の建物)は非常に暗いです。しかし、丘の上の建物やすべての屋根は、直射日光が当たっているため、対照的に非常に明るいです。

シーン全体のレンダリングが完了したら、パイプ、電線、パイプ、人物などの詳細を追加できます。

異なるレイヤーを使用していた場合は、それらを結合してください。

 

(ノートのフォルダは無視してください。これは私がチュートリアルを作成している方法です)。

色温度

画像は技術的には完成していますが、さらに良くすることができます。

 

明るい部分は日光によって照らされています (黄色で選択された領域)。そのため、色を「暖かく」します。

これにはいくつかの方法があります。「明るい領域」を複製し、色相/彩度のサブレイヤー(クリッピングマスクとして)を使用して、色をより黄色/オレンジ色にする方法。

 

または

 

上に新しいレイヤーを作成し、黄色/オレンジ色で軽く色を付けて領域に色調を付ける方法です。

影の部分(青い形)でも同様に、影の色を「冷たく」します(冷たさは空が青いことに由来します)。

 

レイヤーを複製して編集することも、クリッピングマスクを使用することもできます。マスクを使用すると、間違いを犯した場合に編集を元に戻すことができます。

最終作品

この描画はレンダリングに3時間半かかりました。

 

短いチュートリアルで光の測定に関する数学を説明するのは少し難しいので、詳細は解説ビデオをご覧ください。

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