キャラクターの横顔の描き方
動画チュートリアル
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顔の構造を理解する
このチュートリアルのために、横顔を描く際に役立つように、オリジナルキャラクターの正面図を用意しました。
細部は無視して、主要な顔のパーツがある場所にガイドラインをいくつか描きます。
横顔のスケッチ
正面図の不透明度を下げて、ガイドラインを参考にしながら横顔をスケッチする際に顔のパーツを配置します。
必要に応じて描き直し、比率を調整します。
頭蓋骨の後ろはより深いです。
首は細い円柱のようにはなりません。頭蓋骨の後ろからつながり、背中へと傾斜しています。首の前部はより短く見えます。
標準的な照明(天井の光や日光)を使用している場合、上部は光を受け、下部は影を落とします。
光と影をスケッチして奥行きを加えます。特に頬や顎のラインのような部分は、顔をより立体的に見せることができます。
左右非対称なキャラクターデザインの場合、中央に線を引きます。キャラクターがどちらを向いているかによって、デザインのどの部分を含めるかが決まります。
正面図のスケッチをガイドとして使用しますが、完全にコピーしないでください。
ここでは左の前髪を描きました。中央の房の一部が中央線を超えています。そのため、髪の毛が顔の反対側を包み込むようになります。
短い髪は頭蓋骨の形に沿います。
ロングヘアのキャラクターの場合(髪型やボリュームによりますが)、髪は頭の形に沿わずに垂れ下がることがあります。
(ピンク色の部分)より詳細を含めたくなるかもしれませんが、そうしないでください。顔や髪の反対側(ピンク色の部分)は横顔によって隠されます。
アクセサリーの追加
大まかな形がスケッチできたら、イヤリングや肩のディテールなどの詳細を追加します。
満足したら、新しいレイヤーに線画を描きます。
影と光
色を塗る場合は、影とハイライトを描き込みます。
一部は正面図と似ていますが、新しい角度からのみ見えるものもあります。
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