キャラクターの横顔の描き方

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動画チュートリアル

動画チュートリアルをご覧になるにはクリックしてください。以下をお読みください。

 

 

顔の構造を理解する

このチュートリアルのために、横顔を描く際に役立つように、オリジナルキャラクターの正面図を用意しました。

 

細部は無視して、主要な顔のパーツがある場所にガイドラインをいくつか描きます。

 

 

横顔のスケッチ

正面図の不透明度を下げて、ガイドラインを参考にしながら横顔をスケッチする際に顔のパーツを配置します。

必要に応じて描き直し、比率を調整します。

頭蓋骨の後ろはより深いです。

 

首は細い円柱のようにはなりません。頭蓋骨の後ろからつながり、背中へと傾斜しています。首の前部はより短く見えます。

標準的な照明(天井の光や日光)を使用している場合、上部は光を受け、下部は影を落とします。

 

光と影をスケッチして奥行きを加えます。特に頬や顎のラインのような部分は、顔をより立体的に見せることができます。

左右非対称なキャラクターデザインの場合、中央に線を引きます。キャラクターがどちらを向いているかによって、デザインのどの部分を含めるかが決まります。

正面図のスケッチをガイドとして使用しますが、完全にコピーしないでください。

 

ここでは左の前髪を描きました。中央の房の一部が中央線を超えています。そのため、髪の毛が顔の反対側を包み込むようになります。

短い髪は頭蓋骨の形に沿います。

 

ロングヘアのキャラクターの場合(髪型やボリュームによりますが)、髪は頭の形に沿わずに垂れ下がることがあります。

(ピンク色の部分)より詳細を含めたくなるかもしれませんが、そうしないでください。顔や髪の反対側(ピンク色の部分)は横顔によって隠されます。

アクセサリーの追加

大まかな形がスケッチできたら、イヤリングや肩のディテールなどの詳細を追加します。

満足したら、新しいレイヤーに線画を描きます。

影と光

色を塗る場合は、影とハイライトを描き込みます。

一部は正面図と似ていますが、新しい角度からのみ見えるものもあります。

完成作品

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