誰でも簡単(かもしれない)、横顔の描き方講座!

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あすかパン

あすかパン

動画版はこちら!

 

以下の内容は動画版と同じものです。

横顔は難しい!

「横顔を描くのって難しい~!」

そう思いませんか? 私は思います。

横顔って鼻はどこから生えてるの? 顔のバランスがわからない…。

そんなお悩みを解決する一助になれば幸い、これはそんな動画です。よろしければ御覧ください。

こちらの記事(+動画)は楽しくお絵かきをコンセプトに制作しています。

この動画で解説する横顔の描き方は制作者あすかパンが考える「迷った際の道しるべ」であり、この世界に数多く存在する絵の描き方のひとつに過ぎません。絵の描き方に正解はありませんからね。商業的に好まれる傾向はありますが、それも媒体やジャンルでさまざまです。

現実にもイラストの世界にも、様々な顔の形の人々が存在します。「この描き方じゃないとダメ」「この顔の形は間違っている」ということでは決して無い、ということをご了承いただければ幸いです。

シンプルな図形で考える、横顔の基本的な描き方

絵を描く時に、「最初は簡単な図形の組み合わせで考えよう」と教わることが多いと思います。このやり方には様々な形の組み合わせが存在しますが、今回はあすかパンが行っているアタリの描き方を紹介します。

まず最初に、一旦説明は脇においていつも通りに横顔を描いてみます。

描くのは数年前に作ったオリジナルの男性キャラクターです。

書いてる途中、「ここのバランスあってるかな…」と資料をガッツリ確認しています。イラスト制作はカンニングペーパーOKなので、資料などをガンガン確認していきましょう。

自分はルーミス「やさしい人物画」、Boichi「カッコイイ男キャラクター漫画教室!」などを確認しつつ絵を制作しています。

以降の説明は少し長いので、要点だけ知りたいという方は次の「このポイントを抑えておけば大丈夫!」の項目まで飛ばしてOKです!


それでは、先程描いた横顔の描き方を解説していきます。

まずはじめに◯を書きます。

横顔の傾きを考えながら、◯の側面から線を引きます。

線は円の半径+円の半径1/2くらいの長さ。だいたい図のように、3分割に区切って考えるとわかりやすいです。

線を引けたら、円の反対側に向けてゆるやかなカーブ線を描いていきます。途中で円の線となめらかに合流するイメージです。

目を顔の中心の高さに置くとアニメ絵としてはバランスがいいかな~と思うので、頭部分も半径の1/2ほど盛ります。これ、ずれてるな…まぁ、ざっくりでOKなのでね!

リアルな人間は中心よりすこし上くらいの高さに目があることが多いです。ですが、実際には髪の毛のボリュームなどがあるので、絵として捉えるならやはり中心くらいの高さに目がある…という認識で良いと思います。

ここは大切なポイント! 円の中央の高さで眉間の凹みを書きます。横顔はここを基準に、全体のバランスを取っていきます。

眉、鼻を描きます。まずは眉毛。

眉毛は、おでこの開始地点、でっぱってる部分からなだらかなカーブを描くように描いていきます。

 

眉の高さは「眉弓」と呼ばれ、眉間~おでこの間で一番でっぱっている部分です。

…とは言いつつ、性別の差や個人差もある部分。ぐっと出っ張っている人もいれば、なだらかなカーブの人もいます。男性的な顔立ちを描きたいのであればぐっと強調して描いても良いですね。

 

鼻は眉間の凹みの縁から線を引いていきます。

鼻をどれくらいの高さまで引くかは本当に人それぞれ。現実の人々も鼻の高さは様々です。

自分の好みの絵柄の漫画を参考に、好みの高さを探ってみてください。自分は気持ち出すぎない、これくらいがちょうどいいかなと感じています。

耳を描いていきます。耳は、眉間から鼻の頭・下の間の高さ、円の中心から後頭部寄りに生えています。この絵だと大きめに書いてるけど、眉間から鼻の頭・下の高さの位置に耳全体が収まるくらいでもOK。

耳の大きさ、絵柄が出る部分です。自分は耳たぶなどを厚めに描きがちなので大きめにしちゃいます。自分の好きなバランスをみつけよう!

口元を描いていきます。ここ、ちょっと難しいポイント…。絵柄の影響も強く出る部分ですね。

 

一見リアル寄りな絵柄の人でも、唇はうっすら…という人も多いです。漫画などではアップになったときにだけちゃんと描き込まれる…なども。 自分は唇の段差を省略して、線の途切れたくの字のように描いています。

 

実はこの時点で、しれっと唇の下から顎先へ伸びる線も描いています。)の字のように、一度に一つの線として描きがちです。

鼻先と顎先をむすぶ謎の線がでてきました。これはEラインと呼ばれ、横顔のバランスを見るときの目安として使われることがあります。自分の場合、ここより口元が引っ込んでいる、もしくは口先が少し触れる程度に収まっているくらいのバランスで描いていきます。

 

口元と顎は鼻の下から顎の先に、2つぽこぽこと小さな山があるイメージで描くといいのかなと思います。

 

唇の感じを出したい方は、鼻の下から1つめの山の中に、さらに小さな谷を描くイメージで段差をつけてあげましょう。でも、正直唇って難しいのでこだわりの無い方は無理に描かなくても大丈夫です。アニメ絵だと省略されることもけっこうあるし。

 

Eラインも子供キャラや幼い絵柄のキャラだと無用の代物になったりするので、あくまで大人のしゅっとした口元を描く時にだけイメージしていただければ幸いです。

顎の下部分とえらを描きます。

 

顎の下部分、意外となだらかなんですよね。顔面に対して気持ちすこし上に向いているか、L字くらいの角度感。ここがしゅっとして見えるのは、エラ部分から顎下に影が落ちることが多いから、なんじゃないかなと思っています。

後頭部を描きます。別に書かなくてもいいです。なぜなら髪の毛で隠せるから。形捉えるのむずかしいし。ざっくり円形を意識して描いていきます。後頭部から首の後ろのラインは少し凹むイメージで。

首の太さがずれてます。首の太さ、アニメ絵だと細めに書かれがちだけど現実だとけっこう太いんですよね。探っていけ、いいバランス…! 自分もまだまだ探っている最中です。

しれっと描いていた横を向いた目ですが、くの字を意識しつつ、気持ちカーブがかかるように描いていきます。

もし、眼球を意識するとしたらこんな感じ。大きい! これに厚みのあるまぶたが張り付いているイメージです。まぁ、キャラクター絵ですからね…。そもそも、普段眼球の大きさは…なんて意識しないです。

最近は昔のカートゥーン作品のようにまぶたを厚めに描くのにはまってます。

また、これはアニメ絵なのでこうやって描いていますが、現実の目玉っぽく書くとこんな風に角膜がでっぱっています。しかし、目はデフォルメが特に強い部分なので瞳だけリアルにしてしまうと白目と黒目の大きさのバランスがいまいちかも……、と感じているので(あくまで自分の感覚的なお話になってしまいますが……)、リアルな形よりも図形的な線の流れを優先し、また横から見て黒目が大きく見えるように先程のように描いています。2次元特有の嘘というものです。

 

キャラクター絵を描くには、理屈に引っ張られすぎないということも大切かなと思います。

最後に髪の生え際。 ルーミス先生著「やさしい人物画」では、生え際(髪)から眉、眉から鼻、鼻から顎の高さが1:1:1がきれいな比率とされています。

 

鼻の頭を基準にするのか、鼻の下を基準にするのか、ちょっとふわふわ。自分は鼻の頭を基準に描きましたが…。

 

まぁ、この1:1:1比率に限らず、今まで伝えてきたバランスはすべて絶対的な指標ではなく、あくまでどう描けばいいのかわからなくなったときの目安。「なんだかうまく描けないな~」となったときに思い出していただければ幸いです。

 

我々はリアルな人間ではなくフィクションのキャラクターを描いているのだ……。

このポイントを抑えておけば大丈夫! 

先程描いた横顔の描き方のまとめとして、個人的「横顔を書くときに覚えておくとお得なポイント」をご紹介いたします。ここを押さえれば、直線ツールだけでも横顔が描ける!…かもしれない!

1. 目の高さは頭の中心辺り

ここが一番大切な基準点! 頭の中心の高さ、もしくは少し上くらいを意識して瞳を書くと良いと思います。頭の上半分で一番引っ込む眉間部分も同じ高さに配置すればグッド!

2. 頭の上半分は眉のライン上が一番でっぱっている

目の高さから頭のてっぺんの高さまでの間(頭の上半分)では、眉の部分が一番でっぱってます。それを絵としてデフォルメした場合、弓なりになっている眉毛のライン上に位置する部分が一番出っ張ってる…のがちょうどいい塩梅と感じています。でも、どれくらい出っ張ってるかはキャラクターによりけり…。

3. 耳の位置と大きさは目から鼻までの高さと同じくらい

だいたいこれくらいの範囲おさめてあると無難かと思います。でも、自分は耳が大きめのキャラも好きです

4. 鼻の下から顎の下までは、口元と顎に2分割できる

これもあくまで目安。デフォルメの強い子供キャラや顎が頑丈で大きいキャラなど、この比率にとらわれないパターンもあります。

5. 生え際~眉、眉~鼻、鼻~顎の下の比率は1:1:1

バランスわからないな~となった時に思い出す比率。キャラクターデザインの中にはこの比率をあえて崩して印象を強めているものもあるので、あくまで目安として。

6. Eライン

鼻の頭から顎の先を直線で結んだラインのことです。ここは図のように口元をひっこめればシュッとした横顔に、線に沿って直線にすればよりデフォルメされた口元に、線より出っ張らせてノの字のようにカーブを描けばより幼いキャラクターになります。

いろんな横顔を描いてみよう!

先程のポイントを意識しつつ、様々な絵柄の横顔を描いてみましょう! 

デフォルメつよめ

これは、いつも4コママンガで描いているオリジナルキャラの男の子です。

 

  • 生え際~眉~鼻~顎の1:1:1の比率はだいたい同じです。とはいえ、ここまでデフォルメが強いと眉の上下移動の幅も激しいかと思うので、やっぱりあくまで目安として…。

  • 先程解説した横顔と比較して、目の位置が低めになっています。デフォルメ……もとい幼いキャラクターは目を大きく、少し低い位置に描き、少し頭をおおきめにしてあげるとかわいい。かわいさの特徴が気になる方は「ベビースキーマ」で検索!

デフォルメ通常

これは昔、コミティアに参加したときに描いたオリジナル漫画の女の子です。

  • 基本的な考えは、デフォルメ強めの描き方からEラインを意識して鼻から顎を直線にした…そんな感じです。目は、面を意識して少し横幅を縮めるイメージで。

  • 眼球の丸さも無視しています。こっちのほうがかわいいから…。

こういう造形はリアルな人間よりも、フィギュアなどを参考にするのがオススメです。

ちなみに…、目を閉じた際の目尻(目の終点)の位置ですが、これはズレても大丈夫です。

実は現実でも、開いた目と閉じた目はまぶたの厚み分目の終点がズレます。しかし、正直な話これは講座を作ってる最中に気付いたレベルの話だし、普段意識しているわけでもないです。

自分が描いているこの絵のズレは、あくまでも絵的な演出です。

 

ちなみにその2。この横顔は思い切り絵的な演出を取り入れています。左目のまつげや左の横髪が思いっきりズレて前に出ています。だって、そのほうがかわいいから。

 

講座っぽい言い方をすれば、顔付近に情報量を足したくてこうしています。視線誘導的なものと言いますか…。まぁ、そんな理屈も「この方がかわいいと思うから」で片付けられるんですけど…

左の髪の毛やまつ毛やらをなくすとこんな感じ。漫画などで、横顔のシルエットを見せたい!というときはこっちで描きます。やりたい目的や演出に合わせて、臨機応変に変えていきましょう。鼻の上にちょっと光を乗せてアセットストアからDLしたおしゃれなグラデーションマップを置くだけでエモい!


それぞれの違いを見てみましょう。3人に並んでもらいます。

並んでもらう際に、鼻~顎の位置だけを揃えています。

なにが同じで、何が違うのか、確認していきましょう。

鼻~顎の高さをそろえると、生え際もだいたい図の位置に来るかな…。耳の高さもおおまかですが同じくらいの高さ。

 

眉がだいぶズレてますね。いいんだよ、ズレても。描いた絵自身が主! 目安のラインは従! 目安のラインよりも実際に描いた絵のほうがずっと偉い! 自分が良いと思う絵を描いていけ!

 

口の高さも変わってます。デフォルメが強まるにつれて、顎の方へ下がっていってる。でも、これ正面向きになったらまた位置が変わると思います。3Dモデリングをするなら気になるところですが、絵はあくまで演出ですからね…。正直なところ、自分で3Dモデリングをする、もしくは3Dモデラーさんへ三面図を渡す場面でもない限りは絵的な演出を優先して良いと思います。「正面向きはこうだから、横顔はこう描かなきゃ」という考えに縛られて苦しむよりはずっといい……。

まとめ

横顔の描き方解説は以上となります。最後に、少しだけ制作者のコメントを話して講座の締めとさせていただきます。

 

最初にも言った通りこの世界にはありとあらゆる絵の描き方があり、この講座内容はその中のほんのひとつでしかありません。そもそも、「自分はこう描いている」というのを解説したものなので、大した理屈もなく個人的な好みや癖でバランスを取っている部分も多くあります。

 

今回はアニメ・漫画でよく描かれる絵柄をイメージしてお話ししましたが、この絵柄というものも掲載媒体や対象年齢、求められる役割などによって様々に変わってきます。つまり、絶対的に決まった正解などは無いということです。

講座でこういうことを言うのもなんですが、横顔がうまく描けないときは結局「好きな作品の横顔を真似る」が一番です。口元がどうなっているのか、顎の下から首までの長さはどれくらいか、意識して見てみることが上達の近道かなと思います。好きな絵を真似ることでモチベーションも保てるし。

 

それでは、横顔の描き方講座は以上となります。この動画が、みなさんの横顔作画のヒントになれれば嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました!

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