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テキスト版:
このチュートリアルでは、キャラクターアクセサリーのための金属、宝石、真珠のような光沢のある素材を描くための、シンプルながら効果的なテクニックを見ていきます。これらのコツは簡単に適用でき、ジュエリーを即座により豊かに、よりリアルに見せることができます。
最初は複雑に思えても心配しないでください。基本を理解すれば、これらの素材がいかに楽しく、柔軟に描けるかがわかるでしょう!
🟦 金属を高級に見せる方法
1️⃣ 光をより際立たせ、鮮やかにするために、暗く彩度の低いベースから始めます。
2️⃣ ベースに加算(発光)モードの新しいレイヤーをクリッピングし、薄い黄色、または画像内の光源に合う任意の色を使用して光を加えます:
加算(発光)モードは、光をより明るくするだけでなく、より彩度の高いものにし、現実に非常に近いカラフルな効果を生み出します:
🟨 金属に光を描く秘訣
金属は鏡のように周囲を反射しますが、これを地平線を表す特定のグラデーションを使用することで簡略化できます。これは基本的に、明るい色から暗い色へのグラデーションが2つ重ねられたものです。これは、色に関係なく、そのオブジェクトが金属であることを視聴者に即座に伝える普遍的なグラデーションです。
私のASSETSにある金属のハイライトグラデーションを加算(発光)レイヤーで使用するか、自分で描くことができます。
色の間の柔らかい移行と硬い移行を交互にすることがコツであることを覚えておいてください。
💡 角度をつけたグラデーションは、効果をよりダイナミックに見せることができます。
⚠️ ハイライトをやりすぎないように注意してください。明るすぎると白飛びした見た目になる可能性があります。もし広い範囲に均一な光がある場合は、優しく部分的に消して柔らかくしてください:
最後に、テクスチャのあるブレンドブラシを使用して、優しいストロークや軽くたたくようにして、表面に微妙な不規則性を加えます。
🟨 簡単な3D効果
3D効果を簡単に作成できます:
1️⃣ ベースと光のレイヤーを複製し、コピーを下に配置します:
2️⃣ オブジェクトの裏側を形成するように、わずかにオフセットします:
必要に応じて、前面と背面の間につながりを追加します:
3️⃣ ハイライトレイヤーをわずかにずらすか、描き直します:
縁にハイライトを追加するには:
1️⃣ メインのベースレイヤーのレイヤーアイコンをCtrl+クリックして選択範囲を作成します。
2️⃣ 選択範囲を数ピクセル移動します。
3️⃣ 背面ベースのハイライトレイヤーに光を描きます。
💡 アクセサリーに湾曲したプロファイルがある場合は、ゆがみツールを高い強さの値で使用して、簡単に丸みを帯びた金属効果を作成できます:
🟨 エンボスと彫刻効果
1️⃣ 新しいレイヤーに、硬いブラシまたはデコレーションブラシでアクセサリーにパターンを描きます:
2️⃣ レイヤーアイコンをCtrl+クリックして選択範囲を作成します:
3️⃣ 数ピクセル拡張します(選択範囲 > 選択範囲を拡張):
4️⃣ 下の新しいレイヤーに塗りつぶします:
5️⃣ 背面ベースのハイライトレイヤーをレリーフの背面レイヤーに、ベースのハイライトレイヤーをレリーフのベースレイヤーにコピーします:
6️⃣ エンボス加工されたベースを数ピクセルずらして、奥行きを強調します:
必要な詳細のレベルに応じて、一部のハイライトを再描画することもできますが、コピーされたレイヤーは通常、錯覚を生み出すのに十分な情報を提供します。
🟨 本物の金属はカラフル
オブジェクト全体を含むフォルダーに、オーバーレイモードの新しいレイヤーをクリッピングして、オブジェクトにさらに色を加えます。
暗い部分を濃い紫色で描きます:
発光(覆い焼き)モードの別のレイヤーで、さらに光沢を加えます。ハイライトの縁に沿って、柔らかいオレンジ色の線を描きます。特に光が反射している部分には、いくつかの緑色のトーンを描いて変化を加えることもできます。
緑色を加えるほど、アクセサリーはよりアンティーク調に見えます:
🟨 細部に注意
イラストの目的を念頭に置いてください。リアルなクローズアップを目指すなら、詳細やコントラストを増やすことを楽しめます。しかし、漫画のためであれば、よりシンプルでコントラストを抑えてください。強いコントラストや微細なディテールは、アクセサリーがキャラクターの個性を補完する役割しかない場合、気が散る原因となることがあります。
💡 ヒント:アクセサリーを線画イラストと統合するには、アクセサリーフォルダーにレイヤープロパティパレットでフチ効果を適用します。
🟨 金、銀、ブロンズ…
先に示したレイヤー構造を使用すると、ベースレイヤーの色を調整するだけで、簡単に金属の種類を変更できます:
💡 ヒント:CLIP STUDIO PAINT Ver.5では、複数レイヤーの色調補正を使用できます:
あるいは、アクセサリーフォルダー全体にグラデーションマップレイヤーをクリッピングし、プリセットから選択するか、デザインに合ったグラデーションを作成します:
🟦 真珠
真珠は金属ではありませんが、その高い反射率により、主に2つの違いを除けば同じテクニックを使用できます。
🟨 球状グラデーションのヒント
グラデーションとハイライトを球状の形に従って描きます。最初うまくいかない場合は、ゆがみツールの膨張モードを使用します:
反射した風景や部屋でさえ、素早く球体にすることができます!
🟨 微妙なパステルカラー
わずかに茶色を帯びたグレーのベースを使用します。その後、オーバーレイ、ソフトライト、または発光(覆い焼き)モードのレイヤーを追加して、虹色の全スペクトルにわたる微妙な色のバリエーションを作成します:
🟨 詳細
金属製のアクセサリーと同様に、作品の焦点を覚えておいてください。ネックレスブラシ用の真珠を作成する場合は、アクセサリーが邪魔にならないように、コントラストを低く、色を統一し、ハイライトをシンプルに保ちます。
🟦 宝石を輝かせる方法
ジュエリーの宝石には無数のカット形状があるため、ここでは深く掘り下げません。
対称定規を使用して独自のデザインを作成できます:
また、別々のレイヤーに独立したファセットを塗りつぶす際にも役立ちます。これらは後でそこから選択範囲を作成することで、簡単に着色するために使用できます:
🟨 半透明効果
半透明性の秘密は、光が一方から宝石に入り込み、反対側の内壁に当たることです。簡単に言えば、宝石はハイライトの近くで最も暗く、形の反対側で最も明るく、そして最も彩度が高くなります:
🟨 キラキラ効果
カットされた宝石のキラキラとした見た目は、ベースにクリッピングされた加算(発光)または発光(覆い焼き)モードのレイヤーに、ランダムな三角形やひし形を描くことで実現できます。
私は、この効果をワンストロークで生み出すブラシを作成しました。私のASSETSで入手可能です:
より暗いメインカラーと、より明るく彩度の高いサブカラーを選択し、ハイライトから離れて描画します。ブラシは各ストロークの終わりにサブカラーを使用するように設定されており、通常モードと加算(発光)モードの両方のレイヤーで機能します。
🟦 追加の輝きと色がアクセサリーに彩りを添える
ジュエリーをさらに豪華に見せるには、加算(発光)または発光(覆い焼き)レイヤーで、任意の粒子、キラキラ、またはダストブラシを使用して追加のキラキラを加えます。宝石や金属に合う明るく彩度の高い色を使用してください。
🟦 色付き線画
作品に線画が含まれている場合は、色を付けてみてください。線画に新しいレイヤーをクリッピングし、色を試します。線画の一部をカラフルにしたり、ハイライトの周りをほぼ白くしたりすることで、アクセサリーにさらなる高級感を加えることができます。
🟦 アクセサリーからブラシや素材を作成して活用しよう!
イラスト、漫画、ウェブトゥーン、アニメーションでアクセサリーを再利用したい場合は、描いたものをブラシに変えるヒントについて、私の飾りブラシの作り方チュートリアルをチェックしてください。
あるいは、キャラクターにアクセサリーを追加する際により効率的に作業するためのコツが満載の、続編チュートリアルにご期待ください!
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