パターン:平面から魅力的な表現へ 👗👖--> 💃🕺

1,980

stelamoris

stelamoris
自動翻訳 | 原文を見る

はじめに

皆さん、こんにちは。Stelamoris⭐がお送りするチュートリアルへようこそ。

 

このチュートリアルでは、服のパターンをただの平面にするのではなく、より体にフィットさせる方法を紹介します。平面的なままだと、アートが少し退屈に見えてしまうことがあります。

 

これらの調整に使用するツールは、CLIP STUDIO PAINTにあるメッシュ変形ゆがみツールです。

 

 


動画チュートリアル

動画でのチュートリアルについては、以下のYouTubeリンクをご覧ください。


それでは始めましょう 👗👖--> 💃🕺

 

 

テキスト解説

時間を節約するため、CLIP STUDIO PAINTでドキュメントをあらかじめ用意しておきました。

 

レイヤーは2つだけです。1つは青色で塗りつぶしたレイヤー、もう1つはキャラクターを描いたレイヤーです。キャラクターは完全に着色されていますが、パンツだけはアウトラインのみの状態です。

このキャラクターに、素敵な格子柄のタイトなパンツを履かせていきます。

 

 

パターンの設定

まず、パターンを入れるためのレイヤーフォルダーを作成することから始めます。

 

これを行うには、レイヤーパレットのコマンドバーにある[新レイヤーフォルダー]アイコンをクリックして、素早く作成します。このレイヤーフォルダーは、レイヤーパレット上でキャラクターのレイヤーの下に配置します。

このレイヤーフォルダーの名前を「Pattern」に変更しました。

次は、使用したいパターンをキャンバス上に配置します。

すでに[素材]パレットに使いたいパターンがあるので、それを見つけるだけです。

幸い、検索バーを使って簡単に見つけることができました。

「Pattern」レイヤーフォルダーを選択した状態で、パターンをキャンバスにドラッグして、レイヤーフォルダー内に追加します。

 

 

その後、サイズを変更し、[レイヤー]メニュー > [ラスタライズ]ラスタライズします。

パターンがかなり大きいので、後の調整のために余裕を残しつつ、作業しやすいようにトリミングする必要があります。

[選択範囲]ツール > [投げなわ選択]サブツールを使って、パターンの適切な範囲を選択し、[選択範囲]メニュー > [選択範囲を反転]で反転させます。

次に、選択範囲ランチャーの[消去]アイコンを押して、選択されたエリアを削除します。

その後、[選択解除]アイコンを押して選択を解除します。

次のステップは、パンツの線画の内側にだけパターンが表示されるようにすることです。

これを行うには、「Pattern」レイヤーフォルダー上でパンツの外側の領域をマスクする必要があります。

 

注:パターンレイヤーはこの「Pattern」レイヤーフォルダーの中にあります。

パターンレイヤーを非表示にして、パンツの線画が描かれたレイヤーをクリックします。

次に、[選択範囲]ツール > [マグネティック選択]サブツール(または投げなわ)を使って、パンツの周りを選択します。

選択が終わったら、「Pattern」レイヤーフォルダーをもう一度クリックし、[レイヤー]メニュー > [レイヤーマスク] > [選択範囲外をマスク]を選択します。

マスクが作成されましたが、まだ完璧ではないので修正が必要です。

 

レイヤーパレットでマスクをクリックし、レイヤープロパティパレットの[マスクの設定]アイコンをクリックします。ドロップダウンメニューから[マスク範囲を表示]にチェックを入れます。

表示されている通り、青いハイライトで覆われている部分が隠されている場所で、その逆も同様です。

 

マスクを選択した状態で、ペンツールを使ってマスクを消去して中身を表示させ、消しゴムツール、または透明色を選択したペンツールを使って中身を隠すようにマスクを適用します。

完了したら、[マスク範囲を表示]のチェックを外します。

最後に、パターンレイヤーを表示させます。

多くの人はここで止めて終わりにするかもしれません。

しかし、キャラクターに合わせてこのパターンをもっと魅力的に見せるために、さらに一歩進んでみましょう。

ここでメッシュ変形(パペットワープのような機能)が役に立ちます。

 

 

メッシュ変形

メッシュ変形を使用するには、パターンレイヤーを再度クリックし、[編集]メニュー > [変形] > [メッシュ変形]を選択します。

メッシュ変形を使って、パターンを段階的に調整していきます。

まず、腰の部分に集中します。

メッシュ変形は、ピンの位置や密度を自分で決められるため、通常の変形よりも便利です。

また、ピンを回転させてより正確に調整することもできます。

終わったら「OK」をクリックします。

次に、右脚(向かって左側)の調整に移ります。

腰の部分を調整したのと同じレイヤーで、[選択範囲]ツール > [投げなわ選択]サブツールを使い、計画している調整を考慮しながら右脚の周りを選択します。

したがって、選択範囲は右腰のあたりから始まり、脚の長さをカバーできる長さ、そして脚の幅にフィットするだけの十分な広さが必要です。

 

次に、選択範囲ランチャーから[コピー&ペースト]アイコンをクリックして、選択範囲を新しいレイヤーに簡単にコピーします。

その後、選択を解除し、レイヤー名を「L」に変更しました。

レイヤーLを選択した状態で、メッシュ変形を起動します。

まずいくつかのピンを打ち、右脚の方向に合わせてパターンを動かします。

さらにピンを追加して調整を加えます。

腰の部分のパターンはそのままにしたいので、腰の下あたりにピンを並べて固定します。

完了したら、[OK]を押してメッシュ変形を確定させ、パターンから不要な部分を消去します。

消去作業中に混乱しないよう、元のパターンレイヤーは非表示にしておき、終わったら再表示させます。


右脚の作業が終わったので、混乱を避けるためにそのレイヤーを非表示にします。

 

腰を調整した元のパターンレイヤーに戻ります。

もう一度、右脚の時と同じように、今度は左脚の選択範囲を作成します。

 

 

選択範囲を新しいレイヤーにコピーし、[選択解除]アイコンを押し、レイヤー名を「R」に変更します。

次に、メッシュ変形を起動し、右脚で行ったのと同様の調整を行います。

同じオブジェクトにメッシュ変形を何度も使うのは問題ありません。誰もが最初から完璧にできるわけではありませんから。

前回と同様に、メッシュ変形を確定させた後、不要な部分を消去します。この際、さらなる調整のために予備のパターンを少し残しておくようにします。

 

 


ゆがみツール

メッシュ変形での調整が終わったので、次はゆがみツールを使ってより細かな調整を行うことができます。

まず、ツールパレットからゆがみツールを選択します。

 

 

[ツールプロパティ]パレットで、ゆがみ方法[左に押し出す]に設定します。これにより、上から下への動きでパターンを左側に押し出すことができます。これは脚の端近くのパターンを調整するのに役立ちます。

この同じモードはパターンを右側に押し出すのにも使えます。その場合は下から上への動きにするだけなので、モードを切り替える必要はありません。

次に、十分な大きさのブラシサイズを選択し、[強さ][硬さ]を低い数値に設定します。20前後で十分でした。

さらに、より小さくまとまった調整には[進行方向に移動]モードを使用します。

終わったら、[レイヤー]メニュー > [下のレイヤーと結合]で、すべてのパターンレイヤーを元のパターンに統合します。

パターンが1つに統合されたので、さらに編集を進めていきます。

 

 


仕上げ

いよいよパターンに影を付けます。影は、オブジェクトの立体感を強調し、際立たせるのに非常に有効です。

まず、[新ラスターレイヤー]アイコンを押して、「Pattern」レイヤーフォルダーの上に新しいレイヤーを作成します。

次に、[下のレイヤーでクリッピング]アイコンを押して、このレイヤーをレイヤーフォルダーにクリッピングします。

続いて、その合成モード[乗算]に変更します。

それから、良い感じの色とブラシツールを選択して、パンツに影を書き込みます。

そして、こちらが最終的な結果です。

💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖

読んでいただきありがとうございます ⭐💖

コメント

新着

公式 新着