今月のテーマは「バランス調整のビフォーアフターを見せる」です。
イラストが完成間近になったとき、突然顔の角度を少しだけ微調整したい、でも描き直したくはないと思ったことはありませんか?
調整する範囲が5度以内であれば、「ゆがみツール」(Liquify Tool)を使って簡単に完了できます!
これは私がデジタルイラストで最も頻繁に使用し、気に入っているツールの一つで、仕上げ段階での細かな調整に最適です。
今回は、このツールを使って顔のパーツの位置を調整し、「頭をわずかに回転させる」効果を出す方法をご紹介します。
今回は特別に2つのバージョンを用意しました:
ショート動画まとめ:素早く理解したい方向けの簡潔なデモンストレーション。
テキスト詳細解説編:初心者の方でも理解しやすい、より詳しい解説。
それでは、始めましょう✨
🎞️ショート動画まとめ(長さ:1:24)
中国語のCC字幕が含まれています。YouTubeの自動翻訳機能を使用して視聴してください。
⚙️事前準備
ゆがみツールを使用する前に、必須ではありませんが、キャラクターの各パーツを異なるレイヤーで描いておくと、より柔軟に調整できます。
特に髪、顔、耳、虹彩の4つのパーツです。
⚙️ゆがみツールの設定
以下のデモンストレーションでは、私は以下の設定を使用しています。
数値はお好みに合わせて設定してください。
図の「ゆがみ方法」では異なるアイコンを選択できます。
特に指定がない限り、以下では1番目のアイコン「進行方向」を使用しています。
⬆️正面→上向きの顔
デモンストレーション用の画像では、対称定規を使用して正面の顔を描きました。
頭部がわずかに左下に傾いていますが、全体的に少し硬い印象です。
以下では、ゆがみツール(Liquify Tool)を使用して、顔の角度をわずかに上向きにし、少し顎を上げたような感じにする方法を説明します。
対称定規の機能については、以下の公式紹介を参照してください:
🔧調整のポイント:
1. 顔全体と前髪を上に押し出す。
2. 耳を下に引く。
3. 鼻と唇を上に押し出す。
4. 目:目尻を下げる。瞳をわずかに下げて、下を見ているような感じにする。
5. 顎をわずかに上に押し出し、形を少し平坦にする。
6. 頭頂部を下に引き、前髪の長さを維持するように注意する。
図解:
⬇️正面→下向きの顔
同じデモ画像を使用して、今度は顔の角度をわずかに下向きに調整します。
🔧調整のポイント:
1. 「膨らます」ゆがみツールを使用して、頭部の上半分を大きくします。前髪をわずかに下に引くこともできます。
2. 鼻と唇を下に引く。
3. 耳を上に押し出す。
4. 虹彩を上に移動させる。足りない部分はゆがみツールで補います。
注意:上を見上げている感じを出したい場合は、虹彩全体の形をより「U」の字に近い形に調整します。
5. 眉毛をより目に近づける。(「自由変形」などのツールを使って位置を移動させても構いません。)
方向を調整する必要がある場合は、「時計回りに回転」または「反時計回りに回転」のゆがみツールを使用します。
6. 頬のラインを内側に押し込み、少し尖った形に調整します。
図解:
↔️正面→わずかに横向きの顔
今回は顔の角度をわずかに横向きに調整します。
🔧調整のポイント:
0. まず、対称定規をオフにするか削除します。
1. 顔全体を左側に押し出します。髪の外側の輪郭は動かさないように注意してください。
2. 顎をわずかに左側に押し出します。
3. 画面左側の口角を内側に寄せます。
4. 虹彩を右に移動させ、視聴者を見ているような感じにします。
5. 眉毛を左に移動させます。
6. 右側(外側)の耳を少し大きくします。
図解:
📃その他の注意事項
✧体は動かさずに頭部だけを調整したい場合は、各レイヤーを1つずつ選択するのではなく、頭部に関連するレイヤーを1つのレイヤーフォルダーにまとめることを検討してください。そうすれば、そのレイヤーフォルダーを選択するだけで済み、作業時間を短縮できます。
✧画風によっては、鼻を描き直す必要があるかもしれません。例えば、正面の「!」の形から、横向きの「<」の形に描き直すなどです。
✧ペンを使用している際、PCの遅延でゆがみの強度がコントロールしにくくなる場合は、マウスを使って軽く押すように操作を切り替えてみてください。
✧タブレットを使用している方は、ツールの強さを低めに設定して、少しずつ調整することを検討してください。
✧首付近の髪に加筆が必要になる場合があります。
✧耳を調整する際、髪型によっては付近の髪の形が不自然になることがあります。
髪を別のレイヤーに分けている場合は、変形時に適切なレイヤーを選択することで、後からの加筆の手間を減らすことができます。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございます!
今回のデモンストレーションを通じて、ゆがみツール(Liquify Tool)を使って角度や顔のパーツを簡単に微調整し、画面をより自然にする方法を共有できれば幸いです。
ゆがみツールのほかにも、「パペット変形」も非常に便利な微調整ツールです。
ぜひこちらの紹介記事も参考にしてください:
今回の内容は、いかがでしたでしょうか?
この記事を気に入っていただけましたら、いいねやコメントで教えていただけると嬉しいです!それではまた次回✨
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