キャラクターの肌の塗り方とメイクを学ぼう

5,306

AriaVon

AriaVon
自動翻訳 | 原文を見る

はじめに

皆さん、こんにちは! ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡。今月のTIPSでは、顔の塗り方、ハイライト、影の付け方のステップバイステップに加え、キャラクターにメイクを施すための簡単な手順といくつかのコツをご紹介します。お役に立てれば幸いです。それでは、早速…

 

始めましょう!

0. 動画チュートリアル

💡 さまざまな言語で聴くことができます。この動画では字幕と自動吹き替えが利用可能です。

1. 立体感

顔に光と影を配置する方法について、簡単な理論から始めましょう。顔の面をマスターすれば、光と影を加えて立体感を出す方法が理解できるようになります。

 

 

✦顔の面

顔は、光の方向に応じて照らされたり影になったりする「面」で構成されています。顔の面は立方体の面と同じように機能します。光の方向によって、ある面は明るい値、別の面は中間色、そして最後の面は暗い値になります。光源から隠れる度合いに応じて、面は徐々に明るさを失っていきます。

 

💡 アサロヘッドは、これらの顔の面を見て、光と影がどのように作用するかを理解するためのモデルです。そのため、勉強することをお勧めします。インターネット上には、さまざまな角度からの学習のために光の方向や頭の回転を編集できる3Dモデルがあります。

✦ 目と唇の面

目と口にも、立体感を与える独自の面があります。それぞれについて考慮すべき点をいくつか見てみましょう。

 

● 目: 目には上部に「M」字型の構造があります。まぶた、まつ毛、肌のラインが影の発生する場所です。目頭とその下には光が反射して、その部分が明るくなります。よりリアリティを出すには、下部の縁を考慮する必要があります。これは眼球を覆うまぶたの厚みであり、立体感を出すために明るい色のままにしておきます。

 

● 唇: 口の影は、唇の前後に存在し、立体感を与えます。上唇は通常、影の中にあります。両方の唇を合わせたときにできるラインは光の閉塞(直射光も環境光も届かない場所)であるため、全体の中で最も暗い部分になります。

2. 肌の光と影

それでは、キャラクターの顔に光と影を配置する簡単なステップバイステップの例を見てみましょう。

 

 

✦ 下地の色と影

この肌の塗り方では、影は下地の色と密接に関係しています。

 

 

- レイヤーの順序

 

作業効率を上げるために、要素ごとにフォルダを作成することをお勧めします。今回は、プロセスを3つのフォルダ(目用、唇用、肌用)に分けます。また、これらのフォルダの順序も考慮する必要があり、肌のフォルダは他の2つのフォルダの下に配置する必要があります。

- 下地の色

 

下地の色はアーティストが望む色で構いませんが、環境やコンセプト上の表現で必要とされない限り、グレーに近すぎる色は選ばないことをお勧めします。

- 影

 

影をつけるには、まず新しいレイヤーを作成し、「レイヤー」ウィンドウの設定にある「下のレイヤーでクリッピング」機能を使って、下のレイヤー(下地レイヤー)にクリッピングします。これは、肌の範囲からはみ出すことを恐れずに塗るためです。

➀ 作成した新しいレイヤーの「合成モード」を「通常」から「乗算」に変更します。このオプションは「レイヤー」ウィンドウのメニューにあります。

➁ 次に、スポイトで肌の下地の色を選択します。

 

💡 コツ: タブレットやスマートフォンを使用している場合は、キャンバスの任意の場所を長押ししてスポイトを表示させ、希望の色までドラッグできます。一方、PCで作業している場合は、ALTキーを押し続けるとスポイトが表示されたり消えたりします。

➂ あとは、お気に入りのブラシを使って、光の方向に応じて影になる部分を塗るだけです。

💡 乗算レイヤーで塗った結果の色が濃すぎる場合は、そのレイヤーの不透明度を下げて、希望の彩度に調整できます。逆に、結果の色が希望よりも薄い場合は、レイヤーを必要な回数だけ複製して色を必要な濃さまで暗くし、最後に複製したすべてのレイヤーを結合します。


✦ サブサーフェス・スキャッタリングと反射光

次のステップでは、影が平坦に見えないように、よりリアリティを加えます。

 

- ぼかし

 

影に関しては、2つのタイプがあることを知っておく必要があります。境界線がはっきりした「硬い影」と、境界線が柔らかい「ソフトな影」です。そして、まさに今から行うのは、それらの影のいくつかをぼかす作業です。まずは「ぼかし」ブラシを選択しましょう。

描いた影の境界線のいくつかをぼかしていきます。どの影をぼかしてどの影をぼかさないかを判断するために私が使っている論理は次のとおりです。広範囲に及ぶ大きな影は境界線が柔らかくなり、小さな影は境界線が硬くなります。

- サブサーフェス・スキャッタリング(下層散乱)

 

サブサーフェス・スキャッタリングは、光が半透明の表面を通過するときに発生する現象で、その過程で彩度の高い光の境界線のような効果を生み出します。私たちの肌自体が半透明の素材であるため、肌によりリアルな効果を与えるには、イラストにこの効果を適用することをお勧めします。方法を見てみましょう:

 

➀ 前のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。このレイヤーを「下のレイヤーでクリッピング」に設定し、「合成モード」を「オーバーレイ」に変更します。

➁ 次に、カラーサークルでオレンジ色を選択し、柔らかいエアブラシで影の境界線を塗ります。

 

💡 彩度が強すぎる場合は、「ぼかし」ブラシで弱めることができます。

- 反射光

 

肌には周囲の色を反射するという特徴もあるため、これらの反射を加えることで深みを出すのに非常に役立ちます。そのためには以下を行います:

 

➀ カラーサークルから青みがかったグレーを選択します。

 

💡 これらの反射の色はキャラクターがいる環境によって異なりますが、基本的には反射の色として青みがかったグレーが非常に良く合います。

➁ お気に入りのブラシで影の一部を塗り、次に「色混ぜ」ブラシで塗った部分を少しぼかします。

➂ この混合によって得られた色をスポイトで選択します。

➃ この新しい色で残りの影を塗ります。


✦ 顔のカラーゾーン

私たちの体、特に顔には、血管の集中度や皮膚の厚さといった性質上、色のゾーンがあります。顔のこれらのカラーゾーンは、3つのセクションに分けられます:

 

1. 額は白っぽい、または金色です。

2. 額から鼻の下部にかけては、赤みがかった色が支配的です。

3. 鼻から顎にかけてのゾーンは、青みがかった色、または緑がかった色になる傾向があります。

これらのゾーンは人によって目立ち方が異なりますが、一般的に女性よりも男性の方が目立ちやすいです。

このコンセプトをキャラクターの肌に加えるには、下地の色の上に新しいレイヤーを作成し、そこでオレンジ色とエアブラシを使って頬、耳、肩に赤みを差すだけです。赤みが強すぎる場合は、レイヤーの不透明度を下げるか、ぼかしブラシでぼかします。

 

顎に青みがかった色を加える場合も同様です。私自身は、頬に赤みを差し、顎に少し青を加えるだけにしています。

 

これは必ずしも不可欠なステップではありませんが、私は特に頬を赤く染めるのが好きなので追加しています。

3. メイク

最後に、このセクションでは、メイクを模した形で目と唇に色を加える簡単な手順を見ていきます。

 

 

✦ 目

キャラクターにメイクを施すのは簡単です。キャラクター自体には、現実世界のように大きな欠点がないからです。

 

- 下地の色 / 上まぶたと下まぶた

 

➀ 目と線画の下に新しいレイヤーを配置します。

➁ まぶたのアイシャドウをシミュレートするために適用したい色を選びます。

➂ 硬いブラシで上まぶたに色を塗ります。必要に応じて、エアブラシでまぶたの外側に少し塗ることで、柔らかい境界線を表現できます。

 

💡 メイクアップでは多くのデザインが可能です。デザインできる無限のスタイルをよりよく知るために、ネットでメイクのリファレンスを探すことをお勧めします。

➂ 次の画像に見られるように、上まぶたの影の先端が肌の色になじむようにすることをお勧めします。

また、目尻にぼかした影の効果を加えることもできます。

- ハイライト

 

メイクにハイライトを加えるには、2つの簡単なステップで行います。見てみましょう:

 

➀ まず、まぶたの影の色を選択し、カラーサークルでそれよりも明るい、白に近い色を探します。この色を上まぶたの中央に塗ります。

➁ 上に新しいレイヤーを作成します。このレイヤーは、次のハイライト専用にする必要があります。なぜなら、メイクの色を変更する小さなトリックを行うときに、このレイヤーが影響を受けないようにする必要があるからです。

 

まず、スポイトで目頭近くの肌の色を選択します。それが終わったらカラーサークルに行き、それよりも明るい色を選択します。最後に、上まぶたの始まりを塗ります。

下まぶたも同様です。

 

この照明の強さは、メイクのスタイルによって異なります。

- ラメ

 

最後に、目の輝きを強調するためにラメを使用するメイクもあります。CLIP STUDIO ASSETSでは、このラメ効果のあるブラシがいくつか見つかります。

 

💡 この効果のあるブラシを見つけるには、キーワードとして Glitter、Shimmer、または Makeup を使用できます。

イラストにこの効果を加えるには、新しいレイヤーを作成し、その「合成モード」を「加算(発光)」に変更する必要があります。ラメを塗ったときに輝きが強すぎる場合は、レイヤーの不透明度を下げることができます。


✦ 唇

まずは口紅の色を選びましょう。選んだら、唇の形に沿ってお気に入りのブラシで塗ります。ここからは、2つの道のいずれかを選べます:

 

1— この最初の方法は、次のGIFにあるように、下唇の下端をぼかすことです。

2— 2番目の方法は、上唇と下唇の両方の端をぼかしますが、中央は硬い境界線を残し、さらに次の画像に示すように下唇の中央の輪郭を影で強調することです。

- 輝き

 

唇の輝きについては、上に新しいレイヤーを作成し、肌の色や一般的に明るい色を選択して、下唇に小さな平行線や斑点状の点を描きます。

グロス効果を出したい場合は、真っ白またはそれに非常に近い白でハイライトを配置し、ハイライトの境界線を少しぼかします。

- 影

 

影については:

➀ まず、ハイライトの下、かつ下地の色の上に新しいレイヤーを作成します。

➁ このレイヤーの「合成モード」を「乗算」に変更します。

➂ 下地の色を選択し、エアブラシで両唇の合わせ目の間と、上唇を形からはみ出さないように塗ります。

おまけとして、下唇の口角と上唇の中央に少し輝きを加えるオプションのステップがあります。そのために肌の色を取り、カラーサークルでそれよりも明るい色を探して、最後にお気に入りのブラシで塗ります。

4. メイクの色の変更

「色調補正」ツールを使用すると、色の値を変更して画像の彩度や明るさを向上させることができます。そして、まさにこのツールをメイクの色の変更に使用します。方法を見てみましょう:

 

➀ まず、色を変更したいメイクのレイヤーまたはフォルダを長押しします。メニューが表示され、そこに「新規色調補正レイヤー」オプションがあります。クリックするとサブメニューが開き、すべての色調補正ツールが表示されます。あとは好みのものを選択するだけです。いくつかありますが、一般的にどれも色相、明るさ、彩度を変更するのに役立ちます。私個人としては、「カラーバランス」と「トーンカーブ」の2つをお勧めします。

どの色調補正ツールを選んだとしても、使い方は似ています。グラフやスライダーを気に入った色が見つかるまで動かすことができます。この時点では、いろいろ試してみるだけです。

 

色調を変更する際にこれらのツールを使用する利点は、設定を確定した後でも、何度でもレイヤーの色の設定にアクセスできることです。そのためには、レイヤーのサムネイルの右隅にある小さな白いアイコンをダブルクリックします。次の利点は、元の設定が失われないことです。色調補正が不要になった場合は、下地の描画を失うことなくレイヤーを削除するだけです。

 

また、「下のレイヤーでクリッピング」機能を使用して、同じオブジェクトにこれらのレイヤーを複数適用することもできます。

このレイヤーの色の補正は、その下にあるすべてのレイヤーに影響します。それを避けるには、色を補正したいレイヤーの上に配置し、「レイヤー」パレットにある「下のレイヤーでクリッピング」オプションを有効にする必要があります。

これらの設定は、色の強度を向上させる際にも非常に役立ちます。

5. メイクのスタイル

最後のアドバイスとして、あらゆる種類のメイクのリファレンスを探すことをお勧めします。インスピレーションを得られるような、本当に素晴らしいデザインが見つかるはずです。

 

さまざまなメイクスタイルの中には、大きく分けて2つのカテゴリーがあります。日常的なメイク。

そしてアーティスティックなメイク。後者は、ある意味でその奇抜さと芸術的なデザインが特徴です。

おわりに

このチュートリアルを通じて、顔の面を理解していれば肌を塗るのがいかに簡単か、そしてキャラクターメイクの世界に足を踏み入れる方法を見てきました。メイクのスタイルによって、同じキャラクターでも全く異なるオーラを作り出せることが分かりました。色や形を試すことをためらわないでください。とても楽しいですよ。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます!「いいね」をいただけると大変励みになります。それではまた! ≽^•⩊•^≼

 

バイバイ ₊˚⊹♡

 

私についての詳細はこちら:

コメント

新着

公式 新着