はじめに
陰影助成機能の詳細については、このトピックに関する以前のガイドをご覧になることをお勧めします。こちらがリンクです。
イラストの準備
塗りつぶし(ベタ塗り)が終わったイラストのフォルダー管理については、同様のレイアウトに従います。上の画像を確認してください。何が何であるかを説明するために、すべてのレイヤーに名前を付けています。
レイヤー階層
完成したイラストの大部分のレイヤーは、1つのフォルダー内にある必要があります。なぜなら、陰影助成はフォルダーの内容を丸ごと「読み取って」目的の出力を提供するからです。これらは、目の上に小さな輝きを追加するレイヤーとは異なり、影などが配置されるべき場所に関連するレイヤーです。
輝きには影を付けません。輝きはハイライトだからです。
陰影助成を開く前に
一時的に塗りつぶしレイヤーの目(表示)をオフにして、読み取られる色がすべて「塗り」レイヤーになるようにします。
誤読を防ぐために、陰影助成メニューを開く前に、フォルダーを閉じてそのフォルダーのみが選択されていることを確認してください。
「逆光」を追加する
最初に使用する陰影助成のプリセットは「逆光」です。一見するとこのようになります。
好みの設定にするため、このように見えるまで合成モードを変更していきます。
OKを押します。
「スクリーン」レイヤーは私の手法には関係ないので、陰影助成レイヤーが作成されたら削除して構いません。
次に、2つの乗算レイヤーを結合し、一時的に乗算をオフにします。こうすることで、再度オンにする前に、このレイヤーのベタ塗り色をスポイトで取得できます。
カラー履歴パレットに2つの色が入ったら、簡単に切り替えることができます。乗算を再びオンにし、同じレイヤー上の逆光を当てたい部分に明るい色を「削り出す」ように描いていきます。消しゴムを使うのではなく、暗い色を使って間違いを修正してください。
シンプルに考えるために、光が後ろから来ていると想定してください。つまり、光はすべてに当たるわけではありません。これを「リムライト」と呼びます。逆光のリアルな仕組みについてのより詳細な説明は、ここではレイヤー設定とプリセットのみに焦点を当てているため、より専門的なガイドを参照してください。
乗算レイヤーのクリーンアップに満足したら、基本的な設定でガウスぼかしをかけ、鋭いエッジを少し和らげます。
2つ目の陰影助成プリセットを追加する
先ほどと同様に、塗りつぶしレイヤーは当面の間、非表示にしておきます。
もう一度、「全身」フォルダーを選択してから、陰影助成を再度開きます。
今回使用する効果は「朝」です。
「朝」を適用すると、そのままではあまり使いたくないレイヤーがいくつか追加されます。変更内容は次の画像をご覧ください。
逆光の時と同様に、「OK」を押した後にスクリーンレイヤーを完全に削除するつもりです!
私のスクリーンショットから、レベル3に使用した色を必ずスポイトで取得してください。通常は「ハードライト」の色に近いものを選びますが、レイヤーを結合するにはすべてのレイヤーを「乗算」に設定する必要があるため、変更しています。
逆光レイヤーを一時的に非表示にし、すべての「朝」レイヤーを1つの乗算レイヤーに結合します。以前と同様に、再び「削り出す」作業を始める前に、一時的に乗算をオフにしてすべてのベタ塗り色を簡単にスポイトできるようにします。
以前と同じ手順で、納得がいくまで乗算レイヤーをクリーンアップします。私は、線画の周りにできた「影」を消して、より綺麗に見えるようにしています。
もう一度、ガウスぼかしでぼかします。
ぼかしの一部が「硬すぎる」と感じる場合は、ぼかしツールを使ってその部分を優しくなぞることをお勧めします。さらに、青い影の色をとって、エアブラシでグラデーションを書き足すこともできます。
乗算レイヤーの色を微調整する
「逆光」と「朝」の両方が設定できたので、逆光を再びオンにします。分かりやすくするために、これらのレイヤーの名前を変更しました。下の画像を確認してください。
色の設定を調整し始める前に、もう1つ重要なステップがあります。それは塗りつぶしレイヤーを再びオンにすることです!
これだけでも、かなり整っていて綺麗に見えますよね?上記の手順を覚えれば、かなり素早く仕上げることができます。通常、彩色の工程では影の色を手動で選ぶ作業が多く必要ですが、陰影助成のプリセットは影の基本色を決めるのに役立ちます。
さて、ここからさらに踏み込んで、これらのレイヤーをカスタマイズしてみましょう。例えば、現在の色がシーン全体の雰囲気に合わないと感じたらどうすればいいでしょうか?現在の見た目では、このキャラクターは早朝の日陰に立っているように見えます。
「逆光」レイヤーと「朝」レイヤーを分けたままにすることもできますが、私は他の作業をする前にこれらを結合します。
結合した乗算レイヤーを選択した状態で、「色調補正」を開き、色相を調整してみましょう。これは、影や光の色を変える簡単な方法です。
彩度、明るさ、輝度なども調整するのは少し上級者向けですが、ここからはどの色の設定を最も重視したいかによってルールが変わってきます。作品からどのような雰囲気を出したいですか?
全体として、このようなイラストはこれで完成とみなすこともできますが、さらに奥行きを出したい場合は、戻ってさらに彩色効果を追加することもできます。
仕上げ
この作品はシンプルにしたかったので、手動で影やハイライトを増やす代わりに、色調を少し変更してから線画に色を付けることにしました。
線画の着色のコツ
着色レイヤーを線画レイヤーにクリッピングしたフォルダー内に入れるようにしてください。そうすることで、この新しいフォルダー内で自由に変更できる追加レイヤーに描くことができます。
現在の影の色をスポイトで取得し、「近似色」パレットを使って、線画を着色している箇所に近い色を選択します。
肌の線を塗る場合は、肌に対してなじみの良いコントラストの色を選びます。このキャラクターの場合、それらの線には赤系の色がよく合います。
例えば髪の線の色は、髪の周りの影の色に近い範囲にしています。線画を明るくしすぎないように注意しています。
線画の着色に慣れていないと面倒に感じるかもしれませんし、線画に色を付けないという選択をしても大した問題ではありません。私は個人的に、少し柔らかさを加えたいだけです。
色に満足したら、いくつかの仕上げを行います。
1. [レイヤー] > [表示レイヤーのコピーを結合] 設定を使用して、すべてのレイヤーをコピーとして結合します。
2. この新しいレイヤーに、6.00ではなく強度15でガウスぼかしをかけます。
3. その後、同じレイヤーの不透明度を20%に下げます。
4. 一番上にウォーターマークを追加します(新規レイヤー)。
5. 再び [レイヤー] > [表示レイヤーのコピーを結合] を使用します。
6. この新しく結合されたレイヤーに、色収差(放射状(中心点を使用)、強度8、角度65)を適用します。
7. 色が線画をぼかしすぎない程度に、結合されたレイヤーの不透明度を下げます。キャンバスサイズや線画によって何が最適かは異なります。77%~75%が良い場合もあれば、55~45%が良い場合もあります。この絵では不透明度を35%に下げました。
これらは個人的な好みであり、あなたのスタイルには合わないかもしれないので、無意味だと感じたら従う必要はありません。
最後に
陰影助成は非常に便利ですが、影の付け方や光の方向に慣れていない場合は、まだ適切なツールではないかもしれません。
ベタ塗りしただけのイラストを、面白く、より速く、より「シンプル」に彩色することができます。
プリセットをいろいろ試して、どのような結果になるか見てみてください。私がまだ思いついていないことを学べるかもしれません!
少なくとも、使い方のヒントに少しでもなれば幸いです。
コメント