Surendra Rajawatによるタイルテクスチャチュートリアル - CS TIPS
前書き
皆さんこんにちは、
このチュートリアルでは、Clip Studio Paintを使用して3D環境およびコンセプトアート目的でシームレステクスチャを作成および使用する方法と、3Dモデル用のマップを準備する方法を説明します。
シームレステクスチャとは
シームレステクスチャは、エッジが互いにシームレスに一致する(上、下、および左右)イメージテクスチャです。 3D環境で大規模な領域をこれらでカバーすることは非常に一般的な方法です。
ただし、基本的な照明設定を使用してラフな3Dブロックを作成し、すぐにさまざまな構図を作成することで、コンセプトアートにも使用します。
これが私が記録した同じプロセスのビデオです。よりよく理解するためにそれを通ってください:
最終的なタイルテクスチャ:
1.二乗キャンバスを作成する
このチュートリアルでは、1024 x 1024ピクセルのキャンバスを使用しています。あなたはより高い解像度にも行くことができます。
二乗キャンバスは、3Dモデルでのあらゆる種類のストレッチを回避するためのタイルテクスチャに最適です。あなたが2D目的のためだけにこれらを使うつもりなら、あなたは同様にカスタマイズされたサイズを使うことができます。
スケッチ:サンプルレンガ
私はこのチュートリアルの例としてレンガを選んでいます。それはそれらの単純さのためにプロセスを理解するのが簡単だからです。
それで、私は境界やそれらの整列について心配することなく大まかなれんが線を引くことから始めます。
3.タイリング
今、テクスチャをタイリングする2つの方法があります。
まず、ラスタライズ画像をマテリアルレイヤに変換します。
第二:パターンを作成し、縫い目をきれいにするためにそれを再利用します。
どちらの方法も便利で、使い方は完全にあなたの選択に依存します。
このチュートリアルでは、最初の方法を使用します。
::材料層メソッド::
[選択] Brick Layer - >右クリック - > Convert Layer(H)=“ Convert Layer”ウィンドウが表示されます。
[種類(k)]オプションの「ラスタレイヤー」を「画像素材レイヤー」に変更し、[OK]をクリック
レイヤーをマテリアルレイヤーに変換したら、
[操作ツール]を選択し、[オブジェクト]サブツールをクリックします。
[ツールプロパティ]の[タイリング]チェックボックスをオンにします。
[タイリング]オプションを有効にすると、下図のようにシームの問題を確認するために画像を移動して拡大縮小することができます。
:: PREVIEW ::
画像をオフセットしたら、継ぎ目を修正するためにレイヤーにペイントできるように画像を[ラスタライズ]します。
そのためには、レイヤーを選択してください - >右クリック - > [ラスタライズ]
これで、線に合わせて画像をペイントして描画することができます。
1)同じタイリングプロセスを繰り返して、問題が解決したかどうかを確認します。
2)レイヤーをオフセットして縫い目をきれいにします。また、パターンが気に入らない場合は、自由に線を消去できます。
3)いくつかの詳細を追加して、実際のレンガのように線をきれいにします。
プレビュー::
これは完全なシームレステクスチャのプレビューです。
このプロセスで、あなたはあなたの要求に従って多くの異なった形とパターンテクスチャを作成することができます。再利用可能なテクスチャが好きな場合は、それらをClip Studio Paintの「パターンフォルダ」に保存して後で再利用することができます。
あなたはここで材料(パターンフォルダー)を見つけることができます:
ウィンドウ - >素材 - >素材[カラーパターン]
さらに、マテリアルスロットの下に独自のフォルダを作成して整理することもできます。これを行うには、下の図に示すように、右クリックして[Create New]を選択します。
上の図に示すように、レイヤをパターンフォルダまたはカスタムフォルダにドラッグしていつでも再利用できます。
さて、保存したパターンをいつでも新しいプロジェクトにドラッグ&ドロップするだけです。それは自動的にあなたのテクスチャをタイル張りし、あなたにあなたの要求に従って拡大縮小する自由を与えます。
4.絵画:レンガ
マテリアルパレットからシームレスなレンガの質感をドラッグした後、実際のレンガをペイントします。そうするために、私はデフォルトの水彩ブラシを使用するつもりですが、あなたはあなた自身の好みの塗装方法を使うことができます。このセクションは完全に個々の創造性に依存しています。
それでは、[新しいレイヤー]を作成し、[レンガタイルレイヤー]の下に移動します。 - ブリックラインを気にせずに色を自由に追加します。
色を追加した後、テクスチャを磨き、継ぎ目をきれいにするために同じタイリングプロセスを使用しました。
完全なプロセスについては、下の画像を確認してください。
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このステップはそれほど必要ではありませんが、異なる地図について知っていればそれに従うことができます。
作成した「拡散マップ」を使って、「スペキュラーマップ」と「バンプマップ」を作成しました。
スペキュラマップは白黒である必要はありません。メッシュに表示したい特定の色を選択することもできます。
バンプマップはグレースケールマップで、白い色(256、256、256)を使用してサーフェスの上の詳細を引き出し、黒い(0、0、0)を使用してそれらをサーフェスの内側に押し込みます。
50%灰色(128、128、128)は効果がないことを意味します。
完全なプロセスについては、下の画像を確認してください。
4)地図の設定
これがBlender 3Dのブリックマップのクイックプレビューです。
**最終的なタイルレンガのテクスチャ
同じプロセスに従うと、
3D環境に使用するタイルテクスチャをいくつか作成しました。
3D出力:
このチュートリアルがお役に立つことを願っています。何か問題がありましたら、コメント欄にお知らせください。
乾杯!
私について:Surendra Rajawat
私の名前はSurendra Rajawatです。私は現在、ビデオゲーム業界でコンセプトアーティストとして働いています。
ポートフォリオ:
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