海賊キャラクターデザイン

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GabrielaBirchal

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紹介とブリーフィング

あなたの漫画、ゲームや物語のためのキャラクターを作成することは非常にエキサイティングですが複雑な作業でもあります。うまくいけば、私たちはプロセスを簡単なステップで切り開くことができるので、そのすべての情報に圧倒されないようにします。

 

このチュートリアルの目的上、私たちの性格はこの短い説明に基づいています。

 

「これは海賊船Azurite Sailsの恐ろしい船長、Blue Beardです。彼はSea Skullを所有していることで知られています。それは7つの海のすべてに閉じ込められた宝箱を開く魔法の鍵です。」

 

これで私たちは私たちを導くためにいくつかのキーワードを取り出すことができます:青(彼のあごひげのせいで)の色、海賊とマジックキー。図形、シルエット、色、モチーフなど、選択を絞り込んですべての設計上の決定を通知するのに役立つので、これらは非常に重要です。最後にユニークなもので私たちを。

 

デザインを始める前の最後のヒントは、特定のキーワードを念頭に置いてインスピレーションを与える画像を探して、自分でインスピレーションボードを作成することです。

 

最初のサムネイル

ここで私たちは創造から始めましょう。最初のステップは、最初に大きな形に焦点を当てて、上記の情報を取り、いくつかの素早いキャラクターのシルエットをデザインすることです。このステップでは、細部に入り過ぎないようにするために十分な大きさであれば、どんな種類のブラシでも使用できます。これが私のサムネイルとスケッチ用のブラシ設定です。

あなたが下のサムネイルで見ることができるように、これらはまだ非常に単純化されたイメージです、大きいブラシで縮小された仕事。私たちはまだ詳細に煩わされることはありません、そして先に進む前にできるだけ多くの小さな海賊を作り出そうとします。私たちの次のステップでもっと肉付けするために、これら3つのデザインを選択しました。

スケッチ

サムネイルが完成したら、それらをさらに詳細なスケッチに展開します。これが私たちが彼のポーズとアクセサリーでこのキャラクターのためにもう少し個性を見せる機会を得るところです。

 

この例では、各シルエットの項目のいくつかを組み合わせて組み合わせましたが、それでもキーワードを念頭に置いていたので、このアイデアからあまりにも逸脱しないようにしました。サムネイルCのバンダナは、このキャラクターが海賊だけでなく海賊船のキャプテンであるという印象を与えるために帽子に置き換えられました。この部分にキーも追加されました。

2番目の例では、スケッチDを選び、さらに詳しく説明しました。あなたがこの部分で必要とする限り、あなたはキャラクターが本当に通り抜けていると感じ始めるまでは時間がかかります。

ディテールとテクスチャ

私たちがキャラクターを具体化するのを助けるために、時々私たちは一歩後退してそれ自身のデザインとしていくつかの特定の要素にアプローチする必要があります。それでは、彼の髪の毛やひげのスタイルのデザイン、そしてSea Skullキーに注目しましょう。

 

髪型とあごひげのために、私はスケッチへの参照として私のインスピレーションボードからたくさんのイメージを引っ張りました。海で過ごした時間のほとんどを過ごす人とよりよく共鳴するスタイルを探していました。最後に、私はふさふさしたひげと野生の長い髪でオプションEを選びました。私たちの海賊が髭剃りとセルフケアのために多くの時間を費やすことになると私は疑っている以外に、それは私にもっとありそうでした。

 

キーをデザインするために、私は私の利点に対称定規を使いました。このタイプのツールは、パターンや複雑な仕掛けをデザインするのに非常に便利で、キーの外観を正しくするのに最適でした。

ご覧のとおり、ルーラーサブツールメニューから「対称ルーラー」を選択し、「行数」を2に設定しました。

定規ツールで他の設定を試してみると、異なる独自のデザインも作成できます。行数を6に変更すると、ここでわかります。さらに面白くて詳細な図形を簡単に作成できます。このような形は、レースや布地のパターンを模倣するのに適しています。

全部まとめて

キャラクターの最終的な外観が完成したので、今度はそれを仕上げてみましょう。スケッチレイヤーの不透明度を下げ、その上に新しいインクレイヤーを作成してインクラインを描画しました。これが私がインキに使った設定です。

その後、海賊を彩る時が来ました。これが、この概念のこの部分で使用したブラシ設定です。

通常、私はまずフルボディのフラットカラーレイヤーを最初に作成するので、後で彼の形から外に出ることを心配する必要はありません。ラインアートの下のレイヤーに、不透明なブラシで全身の形を塗ります。行の内側に留まることを忘れないでください。

その後、自分のレイヤー内の各要素をフラットにして、ボディレイヤーにクリップします。この例では、レイヤーを切り取ったときにボディレイヤーに表示されるものだけが影響を受けることがわかります。このようにして、すべてのレイヤーがボディシェイプの制約を尊重します。これは、1つの要素に対するシェーディングが体の他の部分と干渉しないようにしながら、依然として大きな自由と制御を確保するための良い方法です。この機能を使用するには、ボディレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、画像内でハイライト表示されている[Clip at Layer Below]ボタンをクリックする必要があります。

彼のあごひげと髪は私たちの説明では青だったので、私は青、紫、茶色の様々な色合いを組み合わせた彼の服の残りの部分には冷たいカラーパレットを使うことにしました。

あなたのキャラクターに似た色を使用することは、彼がまとまりがあるように見せるための素晴らしい方法ですが、カラーホイールで利用可能なすべての色相を使わずに多様性を追加します。このためのヒントは、せいぜいカラーホイールの半分だけに固執することです。

クリップレイヤー手法を使用すると、カラーベースを含むフォルダーにクリップされたマルチレイヤーを使用して、海賊に陰影を付けることができます。この場合、私は紫のトーンを使い、レイヤーの不透明度を49%に下げました。

これで、メタリックパーツの上の小さな光沢のあるスポットや少し色のような最終的な詳細をラインに追加できるようになりました。これで完了です。

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