値
こんにちは、ナディアです!
これは、値に関する簡単なヒントです。私はそれを理解したので説明しますが、私はまだ自分自身を学んでいるので、私が言ったすべてをルールにとらないでください!私はさまざまなチュートリアルとアドバイスでこれらすべてを学びましたが、まだ多くを学ぶ必要がありますが、これが少し役立つことを願っています〜
編集:よりリアルにする方法に関するチュートリアルを追加しました(3番目の画像)
前書き
ここでは、正方形を描き、光源を選択しました。上の部分を明るく、隠れた部分を少し暗くし、真ん中の部分を2つの中央のようにし、形状を示すために少し影を付けます。
しかし、それは正しいとは感じません(そうすることを好むのでこれをしているのでない限り!)
そこで、ここでグレーの色を変更し、ライトグレーをより明るく、ダークグレーをより暗くしました。このコントラストを使用すると、影と光を感じることができます。
光が強いほど、影はより暗くなります。
他のシェイプについても同じことが言えます。それらが光を放ち、シェイプにシェイプを適用することを見つける必要があります。
色
今、私は正方形の同じことをしますが、より複雑な画像を使用します(それをたくさんの形と考えると簡単です!)
準備
簡単なスケッチをして、インクを作りました。次に、スケッチレイヤーを非表示にしました。
新しいレイヤーを作成し、単色を追加しました。
次に、両方のレイヤー(「インク」レイヤーと「フラットカラー」レイヤー)を複製したので、そのうち2つを作成しました。
グレースケール作成レイヤーの作成
何よりも新しいレイヤーを作成する
「カラー」で設定されたレイヤーを変更します
すべてのレイヤーを黒で塗りつぶします
これが表示されます:
キャンバス上のすべてがグレースケールで表示されます!
不要な場合は、レイヤーを非表示にして後で使用できるようにします。
影
「乗算」で新しいレイヤーセットを作成し、「エルフ1」で明るい紫色の影を追加し、「エルフ2」で暗い紫色の影を追加します。
どちらも良いように見えますが、グレースケールで見ると次のようになります。
暗い影では、形状を見る方が良いです!
光
次に、ライトを追加します。 「通常」で新しいレイヤーセットを作成します
Elf 1には明るいオレンジ色を選択し、Elf 2にはさらに明るいオレンジ/黄色を選択します
すでに違いを見ることができますが、グレースケールではより明確です:
完成した色
「ソフトブラシ」を使用して、少しグラデーションを追加します。
「通常」レイヤーの影に青色を使用し、不透明度を42%(多かれ少なかれ)に下げます
「オーバーレイ」で新しいレイヤーを作成し、オレンジ色を使用します
ある部分では少し明るい影があり、他の部分では暗いことがわかりますが、影のある場所と明るい場所がわかります。
これで終了です!
結論
これは単純な色の例です。
色と光と影を適用する方法はたくさんあります。あなたが好むものを見るために、さまざまな方法を試してください!
値とコントラストを覚えて、描画し、グレースケールでチェックすることで、目で簡単に違いを確認できるようにしてください!
読んでくれてありがとう、これがお役に立てば幸いです!また、質問がある場合はお気軽にお問い合わせください!
グレースケールの肖像
こんにちは。後でこのセクションを追加しました。レンダリングに値を適用してより現実的にする方法を共有したかったからです。私はスピード描画へのリンクを残します(約2時間だったのでスピードアップしました(少し遅いのでごめんなさい)が、必要な場合は「設定」と「再生速度」セット「0.25」をクリックできます「それはまだ速いですが、もっと良く見えることを願っています!)
これが結果です。
最初は単純なプロセスを使用します。
-私はブラシ「ソフトブラシ」でのみ使用し、必要に応じてサイズを変更します
-インク層の不透明度を下げる
-フラットグレーを作成したら、[乗算]で新しいレイヤーを作成し、[シャドウ1]を実行します
-次に、「乗算」で新しいレイヤーを作成し、「シャドウ2」を実行します
-「レイヤー1」で彼女の目に傷を追加しました
-次に、「オーバーレイ」ですべての上に新しいレイヤーを作成し、ライトを追加します
-すべてのレイヤーをフォルダーに入れて複製します。必要に応じてバックアップがあるため、すべてのレイヤーを1つのフォルダーの1つにマージします
形状の調整:パート1
-今、「Eyedropper」ツール(ショートカットは「Alt」)を使用してグレーを選択するシャドウとライトの作成を開始し、形状に注意を払っています!
作成したばかりのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成するので、間違えても簡単に消去できます。
最初に、目、鼻、口を少し修正しました(ただし、後で修正します!)
ここで、いくつかのライトとシャドウを修正しました。私はいくつかの部分だけを行いますが、どこにでもいるので、戻ることができると、私が見逃したかもしれない他のものを見ることができます!
-レイヤーを複製し、すべてを1つに統合しました
-私は外でより良い線をしました(私はインクのために以前に鉛筆ブラシを使用したので、柔らかくありませんでした)
形状の調整:パート2
ここで髪の色を塗り始めました
耳を着色したかどうかは関係ありません。後で修正します
ここで、まぶたに黒い影を少し追加し、透明度を上げるために不透明度を下げました
そして、ここ(まぶたにも)低不透明度の光が少し跳ね返ります
形状の調整:パート3
実際、それらは「部品」ではありません。バックアップのために時々保存するだけです!
ここのように私は髪を続けてきました
そしてここに首と耳
耳の光のために、私は実際にそれがどのように来るのが好きではなかったので、新しいレイヤーを作成しました(ビデオでは、XDに苦労した量を見ることができます)
ここで私は口(再びXD)と目を調整しました
形状の調整:パート4
いつものように、使用したすべてのレイヤーを複製してから、1つにまとめました。
その後、スカーフを修正しました
どこにでも少しの光と影を追加しました
最後にまぶたに少し光を当てます
Lasltyグラデーションツールで署名と背景を追加しました
速度描画へのリンク:
読んでくれてありがとう、これがお役に立てば幸いです!良い一日を〜
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