目の描画とレンダリングのチュートリアル
前書き
このチュートリアルでは、以下について学習します。
-目を引くときにすべきこととしないこと
-スケッチから仕上げまでステップごとに
-アンビエントオクルージョン、ライティング、アンビエントライトに関するガイド
-最終プロセスをレンダリングするビデオプロセス
Clip Studio Paintを使用していますが、これを行うにはデジタルペイントソフトウェアを使用する必要があります。
このチュートリアルがアートの改善に役立つことを願っています!
ブラシ
このチュートリアルに含まれているイラストに使用するブラシは、[ペンシル]サブツールのデフォルトの「色鉛筆」だけです。
この鉛筆は優れた不透明度制御とテクスチャーを備えており、最初のスケッチに最適です
2番目の「標準ラウンドブラシ」では、すべての進行状況でほぼ90%使用します。こちらからダウンロードできます:
このブラシ設定の重要な部分は、サイズの動的(小さな正方形)と硬度の設定です。ブレンドの感触を良くするために設定できます。
基本的な解剖学
私たちはここでは医者ではないことは知っていますが、芸術家として、私たちが描くすべてのものの少なくとも基本的な解剖学を知っている必要があります。この場合、ここであなたが知っておくべき重要な基本的な解剖学、各オブジェクトの分離を覚えておいてください)
この例では自分のアートワークを使用していますが、完璧ではないかもしれませんが、目の基本的な解剖学について知っておくべきことはすでに示しています。
ご覧のように、「涙管」をもう一方から隔離しました。
いいえ、私は人種差別主義者でも悪人でもありません。あなたのスタイルに応じて涙道はオプションのように見えますが、多くのアーティストは特に漫画やアニメなどの様式化されたスタイルで芸術にそれを示していませんが、このチュートリアルでは。
スケッチ
以前に学んだ解剖学の部分を含む基本的なアイスケッチを描きます。この部分のまつげには、次のステップでどれだけの長さまたはどれくらいの長さかを決定するため、単純なライン配置を使用します。
ああ、下まつげについても覚えておいてください。まつげは肌の内側ではなく肌の表面の上端に配置されているので、この角度では、このようにスケッチを描く必要があります
基本色
一番上のレイヤーからペイントを開始すると、ブレンドが簡単になります。この場合、ベーススキンの色をペイントします(キャンバス/背景色も暗くして、シャープな白い色から目をリラックスさせます)。
その後、強膜を完全に白ではなく半白色で塗ってより自然に見えるようにします。また、先端/圧力を強く押し込まないでください。
次に、虹彩と瞳孔を追加し、好きな色を使用します。このチュートリアルでは、暗い茶色を使用しています。
孤立した涙管を忘れないでください。まつげの色を強化して、より魅力的にすることができます。
これらの基本色に満足したら、次の手順に進みます。
点灯
ペイントでは、ライトを与えない場合にシャドウが自動的に表示されるため、シャドウではなくライトを追加/削減します。それを実現するには、[色相/彩度/明度]オプションを使用して画像を暗くする必要があります。レイヤー>新しい修正レイヤー>色相/彩度/明度で見つけることができます
または、単にCTRL + Uを押して(1つのレイヤーのみを使用している場合のみ機能します)、このように値を設定します
基本的な照明の追加を開始し、古典的な右上の光源を使用して簡単にします。明るい色を選択するときは、基本色を選択してから明るい色を選択し、カラーホイールの色相を移動します
とても退屈そうですね?現在の色には色相の変化がないため、肌には肉、血液、静脈、筋肉、水などが含まれており、肌にも「サブサーフェススキャッタリング(SSS)」が発生する透明性があることに注意してください。
それを適用するには、ベースカラーを選択し、いくつかの鮮やかな暖色に行きます。ここに例を示します(プレッシャーハンドリングで遊んでいることを忘れないでください。
照明でもう1つ重要なことを見逃しています。「アンビエントオクルージョン(AO)」があります。心配しないで、ここで簡単な説明
2つのボールで絞られたチューブがあります。
右上の光が直接当たることを想像してみてください
正しい?ライトヒットとキャストシャドウはすでにそこに適用されていますが、よりリアルにするために1つ欠けています
アンビエントオクルージョンと呼ばれるこれらの柔らかい暗い領域は、これが光が到達できない各オブジェクトの最も深い部分であるために発生します。「暗闇は光を意味しない」という自然のルールを思い出してください。目、光が届かない場合、目に情報が与えられないことを意味するため、暗くて見えません。
そして、ここでその理論を適用するとどのように見えるか
さて、私たちは話題から離れすぎていると思います。目線に戻りましょう。
まず、目の最も深い部分、通常はいくつかの折り目や層状の領域で発生する場所を考えて、そこにAOを追加します。
単純なAOを追加するだけで、アイペインティングが劇的にリアルに見えますか?このステップを実行すると、基本的に照明が完了します。
最後のステップに移りましょう
レンダリングプロセス
オブジェクトをレンダリングするときは、オブジェクトが置かれた「場所」を想像してください。この目が外にあるふりをしてみましょう。澄んだ青い空が「アンビエントライト」と呼ばれる色に影響を与えます。環境光、ここでは例
そして、そのアンビエントライトカラーを追加した後、このすべてのカラーを最終ピースにブレンドし始めることができます。ここでは、レンダリング方法の簡単なビデオデモを行います
ビデオは3倍高速化され、最終結果
ボーナスのヒント
各目の距離は片目くらいです
側面図では、「片目」の距離のため、目は額からわずかに離れて配置されています。
瞳孔は虹彩の上部ではなく内部に配置されます
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