クイックイラスト-ボウリングテーマ-簡単なレベル

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クイックイラスト-ボウリングテーマ-簡単なレベル

図面は簡単:TUTOレベル1 CLIP STUDIO-フローズンボウル

1.チュートリアルのプレゼンテーション:

ゲーマーズハート協会に賛成の「ドローイングは簡単」という私のチャンネルへようこそ。

今日、チュートリアルレベル1。

シンプルな形状の完全なボーリング場をすばやく描画します。

2.パースペクティブを使用したシンプルな装飾:

シンプルで効果的な装飾から始めましょう。

アイデアは、あまり詳細にせずに非常に迅速にどこにいるかを理解することです。

各ビデオに沿って、キーボードショートカットが表示されます。このショートカットを使用すると、自分のビデオとして心から学ぶことができ、ソフトウェアをより簡単に使用できます。

これらの簡単なチュートリアルは、デジタルアートの達人でなくても誰もが良い結果を得ることができるように、初心者向けのものです。

3.ツール:

ご覧のとおり、ここでは遠近法であり、シンプルな線を使用すると、非常に迅速にビジュアルを取得できます。

したがって、ルールを使用してから、フェザーGモードでペンを使用します。

詳細については、左側の魅力的なメニューから、図面に最適なサイズを選択します。

自由に使える多数のツールを発見するために、少し長引くことをお勧めします。

次に、「ペイントバケツ」ツールを使用すると、領域が完全に塗りつぶされない場合があるため、「魔法の杖」を使用するか、レイヤーで遊ぶ必要があります。

レイヤーが右側に表示されます。そうでない場合は、画面上部の「ウィンドウ」タブでレイヤーを探します。

4.ソフトウェアの利点:

右上のウィンドウでは、作業計画を拡大または縮小したり、必要に応じて360度回転したりできます。

5.最初のキャラクター:

今のキャラクター。このチュートリアルでは、Frozenのユニバースを選択しました。

まず、アンナ、おさげ髪、にんじん色のかわいい女の子。

すべてがこの図面の姿勢、外観、陰影にあることをすぐに理解できます。

6.ツールの管理:

私は常にルールから始めます。それは左側の正方形のツールです。小さなボウリングボールについては、幾何学的な規則を選択しました。次に、ペンモードで描画するためのペンホルダー、ペンホルダーG、最後にペイントバケットツール。

7. 2番目の文字:

2番目のボール、魔法の三つ編みとパステルカラーの有名なエルザ。

原則は常に同じです、ルール、ペン、ペイントバケツ...次のタッチアップを避けるためにあふれすぎないようにしてください...第1、第2、第3の計画を考えてください...ここで影は彼の顔の後ろにあります彼の髪の後ろに。

 

8.タッチアップ...

目には、元々ボウリングのボールの指用であった3つの穴のバランスが取れていないため、選択領域ツールを使用します。左上の投げ縄で表され、領域を囲んで移動し、ツールバーを使用します。正方形で表される「スケール/回転」をクリックしてオブジェクトを移動できるようになります。次に、[OK]で移動を検証する必要があります。

9.サードキャラクター:

オラフをお見せします。 2人の小さな女の子の場合、ボウリングボールの3つの元の穴は、頬と口で表されていました。メインボールの場合は、ニンジンの鼻と2つのボタンです。もちろん雪だるまは白ですが、デジタルソフトウェアの背景はデフォルトで白または透明なので、色を考慮するために青みがかった白を選択します。色を付けることの目的は、塗りつぶしやレイヤーの問題を避けることです。青白、チタン白と呼びます。

10.対称性:

コピー/貼り付けCtrl C + Ctrl Vを作成し、このキャラクターが図面の中央にあるため、対称性を得るために、1回のプレイを選択しました。

 

11. 4番目の文字:

カリブーをボウリングボールに変えるのは簡単ではないので、楽しいキャラクターのスヴェンが来ます。モーフィングを練習するのが本当に好きで、ビデオを見て、すぐにできることを教えるつもりです。 。

色に関しては、通常、その森は白ですが、その防衛を表すためには、もっと言えば木の色であることがわかります。

12.バリエーション:

過度に対称的な被写体を避け、キャラクターが正面にいるときなどに鼻孔を省くことをお勧めします。髪の毛は、むしろ盗むときにそれを行います。被写体はよりリアルで生き生きと見えます。

13.例:

このボールでは、たとえば目と鼻孔を複製することを選びましたが、角と毛の房は本能で作られています。

 

14. 5番目の文字:

続行するには、カリスマ性のあるキャップで映画を届ける素敵なトレーナー、クリストフをお勧めします。

アニメーション表現では、キャラクターを表現するために詳細にこだわる必要があります。誰かまたは何かが些細なように見えるので難しい場合があります。アーティストのすべての目がそこにあり、実際、私たちは「詳細」を見つけた瞬間から似顔絵を作成することができます。多くの場合、例えば鼻や耳が突出しています。そこで、それらはボールですので、あなたはさらに見なければなりません、私、彼の帽子を選びました。

15. 6番目の文字:

最後に、悪人のハンスがいます。歴史には常に悪人がいるからです...私は彼の足(髪)だけでなく、ブルゴーニュ/モーブのスカーフも少し魅力的にしました。 ..各キャラクターの詳細について少し説明してください。目の反射は見た目の方向を示します。キャラクターが右に見える場合、反射は左になります。動きの効果を主張し、それはボールです、一度に数度顔の要素を動かして楽しんでください、そしてそれは複数の結果を与えます...そして何よりも影を配置するのにあなたの時間をかけます、あなたは想像する必要があります光のポイント...

16.小さな括弧:

たとえば、Svenでは、ボールが上昇していることが一目でわかります。

 

17.モンタージュ決勝:

最終組み立てに向けて出発しました...

各キャラクターは彼のレーンを見つけ、誰が勝つかを見つけます。

漫画はほとんど抽象芸術であり、単一のジェットで観察者に私たちの考えを理解させることができます。

ステージにボールをインポートするたびにレイヤーを使用します。

Ctrl + Aで画像全体を選択してから、Ctrl + Cをコピーし、最後にステージにCtrl + Vを貼り付けます。

次に、魔法の杖で白い部分を選択し、キーボードのCtrl + X、DeleteキーまたはDeleteキーで切り取ります。

また、ソフトウェアは、キーボードショートカットCtrl + Zを使用して、間違っていたときにアクションに戻るため、パニックにならないように注意してください。

18.仕上げ:

ボールのサイズに注意してください、それはすべて遠近感です、ボールが遠ければ遠いほど小さくなります。

最後に、「装飾」ツールをお楽しみください。「スターB」の下の「効果」タブを選択し、作品に署名します。

 

19.ありがとう:

このビデオをご覧いただきありがとうございます。小さなヒントをたくさん教えていただければ幸いです。コメントをお待ちしております。

ゲーマーがハートを公開するゲーマーズハートでお会いしましょう...

 

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