CLIP STUDIO PAINT EXでSTORY EDITORを使用する

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こんにちは! CLIP STUDIO GUIDEへようこそ。

このガイドへのエントリは、CLIP STUDIO PAINT EXユーザー専用の機能であるStory Editorをカバーします。

ページまたはストーリーにテキストを追加する通常の方法は、テキストツールを使用することです。キャンバスをクリックして、テキストを入力し、繰り返します。 Story Editorが提供するのは別の方法です。プログラム内の専用のテキストエディターにテキストを入力します。これは、一度に1行ずつ、またはスクリプトからページ全体をコピーして貼り付けることにより、一括で実行できます。

それでは、話を進めて、ストーリーエディターがプログラムでどのように機能するかについて話しましょう。

ストーリーエディターの設定の編集

Story Editorを使用する前に、個人の好みに応じて機能することを確認することが重要だと思います。これを行うには、CLIP STUDIO PAINTの環境設定ウィンドウを開く必要があります。メインメニューから、CLIP STUDIO PAINT->環境設定(macOS / iOS)またはファイル->環境設定(Windows)を選択します。

次に、[テキストの編集]タブを選択します。

**新しいテキスト**

* New Text *セクションは、Story Editorに追加された後のテキストのページ上での表示方法を設定します。

デフォルトでは、ストーリーエディターに入力されたテキストは、ページ上の1つのテキストレイヤーに1つ追加されます。これを変更して、テキストの各行を個別のテキストレイヤーに追加するには、[*新しいテキストを挿入する方法*]ドロップダウンリストから[*常に新しいレイヤーを作成する*]を選択します。

次に、ページ上でのテキストのフォーマット方法を設定する必要があります。デフォルトの設定([*選択されたテキストツールプロパティ]ドロップダウンリストに表示されます)は*現在のテキストからコピー*です。つまり、作成されたテキストの各行は、ストーリーエディターの前の行で設定されたテキストフォーマットオプションを使用します。テキストが入力されていない場合、システムのデフォルト設定が使用されます(Lucia Grandeフォント、垂直方向の配置)

これを変更して、テキストレイヤーのフォーマットをテキストツールで設定されているプロパティと一致させるには、[*新しいテキストプロパティ*]ドロップダウンリストから[*選択されたテキストツールプロパティ]を選択します。

**改行/間隔**
*改行/間隔*セクションでは、ストーリーエディターでの改行と段落の区切り方を設定します。

まず、改行の表示方法を設定するには、[*改行の表示方法*]ドロップダウンリストから選択します。改行は、通常、または各改行を示す↵記号付きの単一行として表示できます。

次に、ストーリーエディターで新しいテキストフィールドを作成する方法を設定するには、[*段落区切り] *ドロップダウンリストからオプションを選択します。新しいテキストボックスは、1つ、2つ(デフォルト)、または3つのキャリッジリターンで作成できます。または、段落区切りなしで設定することもできます。入力したすべてのテキストは単一のテキストボックスに表示されます。

**見る**

[*表示*]セクションでは、ストーリーエディターでのテキストの表示方法を設定します。これらの設定は、テキストエディターに表示されるテキストにのみ影響します。ページ自体のテキストレイヤー設定は変更されません。

テキストの配置方法(水平または垂直)を設定するには、対応する*方向*ラジオボタンを選択します。

Story Editorのフォントとサイズを設定するには、[*メインテキストフォント]ドロップダウンリストからフォントを選択し、フォントサイズテキストボックスに値を入力します。

*リーディングテキスト*は*フリガナ*または日本語テキストで使用されるリーディングエイドを指します。これらは、漢字の上に置かれた仮名であり、人が知らないかもしれない単語や記号を読んだり発音したりするのに役立つ。

リーディングテキストのフォントとサイズを設定するには、[*リーディングフォント]ドロップダウンリストからフォントを選択し、フォントサイズテキストボックスに値を入力します。

すべての設定が完了したら、OKを押します。変更を保存せずに閉じるには、キャンセルを押します。

ストーリーエディターを開く

Story Editorのプリファレンスが設定されたので、使用を開始します! Story Editorを開くには、メインメニューからStory-> Edit Text-> Open Story Editorを選択します。これにより、ストーリーエディターが新しいタブで開きます。

大きな番号のボックスはそれぞれストーリー内のページに対応し、ページボックス内の各テキストフィールドはページ上の1つのテキストレイヤーに対応します。

注:ストーリーエディターは、ストーリーファイルと単一ページで使用できます。単一のページで使用される場合、ページボックス番号はアスタリスク(*)に置き換えられます。

ストーリーエディターへのテキストの追加

**テキストの入力**

Story Editorにテキストを追加する方法はいくつかあります。最も直接的な方法は、単にテキストフィールドに入力し始めることです!

ページボックスに新しいテキストフィールドを追加するには、テキストフィールドに改行の数([設定]で指定)を入力します。私の場合、2つの改行で新しいテキストフィールドが作成されます。

もう1つの方法は、ページボックス内の任意の場所を右クリックし、ポップアップメニューから[テキストの追加]を選択する方法です。これにより、現在アクティブなフィールドの下に新しいテキストフィールドが作成されます。

**テキストの貼り付け**

CLIP STUDIO PAINTの外でスクリプトが既に作成されている場合は、Story Editorに簡単に追加できます。例として、私は私の古いWebコミック*宇宙からチビチアリーダー*からスクリプトページを再作成しました。

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 パネル1:
クワッドのベイカーとジェンキンスのMS。ベイカーはブレイディに手を振って、彼女に来るように動機づけた。

ベイカー:ブレイディ!こっち!
 
パネル2:
ブレイディのMSは、いかにもベイカーを見ています。

パネル3:
ジェンキンスがバックグラウンドで労働者に叫んでいる間、ベイカーとブレイディはチャットします。

ジェンキンス(叫び):トニー!やあ、トニー!

(続き)測定が完璧であることを確認してください!

ベイカー:だから?ファディヤは思いますか?

ブレイディ:私は*何*についてどう思いますか?

ベイカー:ちびチアリーダーの着陸プラットフォーム!

(続き)計画は*ついに*出発し始めています!

パネル4:
ジェンキンスは彼の肩越しにベイカーとブレイディーを見る。

ジェンキンス:ご存知のとおり、私たちは本当にこのすべてについて*ありがとう*である必要があります。

(続き)結局のところ...それがあなたのためでなければ、これは何も起こりません!

パネル5:
ブレイディのCU、ちょうど彼女が聞いたばかりに驚いた!

ブレイディ:…なに?
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このスクリプトからストーリーエディターにテキストを追加するには、まずテキストの行を選択してコピーします。

ストーリーエディターで、空のテキストフィールドを選択して右クリックし、ポップアップメニューから*貼り付け*を選択するか、キーボードで⌘+ V(macOS、iOS)、またはCtrl + V(Windows)を押します。

サンプルスクリプトを一度に貼り付けることもできます。まず、サンプルスクリプトテキストを選択してコピーします。

Story Editorで、⌘/ Ctrlキーを押しながらページボックス内の任意の場所をクリックして選択します。ページボックスが強調表示されます。

ページボックス内の任意の場所を右クリックし、ポップアップウィンドウから*貼り付け*を選択するか、キーボードで⌘+ V(macOS、iOS)、またはCtrl + V(Windows)を押します。これにより、ページボックスに現在あるすべてのテキストが置き換えられます。

問題がなければ、サンプルスクリプトのテキストをページボックスに追加する必要があります。各段落の区切りも新しいテキストフィールドに変換する必要があります。そのため、手動で改行する必要はありません。

注:一度に1ページのテキストのみを貼り付けることをお勧めします。一度に多くのテキストを貼り付けると、プログラムに負担がかかり、シャットダウンする可能性があります。

ストーリーエディターのテキストの編集

スクリプトページ全体をコピーして貼り付けることの欠点は、パネルの説明、キャラクター名など、テキストのいくつかの不要な行とビットがStory Editorに追加されたことです。

さいわい、CLIP STUDIO PAINTを使用すると、これらの行やその他のテキストの一部をエディターから比較的簡単に削除できます。

**テキストを削除しています**

テキストフィールドを削除するには、テキストフィールドを⌘/ Ctrlキーを押しながらクリックして右クリックし、ポップアップメニューから[テキストを削除]を選択するか、Deleteキーを押します。複数のフィールドを一度に削除するには、Shiftキーを押しながら各テキストフィールドを⌘/ Ctrlキーを押しながらクリックします。

**テキストの検索と置換**

テキストを削除する最も簡単な方法は、テキストフィールドをクリックし、Backspaceキーを押して削除することです。テキストの複数のインスタンス(キャラクターの名前など)を削除する場合は、ページボックス内を右クリックして、ポップアップウィンドウから[*検索と置換]を選択します。これにより、[検索と置換]ダイアログボックスが表示されます。

例として、テキストフィールドから* BRADY:*のすべてのインスタンスを削除します。これを行うには、[*検索文字列*]テキストボックスに「BRADY:」と入力します。 * BRADY:*と台詞の間のスペースも削除されていることを確認するために、末尾にスペースを必ず含めてください。

テキストが空白に置き換えられるようにするには、[置換文字列]テキストフィールドを空白のままにします。

エディタがすべて大文字の「BRADY:」のインスタンスのみを検索するようにするには、[*大文字と小文字を区別しない*]チェックボックスをオフにします。大文字と小文字が区別されない場合は、チェックボックスがオンになっていることを確認してください。

次に、* Direction *(現在選択されているテキストフィールドの前または後)のラジオボタンを選択して、関数がテキストを検索して置換します。ストーリーエディター全体が検索されるため、これはオプションです。

検索文字列のすべてのインスタンスを一度に削除するには、[*すべて置換*]ボタンをクリックします。より詳細にするには、* Find *ボタンをクリックして検索文字列の次のインスタンスを検索し、* Replace *ボタンをクリックしてテキストを置き換えます。

以上です! 「BRADY:」のすべてのインスタンスがページのテキストから削除されました。完了したら、[*閉じる*]ボタンをクリックしてダイアログボックスを閉じます。

**テキストの再配置**

ここで覚えておくと便利な点があります。テキストフィールドの順序は固定されていません。ページ内のテキストを再配置したり、テキストを別のページにまとめて移動したりすることもできます。これは、ページから誤ってテキストを削除する場合に役立ちます(私は時々そうします)。単にテキストを再入力して、スクリプト内の適切な位置に配置するだけです!

これを行うには、最初に⌘/ Ctrlキーを押しながら移動するテキストフィールドをクリックします。 Shiftキーを押しながら⌘/ Ctrlキーを押しながらクリックすると、複数のテキストフィールドを選択できます。

次に、クリックアンドドラッグしてテキストフィールドを移動します。目的地を示す赤い線が表示されます。新しいページを移動するには、目的のページボックスをクリックしてドラッグします。

最後に、マウスボタン/スタイラスを放します。選択したテキストは、ページ上の新しい位置にあるはずです。

テキストのフォーマット

ストーリーエディタの目的は、ページにテキストを追加することだけです。そのため、ページ自体のテキストにはいかなるフォーマットも行われていないことに注意することが重要です。それでは、ページに切り替えて、書式設定を行いましょう!

注:ここでは、CLIP Studio Paintでテキストツールがどのように機能するかについてある程度の知識があることを前提としています。そうでない場合は、ガイドの今後のエントリで詳細を確認します。

ページを見ると、テキストがそこにあることがわかりますが、コミック用に完全にフォーマットされていません。具体的には、テキストレイヤーはすべてページの上部に沿ってまとめられ、改行はありません。ページのテキストを調整するために何ができるか見てみましょう。

最初に行うことは、テキストが意図したとおりにフォーマットされていることを確認することです(フォント、フォントサイズなど)。そうでない場合は、ツールプロパティパレットを使用してテキストツールを調整します。

ストーリーエディターに切り替え、⌘/ Ctrlキーを押しながらページボックスをクリックして右クリックし、ポップアップウィンドウから[ツールプロパティをテキストに適用]を選択します。ページに戻ると、テキストは更新された設定に再フォーマットされているはずです。

ページに戻り、レイヤー移動ツールを選択します。次に、レイヤーパレットからテキストレイヤーを選択し、レイヤー移動ツールを使用してテキストレイヤーの位置を変更します。すべてのテキストレイヤーがページ上で間隔を空けるまで、テキストレイヤーごとにこれを繰り返します。

次に、改行をテキストレイヤーに追加して、吹き出し内にうまく収まるようにする必要があります。これを行うには2つの方法があります。

**ページから**
まず、レイヤーパレットからテキストレイヤーを選択します。次に、テキストツールを選択します。

テキストのブロックの外観に満足するまで、リターンキーを押してテキストに改行を追加します。

特定の単語を強調するには、テキストツールを使用してテキストレイヤーで単語を選択します。ツールプロパティパレットを使用して、フォントサイズやフォントタイプを調整したり、太字や斜体を追加したりして、書式を変更します。

ページの各テキストに対してこのプロセスを繰り返します。

**方法2:ストーリーエディターから**

まず、ページボックス内のテキストフィールド内をクリックします。改行を追加する場所にカーソルをテキストフィールドに置き、Enterキーを押します。テキストのブロックの外観に満足するまで繰り返します。次に、次のテキストフィールドに対して繰り返します。

このメソッドは改行を追加しますが、テキストに追加のフォーマットを提供しません。ページに戻り、テキストツールを使用して追加の書式変更を行います。

**単語の吹き出しを追加する**

テキストを設定したら、吹き出しを追加します。

まず、レイヤーパレットからテキストレイヤーを選択します。次に、単語バルーンツールを選択し、サブツールパレットから単語バルーンタイプを選択します。

ツールプロパティパレットからバルーンツールのプロパティ(線幅、フィット、線の色など)を設定します。次に、バルーンをクリックしてテキストに沿ってドラッグします。すべてが予定どおりに進んだ場合、吹き出しという単語はテキストレイヤーの一部になります。そうでない場合は、まずWord BalloonレイヤーがTextレイヤーの上にあることを確認してください。次に、メインメニューから*レイヤー->下のレイヤーと結合*を選択します。

すべてのテキストレイヤーに対応する吹き出しがあるまで、このプロセスを繰り返します。

バルーンが互いに近づいたときに接続されるようにテキストレイヤーを組み合わせるには、レイヤーパレットに移動し、2つ(またはそれ以上)のテキストレイヤーが連続している(つまり、隣り合っている)ことを確認します。

次に、一番上のテキストレイヤーを選択し、メインメニューから*レイヤー->下のレイヤーと結合*を選択します。キャンバスを見ると、2つのテキストブロックが大きなボックスに囲まれているはずです。これで、対応する単語のバルーンボックスが重なり合ったときにマージされるはずです。

最後のステップは、吹き出しに尾を追加することです。したがって、バルーンツールがアクティブな状態で、サブツールパレットからバルーンテールサブツールを選択します。次に、テキストレイヤーを選択し、バルーンに尾を追加します。 Word Balloon Tailを持つテキストレイヤーごとにこれを繰り返します。

なぜこれが便利なのですか?

これで、ストーリーエディターとは何か、およびどのように使用できるかについて説明しました。ここで重要な質問が来ます:なぜそれを使うのですか?

個人的には、台詞から作業中のページに台詞を追加すると、台詞と効果音のためにページの余地を残せるので、便利です。

私はページがどのように見えるかに焦点を当てる傾向があるので、読者は物語に従事しています。ただし、複数の機会に、ページにバルーンという単語のためのスペースを残すのを忘れてしまいました。その結果、アートワークのサイズを変更するか、バルーンで作成したものをカバーする必要がありました。

Story Editorで気に入っているのは、使用しているスクリプトをページにすばやく転送してフォーマットできることです。これにより、アートと対話がどのように連携して表示されるかを確認して設定することができます。

例として、私のサンプルスクリプトのパネル3には多くの対話があります。アートワークだけに焦点を合わせると、吹き出しという単語を追加するのに十分な余地がなくなった可能性があります。テキストをレイアウト段階に組み込むことで、アートを損なわずに十分なスペースを確保しました。これにより、時間と頭痛が大幅に軽減されました。

結論

Story Editorの動作(個人的な経験から言えば)に慣れるには、少し練習が必要です。しかし、コツをつかんだら、特にページのアートとダイアログの両方に十分なスペースが確保されていることを確認するときに、CLIP STUDIO PAINTのこの機能が役立つと思います!

これで、このエントリーをCLIP STUDIO GUIDEにまとめます。お読みいただきありがとうございます。これがあなたの仕事に役立つことを願っています。

ダグヒルズは、ウェブコミックやコミックブックからTシャツのデザイン、ストーリーボード、コンセプトアートワークなど、20年近くにわたってコマーシャルアーティストとして活動しています。彼は* Manga Studio For Dummies *(2008)の作者であり、プログラムの使用方法に関する一連のYouTubeチュートリアルビデオを作成しています。

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