Clip Studio Paintを使用したモノクロの唇のチュートリアル

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モノクロの唇を描く方法

唇の形を理解する

私のチュートリアルへようこそ!今日は、構造から完全なシェーディングまで、グレースケールモノクロで唇を描きます。

最初のステップは、上の図で示したように、シンプルで幾何学的な形で唇を分解することです。三角形、ブロック、台形を使用できます。それはプロセスをずっと簡単にします。
簡単であれば、サークルを使用することもできます。画像の右側に示すように、これらの形状を円と楕円に分解して、唇を柔らかく速く見せることもできます。

形状をより複雑なものに分割する

唇の基本的な形状を理解したら、よりリアルなフォームがどのように機能するかを理解する必要があります。ご覧のように、単純な形状に分割することもできますが、以前よりも複雑です。「鳥の羽」を使用して自分でさまざまな行を作成し、それらを単純にマージしてください。

唇はさまざまな形と深さの大きな融合です:

たとえば、下唇は大部分が緩和されています。上部は側面に落ちて中央部の外側にあります。それがどのように機能するかを正確に理解するには少し時間がかかるかもしれませんが、それを試し続けることにより、自然に描画を開始します。

私たちの光源は図面の左側から来ており、この情報を使用して、雷がどこに行くのかを理解できます。私はあなたのために基本的な位置を打ち壊しました!

ベース形状をより柔らかく複雑にする

満足して唇の構造に自信がついたら、実際の唇を描き始めることができます。
唇自体を構成する5つの主要な円と、唇自体の周囲を構成する6つの円に分けました。

円から、唇を柔らかな形で構成して、実際のふくよかな唇のペアに最も似たものを作成できます!構造の作成が完了したら、外側の形状ができたら不要な線の内側部分を削除するだけです。

シェーディングに進みます!
私たちの唇のブロック状バージョンの以前の参照を使用してそれらをシェーディングしてください!シェードを柔らかくする必要がありますが、配置は同じです!

シェーディング

光源が唇の左上隅から来ていて、唇に触れていると想像してください。
上唇が下唇に影を作成し、下唇が顎に影を落とします。

シャドウを配置し、配置に満足したら、ラインアートレイヤーとシェーディングレイヤーのマージを開始できます。これら2つのコンポーネントをマージすると、唇がよりリアルで柔らかく見えます。唇を構成するのと同じ色合いを使用して唇を均一にして、時間をかけてください。

作品に満足したら、OVERLYレイヤーを使用してさらに奥行きと照明を追加します。シャドウを強調するために柔らかいブラシで黒のカラーリングを使用し、ライティングを強化するために明るいカラーを使用しました。

このステップの後で、ADD GLOWレイヤーを使用して作品に照明を追加し、唇をより光沢のあるものにしました。キャラが唇に何を着ているかに応じて、必要に応じて光沢を追加できます。これで完了です。

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