俺流のマンガの基本的な作法 個別管理編:11風景

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BigField流:デジタルマンガ術 シリーズ #11 個別管理編

  俺流のマンガの基本的な作法 風景

   本編は「BigField流デジタルマンガ術シリーズ」の# 11編である。

   ★シリーズ親リンク名:BigField流デジタルマンガ術 全体管理編

              (BigField流デジタルマンガ術シリーズ# 01)

【変更履歴】

・2020.07.08:初版~TIPS版/SHARE版公開

・2020.06.04:タイトル変更、デッサン背景→風景

・2020.03.24:初版間近

 

・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)

 

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■1:俺流のマンガの基本的な作法

 

 ●11.風景

  ・風景

   ★リンク名:BigField流でデジタルマンガ術シリーズ# 11

     俺流のマンガの基本的な作法 個別管理編:11風景ペン入れ

 

 

■2:作業工程

 ●風景(含む背景)

  ・一般的な風景

   便利なCLIP STUDIO ASSETSの活用を考える。

 

  ・オリジナルな風景

   マンガに取り掛かる前に作品的な大まかなデッサンをして背景を考える。

   コマ対応に背景を考えるのではなく、広い範囲で背景を考えて使用時に拡大・

   縮小・回転をして部分的に適用ができることを理想とする。

   データベース化された2D素材や3D素材があることを前提とする。

 

   作成したマンガのコマ描画は風景カットとして素材データベースに登録する。

 

  ・オリジナルな背景

   作成したマンガのコマ背景は背景カットとして素材データベースに登録する。

 

  ・マンガ特有な背景効果

   マンガには一般的な風景・背景だけでなく、場面展開での状況や心情を表現

   するために用いる描写がある。

 

 ●風景のフォルダ構成

  「キャラ・メカ」のフォルダ構成も構成内に存在している状態で考える。

  単場面、複場面用を説明する。

 

  ◆風景単場面

 

  ◆風景複場面

  ◆オリジナルな風景

 

  ◆オリジナルな背景

 

  ◆マンガ特有な背景効果

 ●線画と塗る絵

  線画に塗りを意識した画風を付けることを何と呼ぶか?

  「塗り絵」は一般的に使われているので、「り」を別のら行にすると、

  塗ら絵、塗り絵、塗る絵、塗れ絵、塗ろ絵・・・

    補足:塗ら(れる)絵、塗る(べき)絵、塗れ(る)絵、塗ろ(う)絵

  積極的に「塗る」を意識した「塗る絵」と呼ぶことにしよう!

 

■:変更履歴

 

【変更履歴】(すべて)

・2020.07.08:初版~TIPS版/SHARE版公開

・2020.06.04:タイトル変更、デッサン背景→風景

・2020.03.24:初版間近

 

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