キュービックベジェサークルの作成[TEMP]

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概観

Clip Studio Paintの現在のバージョンでは、Circle [figure]ツールはベクターサークルをスプラインにのみ作成し、ベジェカーブには作成しません

スプラインカーブは調整とアニメーション化が面倒な場合があるため、ベクトルシェイプを作成する場合は一般にベジェカーブが適しています。キュービックベジェ曲線で円を作成できると、球形オブジェクトを含む特定のアニメーションの作成が少し簡単になるだけでなく、グラフィックデザイン用のきれいで丸い形状を作成しやすくなります。

Adobe Illustrator(および関連製品)に精通している場合、円はハンドルが等間隔に配置された4点で作成されていることを思い出してください。オブジェクト/シェイプを作成するために必要なポイントが少ないほど、見た目がきれいになるため、これはグラフィックデザインタイプの作業では特に重要です。

このチュートリアルでは、Cubic Bezier Curveツールとグリッドを使用して(ほぼ)「完全な」円を作成する方法を示します。これにより、Adobe Illustratorのベクトル円と同じ機能が実現します。正確な数学的計算がわからないので、円は完全に完璧であるとは言えないので、ほぼ完璧と言います。最終的なハンドルを調整するときに、3次ベジエ曲線の接続点の上ではグリッドにスナップしません。

注:Clip Studio Paintは将来的に機能を追加する可能性があるため、Circle [figure]ツールは、スプラインだけでなく、3次ベジェ曲線を使用して円を作成できるようになります。その時点で、[TEMP]タグを[Legacy]に置き換えて、このチュートリアルが不要になったことを示し、このチュートリアルをシリーズから削除することを検討します

最初のセットアップ

円を均等にするために、次の2つの設定を有効にする必要があります。
-表示>グリッド
-表示>グリッドにスナップ


グリッドを設定してスナップを有効にしたら、コントロールポイントとハンドルを配置する場所をマークアウトする必要があります

ポイントを設定する

私は数学者ではないので、正確に完全な円と曲線を得るための適切な式を与えることはできません。

これまでにかなりうまくいく2つの比率をテストしました。
-16(ユニット)円の半径:9(ユニット)ハンドルの長さ
-7(ユニット)円の半径:4(ユニット)ハンドルの長さ

これらの2つの比率のどちらでも機能します-グリッド設定に基づいて、数えるのに適した方を選択してください

この円をベクトルで作成するので、作成している円のサイズを気にする必要はありません。できる限り拡大して(または縮小して)、別のベクトル円が必要なときにコピーを作成します。


このデモでは、「7(ユニット)円の半径、4(ユニット)ハンドルの長さ」の比率を使用します


あなたがしたい最初のことはあなたの基準点を失うことがないようにあなたの円の中心をマークすることです

その後、中心から7単位離れた、各制御点が配置される場所をマークします。

次に、コントロールポイントマークを参照として使用して、各ハンドルがコントロールポイントから4ユニット離れた場所に最後にマークを付けます-ハンドルがドラッグされている場所である4ポイントのみマークする必要があります(私はマークした8つすべて、OOPS)

数回でこれに慣れたら、ポイントを物理的に引き出す必要はないでしょう。代わりに、グリッド線と分割線の交点を確認して、正確な点がどこにあるかをすばやく見つけることができます

サークルを描く

基本的には、最初のポイントを選択し、ハンドルを適切なポイントにドラッグしてから、次のポイントに移動して繰り返します

最後に、Shiftキーを押しながら接続ポイントの最後のハンドルをクリックしてドラッグします。何らかの理由で、ハンドルをドラッグして最後のポイントで接続すると、グリッドにスナップが機能しません


これでキュービックベジェサークルが完成します。今それを素晴らしいものに使用してください!

その他の注意事項

-2点を使用して、半径が3単位でハンドル長が4単位の3次ベジェ円を作成できます。これは、利用可能な最もスムーズなバージョンであり、理論的には完全に丸いはずですが、アプリケーションは最小限です。使用できるようにするには、作成後にコントロールポイントを追加する必要があります。ただし、このバージョンでコントロールポイントを作成すると、ハンドルは不均一になり、元のハンドルは、新しいコントロールポイントを追加して生成された新しいハンドルよりも長くなります。

-このデモンストレーションの7(ユニット)半径、4(ユニット)ハンドルの長さのバージョンの4つのコントロールポイントキュービックベジェサークルでは、グリッド上のポイント(5,5)にエッジランドがあり、(0,0)円の中心です。これにより、実際の半径からこの特定のバージョンの計画された半径からどれだけ離れているかを実際に計算できます。したがって、ピタゴラスの定理により、(5 ^ 2 + 5 ^ 2)^(0.5)= 50 ^(0.5)=約7.071となります。これは、曲線が完全よりも1%以上広いことを意味します。描画に機械工学レベルの精度を必要としない場合、これは描画に適した完全な円に近いと言えます。

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