参照画像を使用したスケッチ

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LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前はLiz Staleyで、Clip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムはManga Studio 4と呼ばれていた頃から使い始めていました)。私はManga Studio 5プログラムとClip Studio Paintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを書きました。皆さんの多くは、おそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。

 

この記事では、CSPを使用しながら参照画像から描画するためのテクニックをいくつか紹介します。特に複数のモニターを備えたコンピューターのセットアップにアクセスできない場合、デジタルアートプログラムを使用しているときに参照から描画するのは難しい場合があります。とはいえ、アーティストごとに作業の好みや方法が異なるため、これらの技法を自由に適用して、うまく機能するようにしてください。私の目標は、CSPを最大限に活用できるように、慣れていない可能性があるいくつかの手法とオプションを紹介することです。

 

あなたは、Clip Studio Paintを使用するための非常に基本的な知識があり、次の基本的なスキルがあることを前提としています。

Clip Studio Paintで画像を開く

CSPでカスタムディメンションを使用して新しい画像を作成する

鉛筆ツールを使用する

レイヤーの作成

 

参照画像の使用に関する注意...

「本物の」アーティストが参照画像を使用するかどうかについて多くの議論がありました。一部の人々は、リファレンスを使用する場合、あなたはアーティストではないと考えているようであり、描画する唯一の方法は、すべてを頭から引き出すことです。これはナンセンスです。何かを描く方法がわからない場合は、参照画像を使用してください。インターネット時代において、あなたが望むほぼすべてのものの参照画像を見つけることは、これまでになく簡単になりました。また、電話やデジタルカメラの品質は常に向上しているので、描きたい被写体にアクセスできれば、自分のリファレンスを簡単に撮影できます。

 

だから、はい、何かを描く方法がわからない場合は、参照画像を使用する必要があります。自転車の描き方に習熟しようとしているのに、自転車を描くのが初めての場合、どうすれば自転車を描けるようになるのでしょうか。実生活でも静止画でも、被写体を研究する必要があります。記憶だけに依存している場合、必要な詳細が欠けている図面を作成する可能性が高くなります。

 

とはいえ、他人の画像を直接コピーまたは追跡して、自分の画像であると主張することはできません。オンラインで見つけたすべての画像は誰かが作成または撮影したものであり、その著作権は彼らが所有しているため、画像を使用できることがウェブサイトに明記されていない限り、他の人の画像から描くときは注意して進めてください。最善の方法は、DeviantArtで特定の図面の参照を探すか、カメラまたは電話を使用して独自の参照画像を取得するか、またはさまざまな画像を使用して「マッシュアップ」して主題に独自のスピンをかけることです。たとえば、虎の5つの異なる参照を使用して、自分のポーズで頭に固有の角度で虎を1つ描画するとします。

 

この記事では、DeviantArt.comの「SenshiStock」から取得した参照画像から描画します。 SenshiStockは人気のあるストックフォトリソースで、画像を芸術的な参照に使用できます。日常のポーズからアクションポーズ、ピンナップポーズまで、さまざまなポーズがあります。そのため、参照画像を描画する必要がある場合は、それらを開始するのに適しています。

 

さて、それが邪魔にならないようになったら、描画に取り掛かりましょう!

 

グリッドの使用

このセクションでは、次の手法を使用します。

Clip Studio Paintでグリッドを表示する

グリッド設定の編集

タブを使用して2つのファイルを同時に表示する

レイヤーカラー設定を使用してラフスケッチを洗練させる

画像解像度の変更

 

参照画像から作業しているときにグリッドを使用すると非常に役立ちます。プロセスは簡単です。参照画像にグリッドを配置してから、描画するファイルにグリッドを配置します。両方のグリッドが一致したら、正方形を使用して詳細をより簡単に適切に配置できます。グリッドはまた、この例で作業するような難しいポーズを描くときにも役立ちます。グリッドを使用すると、詳細に焦点を当てることができ、各正方形を独自の小さな図面として扱うことですべてのパーツを正しく配置できます。

 

このプロセスを実際に見てみましょう!

 

参照画像を開き、空白のドキュメントを設定する

まず、Clip Studio Paintで参照画像を開く必要があります。上記のように、私はDeviantArt.comのSenshiStockにアクセスし、描画する画像の1つを保存しました。次に、コンピューターからCSPでイメージを開きました。

 

参照画像を保存したら、その画像のピクセル幅と高さを見つけ、新しい空白のドキュメントを作成して描画しました。少なくとも最初に同じサイズの描画画像を使用すると、セットアップが簡単になりますあなたのグリッド。この記事の後半で、スケッチのサイズを大きくするために画像の解像度を変更しますが、ここでは参照画像からポーズの大まかなスケッチを取得したいので、72dpiの低ピクセル寸法の図面ファイルで問題ありません。

 

以下のスクリーンショットは、新しいドキュメントの作成に使用した設定と、保存した参照画像のサイズを示しています。

 

グリッドの設定

それでは、開いている参照画像ファイルに戻って、グリッドを設定しましょう。参照ファイルと空白のドキュメントの両方が、プログラムインターフェイスの上部にある2つの別々のタブで開いている必要があります。次のスクリーンショットの矢印は、2つの開いているファイルを示しており、それぞれがワークスペース内の独自のタブに配置されています。

 

次に、グリッドを参照画像に追加します。 Clip Studio Paintには、画像で簡単に使用できるグリッドがすでに装備されているため、これは非常に簡単なプロセスです。グリッドをオンにするには、次のスクリーンショットに示すように、ファイルメニューの[表示]オプションをクリックし、下に移動して[グリッド]をクリックします。

 

このメニューオプションをクリックするだけで、グリッドが表示されます。以前にグリッドを使用してオプションを変更したことがない限り、グリッドはおそらく以下の画像のようになります!

薄い灰色の線がグリッドです。これは、たとえば、テキストのレイアウトや大きなものの整列のための細かいグリッド設定ですが、描画にはあまり適していません。グリッドボックスは非常に小さいので、ほとんどの人は、それらをガイドとして使用してそれらをまっすぐにしようとすることに夢中になります。そこで、グリッド設定を使用してボックスを大きくします。

 

これらの設定を見つけるには、もう一度[表示]をクリックし、[グリッド設定]をクリックします。

 

このオプションをクリックすると、グリッド設定オプションが画面に表示されます。変更したいオプションは「ギャップ」と呼ばれ、以下のスクリーンショットで強調表示されています。

デフォルトでは「100」に設定されています。グリッド線をより大きくするために500に変更しました。ギャップに設定した数値を忘れないようにしてください。これは、描画する空白ファイルに対しても同じ調整を行う必要があるためです。

 

グリッド設定を調整した後、参照画像のグリッドは、各四角形の内側の細部に圧倒されることなく焦点を合わせるのに十分な大きさだったので、空白の画像ファイルで同じ手順に従ってグリッドを設定しました。グリッドをどのくらい大きくまたは小さくするかは、実際には個人の好みに基づいているため、「適切に感じる」まで設定を自由に試してください。

 

1つのワークスペースで2つのファイルを表示する

複数のモニターを備えたコンピューターワークステーションを使用できるほどの恵みがある場合、もう1つのモニターで図面を操作しながら、1つのモニターで参照を開いておくとどんなにすばらしいことでしょう。これは、複数の参照画像を「マッシュアップ」するときによく行います。しかし、手の込んだダブルモニター設定をしていない私たちにとって、一度に2つのファイルを表示できることは、リファレンスを使用するときに非常に役立ちます。

 

Clip Studio Paintで2つの画像を並べて表示するプロセスは簡単です。先ほどお話ししたタブを覚えていますか?各ファイルにグリッドが設定されたので、これらのタブに戻りましょう。

 

私は左利きなので、描画しているファイルを左側に置き、参照画像を右側に配置します。これを行うには、参照画像のタブをクリックし、マウスのボタンを押したまま、そのタブをClip Studio Paintワークスペースの右側にドラッグします。 CSPでインターフェイスアイテムをドラッグして位置を変更している間、マウスボタンを離すと、アイテムが「ドロップ」される場所に明るい赤い線が表示されます。そのため、次の画像に示すように、図面ファイルのすぐ右に赤い縦線が表示されるまでタブをドラッグしました。 (スクリーンショットの右側に沿って参照画像ファイルの「ゴースト」も表示されます!)

 

参照画像のタブが目的の位置になったら、マウスボタンを離します。これで、スケッチする空のファイルと参照画像が並んでいるので、2つのファイルを表示しながら、2つのファイルの間を前後にクリックできます。

 

ラフスケッチ時間!

詳細を追加する直前に、非常に大まかな基本的なスケッチを行ってポーズと位置を決めることから、画像を作成したいと思っています。グリッドラインを使用して、参照画像のポーズの大まかな輪郭を空のファイルに描きました。グリッド線を「ゴールポスト」として使用することにより、物事を正しく整列させることができます。たとえば、スケッチ中に、画像の前脚のかかとがグリッドの線に直接当たることに注意しました。後脚のつま先の曲がりは、ほぼ正確に2つのグリッドラインの交点にあります。

 

下のスクリーンショットは、参照画像の横に私のラフスケッチを示しています。

 

注:私はすべてのスケッチにレイフレンデン製の2つの鉛筆ツールを使用しています。大まかなスケッチとレイアウトに使用するのは、自動的に水色で描画される「鉛筆-レイアウトブルー」です。もう1つは、描画色としてCSPで現在選択している色を使用する通常の鉛筆ツールです。 Clip Studio Paintに青い鉛筆ツールがない場合は、問題ありません。好きな鉛筆ツールを使用して、スケッチする明るい色を選択するか、しばらく待って、レイヤー全体を青色にする方法を紹介します。

 

非常に大まかな一般的なポーズを見つけたら、ラフスケッチレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、別の色でもう一度やり直して、詳細を調整し、エラーを修正します。参照画像を正確に複製するつもりはありませんが、最終的なスケッチのためにそれをスタイル設定する前に、解剖学的構造をできるだけ近づけたいです!

 

下のスクリーンショットは、ラフドラフトの洗練されたスケッチを示しています。

 

最後の仕上げ

ポーズの大部分が打ち出されたので、図面の解像度を大きくして、大きくします。個人的には大きなドキュメントの方が作業しやすいと思います(私は小さく描く傾向はありません!)、ファイルをきれいに印刷するには少なくとも300dpiが必要です。

 

この時点で、[参照画像]タブを元の位置に戻し、画面スペースを占有しないようにしましたが、もう一度クリックして見直す必要がある場合は、開いたままでした。次に、図面ファイルをアクティブにして、[ファイル]メニューの[編集]、[画像解像度の変更]の順にクリックして、画像解像度を変更しました。以下のスクリーンショットは、私の図面ファイルの新しい設定を示しています。

 

さて、この一般的なポーズにキャラクターを追加したいと思います! 「レイヤー」ウィンドウで、下書きのレイヤーを非表示にしました。スケッチの2番目のパスを水色にしたいので、もう一度それを見て、最後のタッチを図面に追加できるようになりました。ここで、レイヤーカラーオプションを使用します。

 

レイヤーカラーオプションは「レイヤープロパティ」ウィンドウにあります。既定では、これはCSPインターフェースの[レイヤー]パレットの上に開いていますが、閉じている場合は元に戻す必要がある場合があります。レイヤープロパティウィンドウが見つからない場合は、[ファイル]メニューの[ウィンドウ]と[レイヤープロパティ]をクリックすると、画面のどこかにオプションが再表示されます。

 

[効果]という見出しの下の[レイヤープロパティ]オプションにいくつかのアイコンが表示されます。これらは、現在選択されているレイヤーに追加できるさまざまな効果ですが、このチュートリアルで対象とするのは、右端にあるもので、白い四角に青い四角を重ねたようなものです。このオプションは、以下のスクリーンショットで強調表示されています。

 

このオプションをクリックすると、現在選択されているレイヤーが、[レイヤープロパティ]ウィンドウの[レイヤーの色]ボックスに表示される色に変わります。デフォルトでは、これは過去にアーティストが使用していたフォトブルー以外の鉛筆に似た明るい青色です。青色が気に入らない場合は、[レイヤーの色]ボックスの右側にある三角形をクリックして、カラーピッカーオプションから目的の色を選択します。

 

淡いブルーが目に優しいので、そのままにしておきます。これで、スケッチの上に新しいレイヤーを作成し、パスを1つ追加して、ディテール、服、髪を追加して、好きなキャラクターを作成できます。

 

下のスクリーンショットは、最初の参照画像の横にある私の最終スケッチを示しています。

 

よく見ると、2番目のスケッチの水色の線が、まだ最終的な図面の線の下にあることがわかります。かなりトリッキーなポーズのために、スケッチはかなり良かったと思います!

参照を保存するためのサブビューパレットの使用

では、難しいポーズを再現しようとする場合は、参照画像にグリッドを使用して描画するのが適切ですが、複数の参照画像があり、見たくないが複製しない場合はどうでしょうか。あるいは、コミックやアニメーションのプロジェクトのように、定期的に確認する必要があるキャラクターモデルシートがあるとします。

 

CSPを使用するたびに頻繁に使用される参照を開いたり、参照を行ったり来たりする必要があるのは非常に不便です。ありがたいことに、Clip Studioには便利な小さなウィンドウがインターフェイスに組み込まれており、頻繁に使用する参照画像をユーザーインターフェイスに直接保存して、新しいファイルを開くのを止めることなく簡単にアクセスできます。

 

この便利な小さなウィンドウは、デフォルトでは、CSPインターフェースの右上にあるナビゲーター・ウィンドウに組み込まれています。 Subviewアイコンは、以下のスクリーンショットに示されています。

 

最初にこの便利な小さなウィンドウをクリックすると、その目的について混乱するかもしれません。最初は、下部にいくつかのアイコンがある空白のボックスとして表示されます。しかし、それを使用する方法を学ぶと、Clip Studioインターフェースの最も有用な部分の1つであることがわかるでしょう。少なくとも、これはこれまでデジタルアートプログラムに取り入れた最高のものの1つだと思います。

 

以下の画像は、サブビューウィンドウのデフォルトビューを示しています。

 

現在アクティブなアイコンは、右下隅にある、開いているフォルダのようなアイコンだけです。このアイコンをクリックすると、メインのClip Studioインターフェイスで画像を開いたときに表示されるのと同じように、ファイルナビゲーターが表示されます。違いは、この方法で画像を開くと、SubViewウィンドウ内にとどまることです。

 

以下のスクリーンショットは、前のセクションで作業した参照画像を示しています。この画像は、SubViewウィンドウに読み込まれています。

 

この便利な小さなウィンドウに画像が表示されたので、他のアイコンが点灯します。画像のすぐ下にあるアイコンの列により、画像を拡大および縮小できます。この同じ行の右端までは、SubViewウィンドウの画像から直接色を選択できるスポイトツールです。このスポイトツールをもう一度クリックすると、画像上のデフォルトのカーソルアイコンが手の形になり、これを使用してウィンドウ内で画像を移動できます。

 

アイコンの2行目は、水平方向および垂直方向の反転を含め、現在の画像の回転を制御します。

 

「開く」アイコンをもう一度クリックすると、別の画像をサブビューに追加できますが、すでにロードされている画像はウィンドウ内に残ります。複数の画像がSubViewに読み込まれている場合は、コントロールの2行目の左矢印アイコンと右矢印アイコンを使用して「ページ送り」できます。現在表示されている画像をウィンドウから削除するには、ごみ箱アイコンをクリックするだけです。これにより、サブビューウィンドウから画像が削除されますが、コンピューターからは削除されません。

 

Webコミックの作業中に、すべてのキャラクターリファレンスシートをサブビューに読み込み、キャラクターの描き方を覚えたり、服装がどのように見えるかを参照したりする必要があるときにページを移動できるようにしました。サブビューに読み込まれた画像は、プログラムが閉じられた後もそのまま残ります。そのため、Clip Studio Paintが再度読み込まれたときにも、画像はウィンドウ内に残ります。これにより、同じ画像を何度も何度も参照する必要がある長期プロジェクトに携わっている人にとって、サブビューは非常に便利なツールになります。

 

結論

うわー、それはClip Studio Paintで参照画像を使用するさまざまな方法についての多くの話でした! CSPが提供するツールについて、何か新しいことを学んでいただければ幸いです。読んでくれてありがとう!

 

CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.com/にアクセスしてください。

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