キャラクターと照明用のオートカラーツール

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自動カラーリングツールはフルカラーを作成できますが、このチュートリアルでは、スポットカラーと照明ベースに異なるタッチを与えるために使用します。

以前の資料

-空の背景にきれいな線が必要です。私の場合、キャラクターごとにレイヤーがあります。
-追加のレイヤーで要素の質量を分離し、別のレイヤーに背景色を追加して開始します。

ベースカラー

-キャラクターのマスと別の要素を埋めます。それは最終的な色である必要はなく、それらが互いに異なっていれば十分です。
・この場合、中間トーンがないように、アンチエイリアスなしで丸いブラシを使用します。
・または、参照として残りのレイヤーを使用し、常にスムージングなしで塗りつぶします。

-穴を埋めるために、[閉じると塗りつぶし]ツールも使用します

-すべての文字に対してこのプロセスを繰り返し、必要な色を自動選択で再調整します。背景とオブジェクトにグラデーションを追加して、照明を開始します。

高度なカラーリングを使用する

-着色する前に、ベースレイヤーのコピーを作成し、白で塗りつぶすことをお勧めします。したがって、色をより忠実に見ることができ、下のレイヤーは透けて見えません。

-[編集]> [色付け]> [詳細設定]に移動し、好きなように設定します。私は通常、それらがどのように混合されているかによって異なる値を使用します。それらは非常に異なる色の文字であり、光はそれぞれに異なる影響を与えるので、それらをレイヤーに分けました。

重要:ぼかしとフェードは照明に役立ちます。ぼかしが多いと、色がエッジの周りににじみ(柔らかな光)、フェードが多いと、色が明るくなります(より均一な光)。各キャラクターとシーンのバランスを見つける必要があります。

-次に、自動選択を使用して、白いレイヤーまたは基本色のレイヤーに移動し、すべての空のピクセルを選択して、Coloredによって作成されたレイヤーから削除します。

-次に、すべてのレイヤーを表示して、結果が気になるまで不透明度を変更します。私はそれらすべての上に、カラーレイヤーの下、ベースレイヤーの下、ホワイトレイヤーの下に線を引いています。ラインレイヤーとホワイトレイヤーは変わらない。

-次に、ラインの下にカラーモードでレイヤーを作成し、カラーラインに調整します(2つの正方形のボタン)。
-ベースレイヤー(ヘッドライトボタン)を参照としてマークしているので、自動選択で選択できます。

重要:他のレイヤーを参照して自己選択し、すべてのピクセルに適用し、レイヤーをベースレイヤー(先ほどマークしたもの)として参照し、現在のレイヤーを除外します(混合時に選択が変更されないようにするため)色)。

-ソフトブラシまたはエアブラシを使用して、結果が気になるまで、色と乗算レイヤーを穏やかに編集します。肌が汚れやすく、あまり信用できないので、私は肌に特別なケアをしました。

-色、乗算、ベースレイヤー、ホワイトレイヤーを組み合わせる
-詳細を追加するために2つの新しいレイヤーを作成します。1つはラインを覆うハイライトと要素用で、もう1つはプリント、スキン、ボタン、目などの詳細用です。

-残りのキャラクターと出来上がりについても手順を繰り返します!

-必要に応じて、より多くの雰囲気とボリュームを与えるためにライトとシャドウを追加します。それぞれのアーティストの好みとスタイル。

これはチュートリアルです。私の方法があなたにとって有用であり、あなたがこれらのツールを使用する他の方法を発見できることを願っています。実験はいつも面白いです!

ご挨拶と読んでくれてありがとう!

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