ベジェ曲線を使用した簡単なアニメーション

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注:このチュートリアルシリーズの他のセクションを補完するベクトル曲線のビデオデモを提供するために、チュートリアルのこのセクションを早期にプッシュします-このセクションは現在不完全であり、後日適切に入力されます

よろしくお願いします〜

概観

チュートリアルのこの部分では、アニメーションアウトラインを作成するときにベジェベクトルカーブを使用することが非常に望ましい理由について説明します。これは非常に単純な跳ねるボールのアニメーションによって行われます

Adobe Animate / Flashの経験がある場合、Adobe Animateでアニメーション化するときに使用する方法と同じであるため、私がデモするいくつかの方法は非常によく知っているはずです。


基本的なアニメーションのレビューについては、この公式チュートリアルを参照してください: https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/953 https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/953

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/953

シンプルな跳ねるボールのアニメーション

バウンドするボールとしてキュービックベジェサークルを使用します。

それでもClip Studio PaintがCircle figureツールにオプションを作成していない場合は、このシリーズの以前のチュートリアルからキュービックベジェサークルを作成できます。https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3111

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3111


二次ベジエサークルの場合:私はすぐにそのセクションをアップロードします-今のところ、1つを描画するためのいくつかのオプションの1つについて、以下のビデオチュートリアルの初期のセクションを確認してください

ビデオ

これは、単純な跳ねるボールをアニメートするときのベクトル曲線のビデオデモです。https://www.youtube.com/watch?v = vEGiET0eQ1s

注:私はこのレコーディングをすぐに再実行する場合としない場合があります。この現在のバージョンは「非公開」になり、実行すると多少洗練されたバージョンに置き換えられます。リンクを保持している場合は、古いバージョンにアクセスできます

https://www.youtube.com/watch?v=vEGiET0eQ1s

チュートリアルで注目すべき項目は、ベジェ曲線を変更するための「ピンチベクトル線」ツールの基本的な使用方法です。カバーされている他のほとんどの項目は、このチュートリアルシリーズの以前のセクションのレビューです

追加のリソース

アニメーション時のトラブルシューティングについては、この公式チュートリアルの最後のセクションを参照してください: https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/527 https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/527

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/527

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