Clip StudioPaintを使用した2Dアニメーションとリップシンク

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2Dアニメーションはどれくらい難しいですか?

2Dアニメーションは難しいです。通常、きれいな線画を作成するには、アニメーション全体を4回ペイントする必要がありますが、これは時間内に描画を移動しようとするプロセスであり、難しい部分はアニメーションに生命の錯覚を作り出すことです。これを達成するのは簡単ではありませんが、ClipStudioはこの目標に向かって取り組むために必要なツールを提供しました。 CSPアニメーションツールについて私が気に入っているのは、その体験が紙の従来のアニメーションに非常に近いことです。図面を反転したり(F9を前方に、F7を後方に)、ライトテーブルを使用して図面を近づけたり、斜めに配置したり、アニメーション制作で使用される実際のA4紙のように見えるテンプレートを作成したりすることもできます。しかし、それはソフトウェアであるため、それが提供する機能は、鉛筆と紙で可能なものをはるかに超えているということです。 CSPを使い始めてから、ソフトウェアのすべての機能を活用してアニメーションプロセスを高速化できる作業方法を模索してきました。ニッカというアーティストを見つけたソフトウェアの使い方を研究していると、彼は非常にプロフェッショナルなパイプラインを持っていますが、私の好みでは非常に複雑です。私は怠け者です。できるだけ簡単かつ迅速に物事を作成しようとしています。 。私のプロセスはプロの作品で使用されているものとは大きく異なりますが、私にとっては理にかなっています。興味がある場合は、アニメーションスケッチの作成方法を説明するYouTubeのチュートリアルのこの部分をご覧ください。

https://youtu.be/GgV6LFCk3XQ?t=800

ただし、最初に、アニメーションのテンプレートとして使用できる2つのファイルを共有したいと思います。

https://gum.co/TLZkF

Clip Studioでテンプレートを作成する方法を学ぶことに興味がある場合は、このビデオの指示に従ってください。

https://youtu.be/GgV6LFCk3XQ?t=367

CLIPSTUDIOでオーディオを使用する

Clip Studioを使用すると、オーディオファイルをアニメーションにインポートし、WAV、MP3、OGGなどのファイルをサポートできます。プレビューとスクラブを使用すると、作業中にアニメーションを表示して微調整できますが、残念ながら、CSPはアニメーションを再生するまでオーディオを再生しません。これにより、リップシンクが困難になりますが、問題は発生しません。 AudacityやAuditionなどのオーディオソフトウェアを使用して、アニメーションとオーディオを同期できるためです。結局、音声と効果音の録音にはオーディオソフトウェアを使用する必要があります。リップシンクの配置を見つけるための追加の手順は、プロセスのもう1つの手順にすぎません。このビデオでは、それを解決する方法を見ることができます。

https://youtu.be/JTYBSAkZTzQ

次に、アニメーションとオーディオを同期する方法の概要を示します。

アニメーションをオーディオに同期する

スケッチでは、キャラクターのステップの音など、アニメーションの一部を強調するためにいくつかの効果音を配置したいので、アニメーションでは、フレーム9、25、41のどこから音が始まるかがわかりますが、これは2番目ではなくフレームですが、オーディオの適切な場所に配置するにはどうすればよいですか?
まず、24 FPS(フレーム/秒)でアニメーションを作成しているため、特定のフレームの位置を24分の1に分割するだけで、1フレームの継続時間を知ることができることを知っておく必要があります。つまり、0.4167秒です。したがって、0.4167にフレームを掛けることにより、例9は、2番目の0.38で発生した最初のステップの時間を示します。

次のステップは、オーディオ編集ソフトウェアに移動し、時間を見つけて、効果音を貼り付けることです。このようにして、効果音とアニメーションを同期させることができました。

オーディオをアニメーションに同期する

オーディオをアニメーションに同期させるために、反対のことが必要になる可能性があります。スケッチでは、ダイアログがあり、リップシンクを行うために各単語の位置を見つける方法が必要だったので、オーディオをスクラブしました。各単語の時間と長さがわかるまで。時間を使うと、すべての単語が開始および終了するフレームを知ることができます。つまり、1秒は24フレームに等しいので、秒単位の時間を24倍するだけで、アニメーションの各単語の位置がわかりました。たとえば、2番目の4.112 x 24フレームで「いいえ」という単語が発生すると、フレーム99になります。この単語の先頭、画像では、「トラックラベルの作成」を使用してタイムライン内の単語の位置を確認できます。

「トラックラベルの作成」ツールを使用するには、アクションを開始するフレームに移動し、アニメーションメニュー/ラベル/トラックラベルの作成(D)で、ラベルの名前と必要なフレームの範囲を入力します。これにより、明確な視覚化を行い、リップシンクを簡単な作業にします。

このアニメーションの完全なスケッチを見たい場合は、私のYouTubeチャンネルで見ることができます。

https://www.youtube.com/channel/UCpiLsu6xhp4S8OVxp-ltf7A https://www.youtube.com/channel/UCpiLsu6xhp4S8OVxp-ltf7A

ありがとうございます。疑問がある場合は、このチュートリアルが簡単に実行できることを願っています。お知らせください。

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