透明なアート:水、クリスタル、透明なものを描く方法。
水や結晶、またはガラスのように見える何かを描くのに問題が発生したことはありますか?
あなたはそれがあなたの仕事がより目を引くステータスを得ることを知っています。そしてもちろん!実際に使用できるヒントをいくつか紹介します。
*私はすでに内容をまとめました。時間はかかりません。
**チュートリアルを理解していれば、このスキルはどのソフトウェアでも使用できます。
形状と表面
オブジェクトの形状を研究することは非常に重要です。それはあなたの芸術をより現実的にするので、あなたがあなたの作品にどれだけ注意を払っているかを示すのにも役立ちます。
写真から、左の方が変だと常識でわかる。正常に見える正しいもの。あなたの家の周りを見て、興味のある形と質感を持つものを見つけてください(あなたの顔も良い例です!そして何よりも速いです。今すぐ鏡に行ってください!)。それを明るい場所と暗い場所に持っていき、何かを書いて、さまざまなビューから見てください。これにより、3Dの事柄をよりよく理解できます。
反射光と影
リフレクションは、ある人にとっては非常に難しく、ある人にとっては非常に簡単です。つまり、それは感覚的に学習できるということですが、これを理解できない人のために説明します。
私たちの目は見るために光を使用しています。したがって、光が特別な表面または透光性を持つオブジェクトに出会ったとき。以前とは異なるオブジェクトが表示されます。
たとえば、海を見ると地面は現実的ではなく浅く、ワイングラスを見るとすべてが湾曲しています。
ブレンドモード
今日はハリネズミさんが俳優です!すべての効果は、それ自体がユニークです。時間がある場合は、すべてを試してみることをお勧めしますが、私にとっては、お気に入りの描画モードがすでにあります。
点灯:
-シーン
-ハードライト
-オーバーレイ
輝く:
-グローダッジ
-追加(グロー)
-ライナーライト
シャドウ:
- かける
-カラーバーン
-オーバーレイ
-違い
グループで作業している場合は、別のブレンドモードが追加されます。
「スルー」は、グループ内のエフェクトレイヤーが外側のレイヤーを通過できるようにするモードです。読んでみてもこのモードが理解できない自分で試してみてください。
水滴
{{水}}
1)水の形状をスケッチします。 (白または明るい色を使用して描画します。)
2)ブランクをかなり暗い色で塗りつぶします。
3)[オーバーレイ]ラインレイヤー、ベースカラーでマークダウン。
4)[エアブラシ]で影をつけます。
5)[不透明水彩]を使用して、明るい部分に明るい色を選択し、明るい部分にペイントします。
6)エッジにハイライトを追加します。
7)スパークル、グローブレンドモードは、満足するまで水を装飾するために使用します。
{{水滴}}
1)水の形状をスケッチします。 (BGまでは白または黒を使用してください。)
2)縁にカラフルな色を追加します。
3)エッジをぼかし、ハイライトを描きます(明るい色のみ)。
4)多分、密度が高すぎるいくつかのスポットを消去できます。常に水が澄んでいることを忘れないでください。
リアルな水のスタイルを好む場合は、同じことを行いますが、色を変更して詳細を減らします。色は少し緑色または灰色である必要があり、ハイライトは眩しい色の必要はありません。
結晶
1)全体の形状をスケッチします。
2)詳細を描き、ベースカラー(カラフルカラー)を塗りつぶします。
3)[エアブラシ]で濃い色を使用してシェーディングします。
4)消しゴム[ソフト]を使用して、必要な領域を消去します。
5)ハイライトと反射ライトを追加してください!できた!
その他のクリアな質感
他のクリアなテクスチャの場合、ほとんどが2つ以上のレイヤーを使用して作成し、暗いレイヤーと明るいレイヤーで構成されています。
グラデーションでオブジェクトの色を変更することをお勧めします(最初にグレースケールの値を確認してください)。奇妙なシェーディングが得られない場合はグラデーションを滑らかにする必要がありますが、見栄えが良いので、さまざまなグラデーションスタイルを試してもかまいません。
チップ! & ありがとうございました!
-リファレンスを使用してください!
-グリッチ効果は水と一緒にすると本当によく見えます!
-マウスを使用している場合。 【ソフト消しゴム】の筆密度を下げて頑張ってください。
-透明なアートは暗い背景でよく見えるので、黒い紙で練習することを強くお勧めします
-グローを作成する簡単な方法は、オブジェクトレイヤーをコピーして通過させ、fliter> blur> gaussian blurを使用することです。描画モードを変更します。
-お読みいただきありがとうございます<3--
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