修正レイヤー
こんにちは、これは修正レイヤーの使用方法を学ぶための新しいチュートリアルです。
かわいい動物のさまざまなイラストを使用して、修正ごとに得られる違いと効果を示しました。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
色相補正レイヤー
ここにこれらのツールがあります。
-Clip Studio Paintのタスクバーに移動します。
-Layer-新しい修正レイヤー。
-お好みのレイヤーを使用するだけです。
修正レイヤーを使用すると、イラストの色調、明るさ、質感、効果を変更できます。
個人的に、私は暗くてくすんだ色でよく作業する傾向があり、修正レイヤーは私のイラストにもう少し光とコントラストを与えることができ、修正マスクの利点は元の作品である修正レイヤーを失わないことです描画レイヤーの上に配置されます。レンダリングが気に入らない場合は、オリジナルの作品を見つけることができます。
輝度コントラスト
これは、私の作業で最もよく使用する修正レイヤーです。本当に感謝しています。暗いイラストを照らしたり、逆に暗くしたり、コントラストを弱めたり強めたりすることができます。
明るさとコントラストを17に増やしましたが、目的のレンダリングに応じて、好みの値を使用できます。
Ps:イラストで修正レイヤーを使用するには、前のレイヤーで修正レイヤーを使用します。イラスト全体で修正レイヤーを使用する場合は、レイヤーを平坦化します。
新しいレイヤーが作成されます。移動後はいつでも値を変更できます。これを行うには、レイヤーをダブルクリックすると、前のウィンドウが表示されます。
左側はオリジナルのイラスト、右側は修正。
色相/彩度/明るさ
追加のシェードがあることを除いて、前のツールと同じパラメーターがあります。
色相は、カラーホイールに応じて色を変更するために使用されます。このホイールをたどると、アートワークのすべての色が変化します。
レイヤー-新しい補正レイヤー-色相/彩度/明度
次のように設定を変更しました
色合い。 :8
彩度:4
明るさ:19
これは、レッサーパンダにオレンジ色の色合いを与えます。
ここでは、色で遊んで取得できるいくつかの例を示します。
これは私の好みに応じてかわいい小さなレッサーパンダで得られた結果です。
ポスタリゼーション
ポスタリゼーションは、画像の色数を減らします。これにより、突然色が壊れます。
ヴィンテージの古いポスタースタイルをデザインに使用でき、グレーの色合いで最適に機能します。
レイヤー-新しい修正レイヤー-ポスタリゼーション
高いトーンレベルと低いトーンレベルの2つの例を示します。トーンレベルを下げると、この効果はより顕著になります。
これが14時のポスタリゼーションの結果です
逆勾配
名前が示すようにグラデーションを反転すると、イラストのすべての色を反転できます。
これは通常の使用では難しいエフェクトですが、レイヤーモードで操作することで、すばらしい結果が得られます。
レイヤー-新しい修正レイヤー-グラデーションを反転
こちらが柴犬で得られた結果です。
レベル補正
写真のコントラストと明るさを改善するレベル。
レイヤー-新しい修正レイヤー-レベル修正
最初のウィンドウでは、RGBカラー、または個別に赤、緑、青を選択できます。
次に、3つの矢印の付いた入口と2つの矢印の付いた出口があります。
これらの矢印を左または右に移動すると、イラストのさまざまなレベルで遊ぶことができます。
レベルの修正を変更することによって取得できるいくつかの例を次に示します。
そして私の好みの設定で右側に得られた結果。
ティントカーブ
トーンカーブは、個々のカラーコンポーネントまたはコンポジットコンポーネントのいずれかを調整することにより、カラーとトーンを修正します。
レイヤー-新しい修正レイヤー-ティントカーブ
新しいウィンドウが開きます。曲線をクリックすると、新しい点が表示され、この点を移動できます。曲線が従います。ポイントはいくつでも追加できます。
前のツールと同様に、色相RGBを変更するか、赤、緑、青を個別に変更するかを選択できます。
設定が異なる例をいくつか示します
そして私の好みの設定で右側に得られた結果。
カラーバランス
カラーバランスは、画像の色の欠陥を修正するために使用されます。
このアクションはスムーズで、デジタル写真の色かぶりを修正するのに適しています。
レイヤー-新しい修正レイヤー-カラーバランス
新しいウィンドウが表示されます。カラーバランスを変更するには、3つの矢印を左右に動かします。
また、グラデーションのバランスを調整します
グラデーションのバランス効果で遊んだ結果
そして私の好みの設定で右側に得られた結果。結果が本当に好きです。色がより鮮やかで、イラストのレンダリングが向上します。
2値化
画像処理では、2値化は2つのクラスのピクセルを持つ画像を生成する操作で、1つは2値画像と呼ばれます。通常、ピクセルは、バイナリイメージの黒のピクセルと白のピクセルで表されます。
レイヤー-新しい修正レイヤー-2値化
しきい値の矢印が左に移動し、数値が低くなるほど、空白が多くなります
しきい値の矢印が右に移動し、数値が高いほど、黒が多くなります。
そして私の好みの設定で右側に得られた結果。
2値化はそれ自体にはあまり興味がありませんが、レイヤーのモードを変更すると、興味深い効果が得られます。
1:オーバーレイモード
2:暗くするモード。不透明度51%
3:追加モード(グロー)。不透明度51%
グラデーション画像
グラデーションツールを使用すると、いくつかの色の間で段階的なフェードを作成できます。定義済みのグラデーション塗りつぶしを選択するか、新しい塗りつぶしを作成できます。
レイヤー-新しい修正レイヤー-グラデーション画像
新しいウィンドウが表示されます。
右下でグラデーションセットを選択できます。
スケールの矢印を移動して、カラーの優位性とグラデーションの効果を試すこともできます。
2つのグラデーションの例
左側は元の画像、右側は私の設定で取得した結果。
修正レイヤーで遊ぶ
また、1つの図面で複数の修正レイヤーをテストして使用し、レイヤーモードを使用することもできます。すべての組み合わせが可能です。
以下の例:グラデーションを反転させます。このレイヤー補正のレンダリングは好きではありませんが、レイヤーモードと不透明度を操作することで、素晴らしいレンダリングが得られます。
左側は元の画像、右側はレイヤーモードなしのレンダリング
1つ目は、75%の不透明度の暗い色のレイヤーモードです。
2つ目は、不透明度atの輝き密度モードです。 75%
不透明度31%の3番目の原色混合モード
75%の不透明度の4番目の明るいカラーモード
この図では、いくつかのレイヤー修正を使用しました。
-輝度コントラスト
-ティエンテ/彩度/明るさ
-レベル補正
そしてこれで
-明るい色モードでの2値化
-レベル補正
-シェードのカーブ
-ポスタリゼーション
-色相/彩度/明るさ
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。良い一日を。
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