食欲をそそる食べ物を描く方法

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yaoja02

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イントロ

こんにちは!私の名前はヤオジャです。ここでクリップスタジオペイントのチュートリアルを作成するのはこれが初めてです。私は食べ物を作るプロセスについての小さなチュートリアルを作りました。このチュートリアルでは、ラーメンとティラミスケーキを作ります。私は食べ物を描くことの専門家ではないことを覚えておいてください。これは私が快適で自分の芸術スタイルに合っていると感じたプロセスです。

 

私は技術的には初心者のアーティストでもあり、自分自身を向上させるための新しい方法や方法を学ぼうとしているので、このチュートリアルがお役に立てば幸いです。

ステップ1:計画とスケッチ

描画を開始する前に、最初に何を描画するかを考えておく必要があります。何を描きたいかが決まったら、その食べ物について調査する必要があります。食べ物の画像を見つけて、その形や色のトッピングなどを調べます。食べ物が置かれている食器もあります。もう1つ、図面に使用する参照写真を見つけます。参考文献を見つけるときは、写真の角度に注意してください。角度は図面の遠近法を決定するため、非常に重要です。図面に参照を使用することを恥じないでください。参照の調査と使用は非常に重要であり、参照がないと描画は非常に困難になります。参照を使用することは不正行為であると言う人もいますが、それは代わりに、図面の基本的な基盤を形成するのに役立つ方法ではないと私は言います。

 

これが私がラーメンとケーキを作っている2つの食べ物のスケッチです:

参考文献から、ラーメンのスケッチは、より多くのラーメンを示すオーバーヘッド角度でした。ケーキの場合、それは3/4の角度で描かれ、上面よりも多くの側面を示しています。これらのスケッチを描くときは、サイズ20の軽い鉛筆を使用します。鉛筆自体は柔らかく、テクスチャはスケッチに使用するのに非常に適していると思います。ご覧のとおり、私のスケッチは散らかっていますが、それがスケッチのあり方です。スケッチは散らかっていると思われ、アイデアを策定するために非常に迅速に行われます。できるだけ詳細にするために、それらに重点を置くべきではありません。私は食べ物の形とそれに含まれるトッピングを作ることにのみ焦点を合わせました。

ステップ2:LineArt

線画はGペンサイズ15を使用しています。繰り返しになりますが、私は完璧ではなく、ラーメンの線画に示されています。その線画の場合、それは正確ではなかったため、ベースカラーで塗りつぶすときにいくつかの問題が発生しました。線画を作成するときは、線を滑らかで一貫性のあるものにする必要があります。あなたのラインはその背後に自信を持っている必要があります。手首ではなく腕を使用して、長いストロークを作成できます。線画でインチを作成したくない場合、または線に色を入力し始めるとエラーが発生し、手動で入力する必要があります。

 

以下は、私がスケッチした2つの食品の線画です。左側のものはよりスケッチのようであり、右側のものはより正確であることに注意してください。あなたはあなたの線画が右側の線画のように滑らかで一貫していることを望んでいます。

ステップ3:ベースカラー

(ラーメン画とケーキ画が2つの別々のファイルで作成されているので、レイヤーがマージされないことをお知らせします。このbcのように表示する方が簡単です。)

 

したがって、基本色については、基本的にすべてを1つのレイヤーに配置します。線画レイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、塗りつぶしツールを使用して、線画で詳細に描かれたアートワークのスペースを塗りつぶします。このようにして、図形を簡単に塗りつぶすことができ、自分でペイントする手間を省くことができます。また、ソリッドとボールドの線画を使用する場合と、ライトの線画を使用する場合の違いについても説明します。これは、基本色を塗りつぶすために重要です。

ソリッドLineartでわかるように、スペースはきれいに埋められています。ライトリニアレットを使用すると、塗りつぶしツールで色を塗りつぶすときにエラーが発生します。エッジが粗く、ベースカラーの塗りつぶしに一貫性がありません。

ステップ4:シェーディング

次に、シェーディングを開始します。この部分では、カラーパレットを用意していませんでした。私は自分の参照写真で食べ物がどのように見えるかに基づいて自分で色を選びました。使用する色を決定するには、目を訓練する必要があります。

 

シェーディングは、さまざまな色相と彩度または色の使用に焦点を合わせます。また、乗算、オーバーレイ、追加(GLOW)などのさまざまなブレンドモードを使用します。複数のレイヤーを使用することを恐れないでください!私のレイヤーは、ラーメンの描画のためにそのようにリストされています:

 

•基本色->スペースを基本色で塗りつぶす

•ボウルシェーディング->ボウルのシェーディング

•大きな調味料のシェーディング->大きな調味料のシェーディング

•調味料->麺、さつま揚げ、ねぎ、ごま

•調味料の輝き(グローを追加)->調味料のハイライト

•全体的な影(乗算)->スープと調味料の影

•全体的なハイライト(オーバーレイ)->スープと調味料のハイライト

•最後の仕上げ

ここにリストされているこれらのレイヤーは、ケーキのレイヤーに似ています。全体的にレイヤーは自明です。以下に、リストしたレイヤーの順にラーメンを作るプロセスを紹介します。

これが、theckaeの描画プロセスです。層はラーメンの層とほぼ同じであることに注意してください。ケーキを置くべき食器と層の数を決定できなかったため、最後にプレートを描いた以外はほとんど変更されていません。ケーキに余分なトッピングがなかったので減少しました。

終了しました

さて、皆さんが私が作成したこの小さな小さなチュートリアルを楽しんだことを願っています。これは私の最初のものであり、私は将来もっとやっていきます。おいしい食べ物の描き方を教えていただければ幸いです。

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