訂正‌‌LAYER‌‌:‌‌‌伝統的な‌‌&‌‌デジタル‌‌アート‌

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Cyfuko

Cyfuko

前書き :

こんにちは皆さん、これは私の2番目の投稿です。修正レイヤーで使用できるすべてのオプションと、従来のアートとデジタルアートの両方でそれらを使用する方法について説明します。私の英語が適切でない場合は申し訳ありませんが、チュートリアルに入りましょう

 

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輝度コントラスト :

1.‌明るさ‌‌参照‌‌‌‌‌‌全体‌‌明るさ‌‌または‌‌暗さ‌‌‌‌‌‌画像‌ ‌in‌‌明るさ‌‌、‌‌下‌‌the‌‌

値‌‌暗い‌‌‌‌画像‌‌と‌‌高い‌‌the‌‌値‌‌the‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

すでに‌‌ライター‌‌‌‌‌‌‌白‌‌‌

それは対照的に来るとき2は、光との間の差を増加させる画像「普通」と高い値より高いコントラストを行うコントラストを低下image.低い値の異なるオブジェクト間の輝度の違いを示し‌暗い‌‌オブジェクト、‌‌作成‌‌明るい‌‌オブジェクト‌‌明るい‌と‌‌暗い‌‌オブジェクト‌‌暗い‌‌‌‌

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私たちは‌‌ほとんど‌‌‌‌‌‌‌明るさ/コントラスト‌‌layer‌‌on‌‌top‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

全体‌‌illustration‌‌ただし、特定のレイヤーの下に明るさ/コントラストを維持して、特定の必要な領域に効果を適用することもできます。これは、新しいフォルダを作成し、明るさ/コントラストをフォルダの下に残すことで実現できます。

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‌‌i‌‌‌‌‌‌darken‌‌the‌‌hair‌‌color‌‌of‌‌my‌‌character‌これをもう一度着色する代わりに、明るさ/

ステップ1:私はあなたが作成.IF、すべての髪の色層は、単一のフォルダ階層下にあることを確認してください

修正‌‌layer‌‌inside‌‌a‌‌layer‌‌folder、‌‌the‌‌effect‌‌ will‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

フォルダー。‌‌

ステップ‌‌2‌‌:‌‌次に‌‌i‌‌select‌‌LAYER‌‌> ‌‌NEW‌‌‌sスライダー‌‌‌‌‌‌‌‌

ステップ‌‌3‌‌:‌‌今‌I‌‌低い‌‌‌‌明るさ‌‌と‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

「OK」をクリックすると、明るさ/コントラストレイヤーがフォルダーレイヤー内にあり、エフェクトが特定のフォルダーレイヤー内にとどまることがわかります。

 

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同じ結果は、次の代替方法でも実現できます。

 

ステップ1:左側にある垂直ツールセクションから「選択領域」ツールを選択します。

 

ステップ2:次に、エフェクトを適用する特定の領域のアウトラインを選択します。

 

ステップ3:[LAYER]> [NEW CORRECTION LAYER]> [BRIGHTNESS / CONTRAST]に移動し、決定者に従って値を調整します。

 

(注:この方法は、補正レイヤーの下のアプリケーションに使用できます)

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[注:スキャナーまたはカメラを使用して伝統的なアートをデジタル化してから、クリップスタジオペイントで[ファイル]> [開く]に移動し、必要なファイルを選択します。 ]

 

私は主に携帯電話のカメラを使用し、伝統的なアートをデジタルにインポートしているので、写真は本当にくすんでいて活気がないので、画像を明るくするために明るさ/コントラストを使用します

 

私は満足のいく結果をもたらすために値で遊ぶだけです

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明るさ/コントラストは、鉛筆アートにも役立ちます。レイヤー>新しい補正レイヤー>明るさ/コントラストに移動するのと同じ手順をやり直すだけで、明るさを上げてコントラストも上げることができます。その結果、イラストの鮮明できれいな画像が得られます。

 

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色相/飽和度/輝度

 

色相/彩度/輝度は、RGBカラーモードの代替表現です。この特定のアプリケーションにはすべての色があり、明るさと彩度を調整することもできるため、色相/彩度/明るさを使用してイラストの雰囲気を変えることができます。 LAYER> CORRECTION LAYER> HUE / SATURATION / LUMINOSITYを選択して、新しいトーンレイヤーを作成します。

 

ここに 、

 

 

  1 .Hue =カラーホイールですべてのカラーリングを使用できるようにすることで、カラーの色相を表します

値を増減することで、それに応じて色を変更できます。色相スウィフトの色は、カラーホイールとまったく同じです。

 

 

  2.彩度=鮮やかさを表します。彩度は、色相の濃度の指標です。彩度は、色の色相の優位性を表すため、強度とも呼ばれます。彩度の値を大きくすると、結果は明るく鮮やかになり、値を小さくすると、彩度は不飽和からグレースケールになります。

 

 

 3.Luminosity =明るさを表します。明度は、色相の明るさまたは暗さの尺度です。明度の値を大きくすると、画像は明るく/明るくなり、値を小さくすると、画像は鈍く/暗くなり、グレースケールになります。

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色相/彩度/輝度の値を特定に設定または変更することで、1つのイラストでさまざまなムードを引き出すことができます。望ましい結果を得るには多くの試みが必要かもしれませんが、それを試してみて、さまざまな色を試してみてください。それを繰り返し続ける値は、さまざまな値と、望ましい効果を得る方法を理解し始めます。

これが私が色相/彩度/明るさを使用する方法です

 

まず、イラストにどのような状況や気分を持ち込みたいかを決めます。イラストの色を緑に変えて、午後の効果を少し取り入れたいとしましょう。

 

ステップ1:すべてのレイヤーの上にいることを確認し、レイヤー>新しい補正レイヤー>色相/彩度/輝度に移動します

 

ステップ2:色相/彩度/輝度ボックスがポップアップします。スライダーを右に動かして緑色を取得し、午後の効果のために彩度を下げてから、[OK]をクリックします。

 

ステップ3:次に、もう一度[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [色相/彩度/明るさ]に移動し、色相を青色に移動して[OK]をクリックします。次に、レイヤーの不透明度を下げます。

 

 

----------------------ここでは、色相/彩度/輝度がどのように機能するか、そしてそれがシナリオ全体をどのようにうまく変えるかについての例を示しました。

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--------------------------------ポートレートに関しては、シャドウ効果として色相/彩度/明るさを使用する傾向があります

 

 

 

1.ポートレートを完成させた後、新しいフォルダレイヤーを作成し、その中にレイヤーを作成します。次に、ペンを取り、灰色がかった黒のような非常に暗い色を選択し、ポートレートの上に色を適用し、ボタンを中央部分から残します。色を塗っている間、私は肖像画から出ないように注意します。

 

2.次に、ぼかしブラシを使用して、輪郭をぼかします。

 

 

3.ぼかした後、レイヤーの不透明度を56%に下げます。

4.次に、レイヤー>新しい補正レイヤー>色相/彩度/輝度に移動します。新しいウィンドウがポップアップし、色相の値を変更して、色相の値を変更し、彩度と明度を上げることで、色を灰色がかった黒から夜の青に変えます。

次に、ポートレートを完成させるために、新しいレイヤーを作成し、そのモードを「グローを追加」に変更します。次に、オレンジのような明るく鮮やかな色を取り、それを適用して照明効果を作成します。照明をリアルに見せるために、レイヤーの不透明度を下げてぼかしを加え、同じ色でエアブラシ(ソフト)を使用して特定の領域に適用します。

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私はこのアプリケーションをデジタルアートとほぼ同じように伝統的なアートに使用しています。この絵は背景を変更したいので、選択ツールを選択して背景を選択し、レイヤー>新しいレイヤー>色相/彩度/明るさに移動し、色相の値を変更して色を変更します

 

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鉛筆アートの色相/彩度/明るさのような白黒アートの場合、ここではまったく異なる効果がもたらされます。クリップスタジオで鉛筆アートをより面白くする方法の例を示します。

 

 

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ポスタリゼーション

ポスタリゼーションでは、レベル数は画像を分割することで画像の値を増減します。レベルの数を減らすと、画像の値が下がり、飽和した2または3の値になります。レベルの数を増やすと、画像は多くの値を取得し、より滑らかな結果になります。

 

 

レベルの数が増えるとわかるように、画像の値と勾配が増加します。

ポスタリゼーションは以上です。

 

 

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伝統的な芸術では、それが画像にどのように影響するかを示します。値を大きくすると、画像が滑らかに仕上がり、もちろんグラデーションが大きくなります。

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逆勾配

逆グラデーションは、選択したレイヤーまたはフォルダーレイヤーの色(RGB値)を反転します。

逆グラデーションに関しては、画像に非常に優れた変換をもたらすことができますが、どの画像を変換するかについて注意する必要があります。

 

私が言ったように、逆グラデーションにどのような画像を選択するかに注意する必要があります。効果は主に濃い色のイラストやモノクロ画像を選びます。逆グラデーションは、白黒画像で非常に便利です。黒を白に、白を黒に反転できます。

 

 

まず、逆グラデーションがどのように機能し、それが画像にどのような変化をもたらすかを理解することが非常に重要です。色に関しては、逆グラデーションはカラーホイールで元の色を反対の色に変更します

例:赤い色が青に、ピンクが緑に変わります。基本的にそれは反対の色を反転します

 

私たちのほとんどは、逆グラデーションを使用しません。これは、最終的に怖いまたは奇妙に見えるためですが、特定の色は、逆グラデーションを使用することで改善できます。

 

ここでは、逆グラデーションを使用する方法の例を示しました。

 

  -最初に、黒い背景の簡単な絵を描き、その上に別のレイヤーを作り、赤い煙のような雲を描きました。

 

-次に、自分が最上層にいることを確認し、[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [逆グラデーション]に移動します。

 

 

ご覧のとおり、画像にクールな効果をもたらすことができます

 

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絵は布の色を変えてみます。布の色は白と青なので、カラーホイールの反対を反映して黒とオレンジに変わります。

 

選択ツールを選択して布を選択し、[レイヤー]> [新しいレイヤー]> [逆グラデーション]に移動します

 

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前に述べたように、黒と白の場合、逆グラデーション効果によって色が裏返しになり、白が黒に、黒が白に変わります。

 

ここに、

鉛筆のイラストを撮り、[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [明るさ/コントラスト]に移動して画像を明るくし、[OK]をクリックしてから少しコントラストを追加します。もう一度[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [逆グラデーション]に移動します。

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レベル補正

レベル補正は、ヒストグラムを使用して編集する方法です。グラフを使用してレイヤーの明るさを変更することもできます。レベル補正は明るさ/コントラストとほぼ同じ働きをしますが、レベル補正が異なるのは、暗くしたり強調したりする部分を選択できることです。私は主にデジタルアートのレベル補正を使用して、影の領域を暗くし、明るい部分を強調して仕上げます

 

最初に、レベル補正で使用できるオプションとその用途について説明します。

(LAYERS> NEW CORRECTION LAYER> LEVEL CORRECTIONとポップアップが開きます)

 

 

ここに、

 

1.チャンネル:3つの利用可能なチャンネル(RGB)、(赤)、(緑)、(青)を選択して変更できます

2.ヒストグラム:ヒストグラムには、画像内の暗い部分と明るい部分のボリュームが表示されます。

3.シャドウ:画像の明るさを調整できます。この特定の矢印は、暗い部分または影の部分を制御します。矢印を右にドラッグすると画像が暗くなり、左にドラッグすると画像が明るくなります。

4.ミッドトーン:ミッドトーン矢印は、画像のミッドトーンの色を制御します。左にドラッグすると画像が明るくなり、右にドラッグすると画像が暗くなります。中間調矢印を移動しても、シャドウトーンやハイライト矢印には影響しませんが、シャドウトーン矢印またはハイライト矢印を移動すると、中間調矢印も一緒に移動します。

5.ハイライト:ハイライト矢印は、画像の最も明るい部分を制御します。右にドラッグすると画像が明るくなり、左にドラッグすると暗くなります。

6.ハイライト出力:これは画像の明るい部分を制御します。矢印をドラッグすると、効果を変更できます。左にドラッグすると画像が明るくなり、右にドラッグすると画像が暗くなります。

7.シャドウ出力:これは、画像の暗い部分を制御します。ドラッグすることで、効果を変更および調整できます。左にドラッグして明るくし、右にドラッグして暗くします。

 

------右の最後のポートレートでは、暗い色合いをそのための優勢な色合いにしたいと思いました

 

-レベル補正ボックスがポップアップしたら、レイヤー>新しい補正レイヤー>レベル補正に移動します

 

-ミッドトーンの矢印を右に移動し、シャドウの矢印を右に移動します

 

私が真ん中のものをどのようにしたかのクリップ

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従来のカラーアートで使用されているレベル補正はデジタルアートと同じですが、レベル補正は鉛筆アートやリアルアートに非常に良い効果をもたらすことができます。

例えば、

                  伝統的な芸術をインポートした後、明るさ/コントラストを使用して紙を明るくしますが、画像全体を明るくして鉛筆の線を明るくし、鉛筆の線を暗くしてクリアにします。レベル補正を使用して、影の矢印をドラッグして鉛筆を暗くします。

 

これが私がそれをする方法です

 

まず、レイヤー>新しい修正>レベル修正に移動します

 

グラフは3つのトーンに分割されているため、画像全体を変更しなくても、特定の色合いを簡単に変更できます。だからここで私は影のトーンを右にドラッグして鉛筆の色を暗くします

 

今度はハイライトトーンを左に動かして明るくし、画像がくすんでしまわないようにします。

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トーンカーブ:

トーンカーブはレベル補正とほぼ同じですが、オプションが多く、グラフもあります。要するに、トーンカーブはレベル補正と色相の組み合わせのようなものです。トーンカーブはrgb、赤、青、緑で編集するオプションを提供し、レベル補正とは異なり、トーンカーブ効果は画像全体に等しく適用されます。

 

まず、トーンカーブで利用できるオプションと効果について説明します

 

 

ここに、

 

1.チャンネル:チャンネルを選択して、[RGB]、[RED]、[GREEN]、または[BLUE]を選択します。

2. TONE CURVE:画像の明るさまたはコントラストのグラフ。ポイントをドラッグするだけで調整できます。グラフの横軸は入力値、縦軸は出力値です。

3. RESET:行った変更をリセットします。

-トーンカーブ[RGB]で、コントロールポイントを右側にドラッグすると画像が暗くなり、コントロールポイントを左側にドラッグすると画像が明るくなります。

-[RED]トーンカーブで、左にドラッグすると画像に赤色が表示され、右にドラッグするとカラーホイールの赤の反対色であるシアンが表示されます。

-[BLUE]トーンカーブで、左にドラッグすると青に、右にドラッグすると黄色になります。

-[GREEN]トーンカーブで、左にドラッグすると緑、右にドラッグすると紫/マゼンタになります。

 

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ここでは、トーンカーブを使用して作成できるさまざまなエフェクトの例を示しました。

 

トーンカーブを試してみることを忘れないでください。最終的には、どの色の組み合わせがイラストに良い効果をもたらすかがわかります。

 

私がそれを行う方法のクリップ:

次のステップを記録するのを忘れたので、説明します。もう一度チャンネルを[RGB]に変更し、コントロールポイントを右にドラッグして画像を暗くします

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-------------------------------伝統芸能と同じですが、私が伝統芸能で使っている方法を説明します。私は主に鉛筆のイラストにトーンカーブを使用して、紙と鉛筆に茶色がかったさびた効果を与えています。

 

例えば :

      -ここでは、チャンネルを赤に変更し、コントロールポイントを左にドラッグして、マイルドな赤の効果をもたらします。

 

     -次に、チャンネルをRGBに変更し、右にドラッグして暗さを増やします

 

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カラーバランス

カラーバランスは、画像の色を調整するために使用されます。まず、利用可能なオプションの使用法について説明します。

          (レイヤー>新しい修正レイヤー>カラーバランス)

 

 

ここに、

1.カラーバランス:スライダーを使用して左または右に移動し、画像のカラーバランスを調整します。使用可能な色は、シアンと赤、マゼンタとグリーン、イエローとブルーです。

 

2.カラーレベル:各スライダーの値はカラーレベルで表示されます。カラーレベルの最初のボックスは赤とシアン用です。真ん中はマゼンタとグリーン用、最後はイエローとブルー用です。ボックスに直接値を入力することもできます。

3.グラデーションバランス:選択したさまざまなレベル[シャドウ]、[ハーフトーン]、[ハイライト]でバランスを調整できます。

4.バランスを保つ:グラデーションバランスを編集しながら同じレベルの明るさを保つ

 

カラーバランスはトーンカーブとほぼ同じことをしますが、シャドウトーン、ミッドトーン、またはハイライトを選択するためのより多くのオプションがあります。だからここに私がそれらをどのように使用するかのビデオ

 

伝統芸術でもまったく同じように使われているので、次の芸術に移ります

 

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バイナリ化:

二値化は、カラー画像を黒と白に変換します。設定されたしきい値より暗い色は黒に変換され、設定されたしきい値より明るい色は白に変換されます。

スライダーを右に動かすと黒の値が増加し、スライダーを左に動かすと白の値が増加するため、2値化にはスライダーが付属しています。

それらの使い方

             -レイヤー>新しい修正レイヤー>二値化に移動します
  

            -次に、2値化ボックスがスライダーとともにポップアップします。今はスライダーを右にドラッグするだけですが、ほとんどの場合、デフォルトでは2値化に最適な値が表示されます

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色付きの伝統的なアートにデジタルと同じ効果をもたらしますが、鉛筆の線画をインポートするときに2値化が便利です。また、従来の線画の下にデジタルで色を付ける方法も紹介します。

従来の線画をインポートした後、デジタル化して2値化を使用できます

 

これが私がそれをする方法です:

 

      -まず、画像をインポートした後、レイヤー>新しい補正レイヤー>明るさ/コントラストに移動し、スライダーを動かして画像を明るくし、コントラストを上げてから、[OK]をクリックします。
         

      -次に、レイヤー>新しい相関レイヤー>二値化に移動します。二値化ボックスがポップアップしたら、必要に応じてスライダーを調整します。ここで、線画をデジタル化します。
       -レイヤープロパティに移動します(レイヤープロパティが表示されていない場合は、ウィンドウ(メニュー)に移動し、レイヤープロパティをクリックすると、画面に自動的に追加されます)、カラーをクリックしてからモノクロを選択します。

 

        -次に、式の色の変更(黒)をクリックしてから、「プレビューの式の色を適用する」をクリックします。これで、線画(黒い線)が残り、白い線が消去されます。線画の下に色を付けることができるようにこれを行います

 

-今、私は新しいフォルダレイヤーを作成し、すべてのレイヤーがその下にあることを確認します

 

 

-今、私はレイヤー>新しいレイヤー>紙に行き、白い色を選択します。これにより、すべてのレイヤーの下に紙のレイヤーが追加されます。これで、で紙のレイヤーと色の上に新しいレイヤーを作成できます。紙のレイヤーが、前に作成したフォルダーレイヤーの内側にないことを確認してください

 

私がそれを行う方法のクリップ:

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着色後

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グラデーションマップ

グラデーションマップは、元の色の濃度に応じて色を変更します。グラデーションマップは、選択したレイヤーをカラーバーから選択した色に変換します。グラデーションマップは、グレースケールのイラストをカラーに変換するのに非常に便利です。まず、勾配マップで利用できるすべてのものについて説明します

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1.カラーバー:色のプレビュー

 

2.ノード:ノードは矢印です。ノードを移動したり、空のスペースをクリックするだけで新しいノードを作成したりすることもできます。ノードを削除する場合は、ノードを行の左から右にドラッグします。

3.左矢印<:左側の次のノードに切り替えます。

 

4. RIGHT NODE>:右側の次のノードに切り替えます。

 

5.逆グラデーション:上記で説明した逆グラデーションと同じように機能します。カラーホイールの反対の色を反映します

 

6.ノードの削除:削除するノードをクリックし、このボタンを押して削除します

 

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1.メイン描画色:カラーホイールで選択した色をメイン色として使用します。カラーホイールの色を変更すると、ノードの色も変更されます

 

2.サブ描画色:パレットのサブ色を使用します。サブカラーを変更すると、ノードカラーも変更されます。

3.指定された色:ノードの色に指定された色を使用できます。これを行うには、カラーインジケーターを選択して色設定を開き、そこから目的の色を選択するか、「画面カラーペンを取得」を使用して画面から色を選択する必要があります。

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1.グラデーションセット:空やくすんだ色合いなど、さまざまな利用可能なセットを選択できます。クリックすると、チャンネルに応じて異なるグラデーションリストが表示されます。

 

2.グラデーションリスト:ここから、画像に適用するグラデーション効果を選択できます。

 

3.設定:このボタンをクリックすると、グラデーションの削除、セットのインポート、セットの追加などのさまざまなオプションを使用できます。

 

4.上/下:グラデーションリスト内を上下に移動します。

 

5.グラデーションの置換:選択したグラデーションをカラーバーのグラデーションに置き換えます

 

6.グラデーション設定の適用:選択したグラデーションをカラーバーに表示します

 

7. DUPLICATE GRADIENT:選択したグラデーションを複製します。

 

8.グラデーションの追加:カラーバーのグラデーションをグラデーションリストに追加します

 

9. DELETE GRADIENT:選択したグラデーションを削除します。

 

 

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-これは色の混合に使用されます

-グラフの横軸はノードの位置を示します

 

-縦軸は、右側のノードに対する色の混合比を表します。

 

-コントロールポイントを使用して色を調整できます

 

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グラデーションマップの使用方法:

-まず、イラストをグレースケールで描きます。ポートレートが完成したら、選択ツールを使用して、肌の色を追加する場所を選択します。

 

-次に、レイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップに移動します。次に、グラデーションボックスがポップアップします

 

-私はすでに肌の色調のグラデーションを保存しているので、それをクリックしていくつかの調整を行います

 

-もう一度選択ツールを使用して、肌の色を入れたくない目と唇を選択し、それらを消去します

-今、私は肌のために作った新しいグラデーションレイヤーの下のレイヤーにいることを確認します。次に、レイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップに移動し、保存したシャドウグラデーションをクリックします

 

 

-[OK]をクリックした後、肌の色調のグラデーションレイヤーにいることを確認し、もう一度グラデーションマップを開いて、[OK]をクリックした後、髪のグラデーションを選択します。肌に適用されている効果も消去します。

-唇についても同じ手順を繰り返し、入って新しいレイヤーを作成し、目を着色します

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私はほとんどすべてのポートレートにグラデーションマップを使用しています。以下に、グラデーションマップの使用方法の例を示します。

 

 

ここでは、2Dポートレートにグラデーションを使用しています。これでは、デフォルトで使用可能なグラデーションを使用するので、レイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップに移動し、「暗い色合い(赤)」をクリックします。

 

次に、線画を黒に戻すために、ノードをクリックしてカラーインジケーターボックスに移動し、目的の色を選択します

 

次に、頬の周りの色合いに気づき、カラーバーでその色を選択して新しいノードを作成します。もう一度、赤面効果のためにカラーインジケーターボックスとピンク色に移動し、[OK]をクリックした後、私がいない領域を消去します。ある効果

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私は雲を描くのが苦手な人の一人なので、そのグラデーションマップはいつものように命の恩人です。イラストをグレースケールで描き、グラデーションマップを開きます。クリップスタジオにはすでに空専用のグラデーションが設定されているので、そのうちの1つを選択します。

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伝統芸能も同じです

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結論:

修正レイヤーについて知っていることをすべて理解できるように、このチュートリアルを終了する前にこれがお役に立てば幸いです。修正レイヤーの下にあるすべてのオプションの共通点について説明します。

 

 

 

1.レイヤー内の小さなボックスをクリックすると、使用した補正レイヤーの設定を変更できます。

2.このボックスをクリックすると、効果が必要ない/不要な領域を消去または追加できます。

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これでチュートリアルはようやく終わりです。疑問がある場合は以下にコメントして、最後まで読んでいただきありがとうございます。

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