3Dマネキン、初心者向けのシンプルでダイナミックなポーズ
1.はじめに
CLIP STUDIOPAINTからこのチュートリアルへようこそ。
初心者の製図工の場合は、3Dマネキンが便利です。
それはあなたがあなたのスタイルに従っていくつかのキャラクターを作成してモデル化することを可能にします。
保存したら、自由に再利用できます。
プロジェクトを出版社に提出するために、多くのデザイナーは、キャラクターの前面、プロファイル、背面、4分の3、およびさまざまなポーズを提示します。
したがって、編集者は習熟度を一目で確認できます。
ここに2つの個人的な例があります。
2.3Dマネキンでキャラクターを再現します
まず、キャンバスを作成してA4ランドスケープ形式で配置することをお勧めします。
選択した3Dマネキンを見つけるには、[ウィンドウ]> [マテリアル]> [ボディタイプ]に移動します。
移動・ドラッグできるのは[操作]ツールです。
マテリアルウィンドウでマネキンのタイプを選択します。
クリックしてキャンバスにドラッグします。
平面上で3Dマネキンを移動するには、その上のツールバーに移動します。
右端の最初のアイコンをクリックします。
移動するには、3Dマネキンが配置されている長方形にカーソルを触れずに置きます。
マネキンを左に動かして、少しの間スペースを空けます。
フェミニンで男性的なものを作ることをお勧めします。
3Dマネキンから、ウィンドウに移動して、関連するプロポーション、コンポーネント、および機能を変更できます。
[3Dマネキンの体型とサイズを詳細に調整]> [体型]。
頭からつま先まですべてを変えるためのさまざまな提案があります。
この演習では、2人のキャラクターの形態を3Dマネキンに適用しました。
あなたはあなたと同じことをすることができます。
最初の3Dマネキンから始めます。
スケッチを開き、左端に配置します。
調整アイコンをクリックします。
私のキャラクターは1分90秒です。
サイズに移動し、矢印またはカーソルで必要なものを指定します。
[身長に応じて頭と体の比率を調整する]を確認してください。
そうしないと、頭のバランスが崩れる可能性があります。
サイズを変更すると、拡大していくと、マネキンの一部が地面に落ちてしまいます。長方形をクリックしてドラッグするだけです。
3Dマネキンが地図上にあります。
肩幅を見てみましょう。
調整ウィンドウで、これらのレベルの文字をクリックします。
カーソルを長方形内で移動するか、より正確には矢印を使用します
私は他のすべての解剖学的部分についても同じことをします。
彼は大きな腕、細長い手、細い足を持っています...
私は前にそして優しく模索した。
何より、スケッチに一番近いところにいるのが楽しいです。
四方八方から見た目を観察できるように、回転させることができます。
キャラクターの上にあるツールバーに移動し、右から2番目のアイコンをクリックします。
CLIP STUDIO PAINT EXエディションでは、4ビューウィンドウを直接使用できます
全体を観察します。
[窓]> [四方から見る]
次に、元のキャンバスに戻って形態を変更します。
私のキャラクターはほぼ完成しています。
彼はより顕著な筋肉を欠いています。
そのために、調整ウィンドウの文字の横の行をクリックします。
だから私は全身を変えることができます:より筋肉質で、よりスリムで、より大きく、より小さく...
矢印とカーソルの間をいじります。キャラクターに戻って洗練することができます。
私の3Dマネキンを使用する準備ができました。
終了したら、それを保存して、ボディタイプで見つけることができます
その後、無期限に再利用できます。
アイコンの3Dマネキンの下にあるツールバーをクリックします
【体型を素材として保存】
体の形やポーズを混同しないように注意してください。形態が失われる恐れがあります。
キャラクターを注目のためにステージングし、jpegとしてフォルダーに保存します。これがプレゼンテーションステッカーになります。
名前を付け、素材の画像を挿入し、[素材を保存する場所]> [3d]> [体型]> [OK]に移動します。
モデルが保存されます。
あなたはまだ女性のマネキンや他の多くの作品で同じことをしなければなりません
3.透明度による3Dマネキンのトレース
形態の準備ができたら、魔法は3Dマネキンを描くことです
透明性によって。
そのためには、青で不透明度を[50]に下げるか、好みに応じて減らします。
その上に新しいラスターレイヤーを作成します。
お好みの鉛筆を持って3Dマネキンに目を通し、髪の毛、服などの関連機能を追加します。
靴に関しては、初心者の方はローヒールかフラットソールから始めてください。
続いて、解剖学的詳細については、詳細なドキュメントを参照してください。
ここで重要なことは、構成要素(脚、手、胴体、頭など)の描画を学ぶことです...
デザインはシンプルですが効果的です。
スタートするのはかなり励みになります。
どう思いますか ?
4.3Dマネキンのヘアラインとシャドウで機能に命を吹き込みます
あなたのキャラクターをたどると、線は直線的で魂がありません。
より生き生きとさせるには、少し太い鉛筆を取り、さまざまな太さの線を描きます。
また、影を線で区切って描画します。
後でそれらを埋めてボリュームを与えるだけで十分です。
これで、キャラクターの線と影の名手になる準備が整いました。
5. 3Dマネキンを使用して、シンプルで事前に記録されたポーズを作成します
配置されたツールバーのおかげで、正面、プロフィール、背面、および4分の3からキャラクターを提示しましょう
3Dマネキンの上。
左から右に、最初に3台のカメラがあります。
1つ目は、3Dマネキンを全方向に360度回転させることができます。
思いもよらない画角を発見することができます。
2つ目は、3Dマネキンを水平方向と垂直方向に移動できるようにします。
3つ目は、マウスをスライドさせてズームインとズームアウトをアクティブにします。
この機能は、詳細を微調整するのに役立ちます。
右から左に、キャラクターを配置するための5つのツールがあります。
最初のスライドは、3Dマネキンをスライドさせて、マップ上の目的の正確な位置に配置します。
ステージングに最適です。
2番目はそれを所定の位置に回転させます。このツールは、あらゆる角度から調整するのに役立ちます。
3番目は彼を完全な円にします。したがって、立っている以外のポーズをとることができます。
4番目はそれを中心の周りのいたるところに回します。この機能は、ジャンプ、レースなどに役立ちます。
そして最後に5番目はそれを上下させます。
すべての3Dマネキンを一度に移動することができます。
[ツールプロパティ]> [選択モード]> [+]に移動します
この機能は、画像上のグループを移動したい場合に非常に便利です。
記録した[体型]を4つキャンバスにドラッグします。
それらを回転させるには、上のツールバーの右から2番目のアイコンをクリックして、それらを配置します:背面、プロファイル、顔、および4分の3
プレゼンテーションをより魅力的にするために、ポーズを作成します。
A. [マテリアル]> [ポーズ]ウィンドウに移動して、事前に記録されたポーズをボディタイプにドラッグできます。
自動的に3Dマネキンが姿勢を取ります。
あなたはいくつかの態度から選択することができます。
その他のポジションについては、次の場所にアクセスできます。CLIPSTUDIOASSETS資料を検索します。
検索バーに「ポーズ」と入力すると、豊富に見つかります。
CLIP STUDIOPAINTのメンバーが作成しました。
CLIPPYと呼ばれるポイントと引き換えにダウンロードできる無料のものなどがあります。
https://www.clipstudio.net/en/news/202008/18_01
B.ポーズスキャナーを使用しています。
写真から事前に記録されたポーズのようなものです。
あなたはインターネット上でポーズの写真を見つけるでしょう。
3Dマネキンをキャンバス上でスライドさせます。
[ファイル]> [インポート]> [ポーズをスキャン]に移動します
モデルは写真または輪郭のポーズを取ります。
できれば、それは明確で読みやすいものでなければなりません。
6.3Dマネキンのツールを使用してポーズを作成します
これが2つの主要なツールです。
1.私はそれを「3D人形マネキン」と呼んでいます。つまり、関節の制限はありません。
キャラクターはどの方向にもひねることができます。
アクセスするには、解剖学的部分を1回クリックすると、「Puppet」が表示されます。
紫色の点は、人形のワイヤーの結び目と同じです。
あなたはそれをそのように明確にします。
このツールを使用すると、すばやくポーズをとることができます。
ヒントは柔らかさと小さな動きです。
間違っている場合は、[モデルスケールのリセット]アイコンをクリックして、キャラクターをリセットして最初からやり直すことができます。
あなたはすぐに一般的なポーズに到達します:座っている、前かがみになるなど...
紫色の点をクリックすると、3つの色付きの線と矢印で構成される変位球も表示されます。
外側の赤い線は、腕と脚を回転させます。
別の球がキャラクターの足元にあります。と同等の機能を持っています
上記の5つのツール。
スパイクのある円がこれを囲んでいます。クリックしてドラッグすると、3Dマネキンの比率が変わります。適切なサイズにリセットするには、文字の下のウィンドウをクリックします:[モデルスケールのリセット]
2.私はそれを「解剖学的3Dマネキン」と呼んでいます。つまり、関節の限界が統合されているということです。
アクセスするには、解剖学的部分をもう一度クリックするか、ダブルクリックして直接アクセスします。
どんなポーズが与えられても、それは解剖学的に正しいです。
一方では、3つの色付きの線で表される変位の球があります。
体の各部分を左から右、上下、そして上に回転させることができます。
一方、あなたは内側に形を持っています:体の部分に応じて円錐、円または半円。これにより、選択した解剖学的部分からキャラクター全体を移動できます。ポーズの正確さを除けば、人形のように機能します。
体の一部がそれを通過することが起こるかもしれません。修正するのはあなた次第です。
骨盤は内部に形がなく、マネキン全体が回転します。
ポーズを作成するためのヒント。
事前に録音したポーズを再現することは、練習に最適です。
簡単だと思うものから始めましょう。
次に、(体型)を追加します
所定の位置で回転させて、選択した姿勢を観察します。
彼女は立っている、座っている、傾いている、前に、後ろに、横になっている...?
どうすれば仕事が楽になりますか?要点をつかむ?
スタンスがジャンプの場合は、最初に最初のポーズの高い位置に置きます。
彼が横になっている場合、または四つんばいになっている場合も同じようにします。
必要に応じて回転ツールを使用します。
目標は、仕事を簡単にするための最適なポジションを見つけることです。
適切なツールを使用して、そして何よりもすべての側面からモデルを観察することにより、モデルを穏やかに表現します。
メインポーズが達成されたら、主要な解剖学的部分を洗練します:脚、胴体、頭など...常に軽いジェスチャーを伴います。
腕については、肩を動かし、必要に応じて回転させることを忘れないでください。
ズームを使用して、細部、手、指で調整します。
3Dマネキンが地面に触れた場合は、ズームインして確認します。
透明度によって、第4章で説明されているように、キャラクターを3Dマネキンに適合させれば完了です。
7.彼のキャラクターのダイナミックなプレゼンテーション
3Dマネキンを操作するためのヒントとコツを知って、ポートレートのA4キャンバスにダイナミックなポーズのコンポジションを作成します。
いくつかの3Dマネキンを地面と高さでスライドさせます。
事前に記録された、ポーズスキャナー、または手作りなど、選択した手法を使用してポーズを考案します。
次の場所に移動して、(地面の)影を消します。
[3Dマネキンのボディの形状とサイズを詳細に調整]> [光源]
各マネキンの影のチェックを外します。
白い球の上を滑らせて、自分に合ったライトを置きます。
透明な青に設定し、その上にラスターレイヤーを作成します。
鉛筆でトレースして作成してください!
楽しくて良い創造
ありがとうございました
パトリックコルテスブエノ
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