Mannequin 3D, poses simples et dynamiques pour débutant(e)s

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1. Introduction

 

Bienvenue dans ce tutoriel de CLIP STUDIO PAINT.

 

Si vous êtes dessinateur(trice) débutant(e), le mannequin 3D va vous être utile.

Il vous permet de créer et modeler plusieurs personnages selon votre style.

Une fois enregistrés, vous allez les réutiliser à volonté.

 

Pour soumettre un projet à un éditeur, de nombreux dessinateurs(trices) présentent leurs personnages de face, profil, dos, trois quarts et poses diverses.

L'éditeur peut ainsi constater la maîtrise d'un coup d'œil.

 

En voici deux exemples personnels.

 

2. Reproduire ses personnages avec le mannequin 3D

Dans un premier temps, je vous invite à créer une toile et à la mettre en A4 format paysage.

Pour trouver le mannequin 3D de votre choix, vous allez dans [Fenêtre] > [Matériau] > [Body type].

 

C'est avec l'outil [Opération] que vous allez pouvoir le déplacer, le glisser.

Choisissez un type de mannequin dans la fenêtre des matériaux.

 

 

 

Cliquez et faites-le glisser sur la toile.

 

Pour déplacer le mannequin 3D sur le plan, allez dans la barre d'outils située au-dessus de lui.

Cliquez sur la première icône tout à droite.

 

Pour le déplacer, positionnez votre curseur dans le rectangle où se trouve le mannequin 3D sans toucher celui-ci.

Déplacez votre mannequin sur la gauche pour laisser place à un deuxième.

Je vous propose d'en faire un féminin et un masculin.

 

 

À partir du mannequin 3D vous pouvez modifier les proportions, éléments constitutifs et traits pertinents en allant dans la fenêtre :

[Ajuster en détails la forme et la taille du corps du mannequin 3D] > [Forme du corps].

 

Vous avez différentes propositions pour tout modifier de la tête aux pieds.

Pour cet exercice, j'ai appliqué la morphologie de mes deux personnages aux mannequins 3D.

Vous pouvez faire de même avec les vôtres.

 

Commencez par le premier mannequin 3D.

Ouvrez vos croquis et placez-les le plus à gauche.

Cliquez sur l'icône d'ajustement.

 

Mon personnage fait 1m90.

Allez à taille et indiquez ce que vous souhaitez avec les flèches ou le curseur.

Cochez [Ajuster le rapport tête-corps en fonction de la taille].

Si vous ne le faites pas, votre tête risque d'être disproportionnée.

 

Lorsque sa taille est modifiée, comme je l'ai agrandi, une partie du mannequin se retrouve dans le sol. Il suffit de cliquer dans le rectangle et de le déplacer.

Le mannequin 3D se retrouve sur le plan.

 

Observons la largeur des épaules.

Dans la fenêtre d'ajustement, je clique sur le personnage au niveau de celles-ci.

Soit je déplace le curseur dans le rectangle, soit pour être plus précis, j'utilise les flèches

Je fais de même pour toutes les autres parties anatomiques.

Il a des gros bras, des mains allongées, des pieds plus minces...

J'avance à tâtons et en douceur.

Surtout, je m'amuse à être le plus proche de mes croquis.

 

Pour pouvoir observer son allure de tous les côtés, je peux le faire pivoter sur place.

Allez dans la barre d'outils au-dessus du personnage et cliquez sur la deuxième icône en partant de la droite.

 

 

Dans l’édition CLIP STUDIO PAINT EX, vous pouvez utiliser directement la fenêtre des 4 vues

pour observer l'ensemble.

[Fenêtre] > [Vue de tous les côtés]

Ensuite vous revenez à la toile d'origine pour modifier la morphologie.

 

Mon personnage est presque terminé.

Il lui manque des muscles plus prononcés.

 

Pour cela, je clique sur la ligne à côté du personnage dans la fenêtre ajustement.

Ainsi, je peux changer l'entièreté du corps : Plus musclé, plus maigre, plus gros, plus petit...

Je tâtonne entre les flèches et le curseur. Je peux revenir sur le personnage pour peaufiner.

 

 

Mon mannequin 3D est prêt à être utilisé.

Une fois terminé, vous pouvez l'enregistrer et le retrouver dans Body type

Vous pourrez ainsi le réutiliser indéfiniment.

 

Cliquez dans la barre d'outils sous le mannequin 3D sur l'icône

[Enregistrer la forme du corps en tant que matériau]

Attention de ne pas confondre la forme et la pose du corps au risque de perdre sa morphologie.

 

Vous mettez en scène votre personnage pour attirer l'attention et l'enregistrer en jpeg dans un dossier. Ce sera votre vignette de présentation.

 

Vous lui donnez un nom, insérez l'image du matériau, allez dans [Emplacement pour l'enregistrement du matériau.] > [3d] > [Body type] > [Ok]

 

Votre modèle est enregistré.

Il vous reste à faire de même avec le mannequin féminin et bien d'autres créations

 

 

 

3. Calquer le mannequin 3D par transparence

Une fois votre morphologie prête, la magie est de dessiner sur le mannequin 3D

par transparence.

Pour cela vous le mettez en bleu, diminuer l'opacité à [50] ou selon votre goût.

Vous créez un nouveau calque de pixellisation au-dessus.

 

Prenez un crayon de votre choix et repassez les mannequins 3D en y ajoutant les traits pertinents : Les cheveux, les vêtements, etc...

Au sujet des chaussures, si vous êtes débutant(e), commencez par des talons bas ou des semelles plates.

Par la suite, pour les précisions anatomiques, référez-vous à des documents détaillés.

Ici, l'important est d'apprendre à dessiner les éléments constitutifs : Jambes, mains, torse, tête, etc...

 

 

Le dessin est simple mais efficace.

C'est plutôt encourageant pour un début.

Qu'en pensez-vous ?

 

4. Donner vie à vos traits par des déliés et des ombres du mannequin 3D

En calquant votre personnage, le trait est linéaire et sans âme.

Pour le rendre plus vivant, prenez un crayon un peu plus épais et tracez des traits de différentes épaisseurs.

 

Dessinez également les ombres en les délimitant par un trait.

Il suffira de les remplir par la suite et ainsi donner du volume.

 

Vous êtes prêts maintenant à devenir des virtuoses du trait et des ombres pour vos personnages.

5. Créer des poses simples et pré-enregistrées avec le mannequin 3D

Présentons nos personnages de face, profil, dos et trois quarts grâce à la barre d’outils située

au-dessus du mannequin 3D.

 

De gauche à droite, nous avons d'abord 3 caméras.

La première permet une rotation de 360 degrés du mannequin 3D dans toutes les directions.

Nous pouvons découvrir des angles de vue insoupçonnés.

La seconde autorise un déplacement du mannequin 3D horizontalement et verticalement.

La troisième active un zoom avant et arrière en glissant la souris.

Cette fonction est pratique pour peaufiner les détails.

 

De droite à gauche, nous avons 5 outils pour positionner le personnage.

Le premier glisse et positionne le mannequin 3D sur le plan à un endroit désiré et précis.

Il est idéal pour la mise en scène.

Le deuxième le fait pivoter sur place. Cet outil est utile pour le peaufiner sous tous les angles.

Le troisième lui fait faire un cercle complet. Nous pouvons ainsi faire des poses autres que celle debout.

Le quatrième le tourne dans tous les sens autour d'un centre. Cette fonction est utile pour un saut, une course...

Et enfin la cinquième le fait monter et descendre.

 

Il est possible de déplacer tous vos mannequins 3D en une fois.

Vous allez dans [Propriété de l’outil] > [Mode de sélection] > [+]

 

Cette fonction est très pratique lorsque vous voulez simplement déplacer un groupe sur votre image.

 

Glissez quatre de vos [body type] enregistrés sur la toile.

Pour les faire pivoter, cliquez sur la deuxième icône en partant de la droite dans la barre d'outils située au-dessus et positionnez-les : dos, profil, face et trois quarts

Pour donner plus d'allure à votre présentation, vous allez créer une pose.

 

A. Vous pouvez glisser sur votre Body type une pose pré-enregistrée en allant dans la fenêtre [Matériau] > [Pose]

Automatiquement le mannequin 3D prend la posture.

 

Vous avez le choix entre plusieurs attitudes.

 

Pour d'autres positions, vous pouvez aller dans : CLIP STUDIO ASSETS Trouver des matériaux.

Dans la barre de recherche vous inscrivez "pose" et vous en trouverez en abondance.

Elles sont créées par des membres de CLIP STUDIO PAINT.

Il y en a des gratuites et d'autres téléchargeables en échange de points appelés CLIPPY.

https://www.clipstudio.net/fr/news/202008/18_01

 

B. Vous utilisez le scanner de pose :

 

C'est comme une pose pré-enregistrée à partir d'une photo.

 

Vous allez chercher une photo d'une pose sur internet.

Vous glissez votre mannequin 3d sur votre toile.

Vous allez dans [Fichier] > [Importer] > [Scanner la pose]

Le mannequin prend la pose de la photo ou bien les grandes lignes.

De préférence, elle doit être claire et lisible.

 

 

6. Créer une pose avec les outils du mannequin 3D

Voici les deux principaux outils.

 

1.Je l'appelle "Le mannequin 3D pantin" c'est-à-dire qu'il n'y a pas de limites articulaires,

Vous pouvez tordre le personnage dans tous les sens.

Pour y accéder, vous cliquez une fois sur une partie anatomique et le "Pantin"apparaît.

Les points mauves sont l'équivalent des attaches des fils d'un pantin.

Vous l'articulez comme tel.

 

 

 

Cet outil vous permet d'obtenir rapidement une pose.

Les astuces sont douceur et petits mouvements.

Si vous vous trompez, vous pouvez réinitialiser votre personnage et recommencer en cliquant sur l'icône [Réinitialiser l'échelle du modèle].

Vous arrivez rapidement à une pose générale : Assise, penchée en avant, etc...

 

En cliquant sur un point mauve, vous avez également une sphère de déplacement composée de trois lignes et flèches de couleurs

 

La ligne rouge en dehors fait pivoter les bras et les jambes sur elles-mêmes.

 

Une autre sphère se situe au pied du personnage. Elle possède les fonctions équivalentes aux

cinq outils décrits plus haut.

Un cercle avec des pointes entoure celle-ci. En cliquant-glissant, la proportion de votre mannequin 3D change. Pour le réinitialiser à la bonne taille, vous cliquez dans la fenêtre située sous le personnage : [Réinitialiser l'échelle du modèle]

 

2.Je l'appelle "Le mannequin 3d anatomique" c'est-à-dire que les limites articulaires sont intégrées.

Pour y accéder vous cliquez une deuxième fois sur une partie anatomique ou double cliquez pour y arriver directement.

Quelle que soit la pose donnée, elle est juste d'un point de vue anatomique.

 

 

Il y a d'une part les sphères de déplacement représentées par trois lignes de couleur.

Elles permettent de faire pivoter chaque partie du corps de gauche à droite, de haut en bas et sur elle-même.

 

D'une autre part vous avez une forme à l'intérieur : Un cône, un cercle ou demi-cercle selon les parties du corps. Elle permet de bouger l'entièreté du personnage à partir de la partie anatomique choisie. Cela fonctionne comme le pantin excepté la justesse de la pose.

 

Il peut arriver qu'une partie du corps le traverse. À vous de rectifier.

 

Le bassin n'a pas de forme à l'intérieur, tout le mannequin pivote.

 

 

Astuces pour créer une pose.

 

 

Reproduire une pose pré-enregistrée est idéal pour vous entraîner.

Commencez par une qui vous semble facile.

Ensuite ajoutez votre (Body type)

 

Observez bien la posture choisie en la faisant pivoter sur place.

Est-elle debout, assise, penchée, en avant, en arrière, couchée... ?

Comment vous faciliter la tâche ? Aller à l'essentiel ?

 

Si l"attitude est un saut, placez-le d'abord en hauteur dans sa pose initiale.

Faites de même s'il est couché ou à quatre pattes.

Utilisez les outils de rotation si nécessaire.

Le but est de trouver la meilleure position pour se faciliter la tâche.

 

Articulez votre modèle en douceur avec les outils adéquats et surtout en l'observant de tous côtés.

 

Lorsque la pose principale est atteinte, peaufinez les grandes parties anatomiques : Jambes, torse, tête etc... toujours accompagné de gestes légers.

Pour les bras, pensez à mouvoir les épaules, et à les faire pivoter si nécessaire.

 

Peaufinez par les détails, mains, doigts... en utilisant le zoom.

Si le mannequin 3D touche le sol, faites un zoom pour le vérifier.

 

 

Par transparence, adaptez votre personnage aux mannequins 3D comme expliqué au chapitre 4 et le tour est joué.

7. Présentation dynamique de ses personnages

 

Connaissant les trucs et astuces pour manipuler votre mannequin 3D, créez une composition de poses dynamiques sur une toile A4 en portrait.

 

Glissez plusieurs mannequins 3D au sol et en hauteur.

Inventez les poses en utilisant la technique de votre choix : Pré-enregistré, le scanner de pose ou le fait main.

 

Faites disparaitre les ombres portées (au sol ) en allant dans :

[Ajuster en détail la forme et la taille du corps du mannequin 3D] > [Source de lumière]

Vous décochez ombre pour chaque mannequin.

 

Placez la lumière qui vous convient en glissant sur la sphère blanche.

 

 

Vous le mettez en bleu transparent et créez un calque de pixellisation au-dessus.

 

 

À vos crayons pour calquer et créer !

Bon amusement et bonne création

 

Merci à vous

 

Patrick Cortes Bueno

 

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