インク技術の向上と理解
このチュートリアルでは、インクを上手に使いこなす方法を紹介し、さまざまなものをランダムに追加するだけでなく、さまざまな状況に簡単に適用できるように理解しようとします。
これは、従来型とデジタルの両方に適用できることに注意してください。
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線画改善入門
照明と影のすべての要素を使ったクレイジーなカラーリングで仕上げる限り、線画を作成することは常に問題ありません。
単純な同じ太さの線で、線の太さは適用されていません。
ただし、ここでは色を使用していないので、色を忘れて線画に注目しましょう。
線の太さを追加すると線画が改善されますが、実際に線の太さを追加する必要があるのはいつですか。どこに追加する必要がありますか。
線の太さ(図を強調する)
これは、被写体に線の太さを付けない場合です。特に背景が非常に詳細な場合、被写体は背景に溶け込みます。
しかし、被写体に線の太さを追加することで、この次の写真のように背景に分離するのに役立ちます。
彼の腕と同じように、重なり合う領域に線の太さを追加することもできます。それはあなたの目が主題の詳細を見て、これが人であることを識別するのを助けます。 1つのイラストの詳細が多すぎるにもかかわらず、主題を私たちの目に読みやすくするために、いくつかの領域を強調します。
線の太さ(距離差)
被写体に近づくほど、線が太くなります。
ただし、背景の遠いオブジェクトの詳細は詳細が少ないことに注意してください。
背景の詳細な被写体でも、必ずしもすべての詳細を描く必要はありません。あなたの目が背景の他のものに気を取られないように、それが遠くにあるならば、少ない方が良いです。
実際、これはまだ少し詳細です。あなたはまだそれを少なくすることができます。
線の太さ(アンビエントオクルージョン)
あなた方の何人かはこの言葉に不慣れかもしれません。
アンビエントオクルージョンは主に3Dで使用されますが、それは何ですか?
影の最も暗い領域です。
私にとって、これは線の太さを追加する上で重要な詳細です。
ラインアートは、アンビエントオクルージョンを示すもう1つの方法です。
隅々までアンビエントオクルージョンがあり、線画のように物事が分離されているのを確認し、奥行きを作り出すのに役立ちます。
現実には線画がないので、アンビエントオクルージョンが引き継ぎますが、描画時には何でも自由に行えます。
物事が分離されていることを確認するために、線画を適用します。
アンビエントオクルージョンが主に存在するコーナーに線の太さを追加すると、その領域の奥行きをより深く確認できます。
これは、アニメの唇の間にギャップがある理由でもあります。
アンビエントオクルージョンを常に表示することはできません。これは、ものが互いに重なり合っているときに、一部のエッジが背後で混ざり合っていることがあるため、背景にあまり詳細を配置する必要がない理由です。
黒と白のシェーディングの概要
線画のテクニックが終わったので。マンガやコミックのように、ペンとインクだけでシェーディングを行うことに興味があるかもしれません。
シェーディングには多くの方法がありますが、少なくとも4つの一般的なテクニックを共有します。
これは、デジタルとトラディショナルの両方に適用できます。
ただし、先に進む前に、すべての暗い色が黒になっていることを確認してください。
1A。孵化
ハッチングは、最も人気のあるペンとインクのシェーディングの1つです。
平行線が密接に描かれたシェーディングで、同じ方向に進んでいることを確認します。
他の線が異なる方向に向かうことは避けてください。
シャドウを停止する場所に初期線画を追加すると、特にこれを従来から行っている場合に、より正確なシャドウを作成するのに役立ちます。
1B。デジタルでハックをハッチング
デジタルアートでは、イラスト全体の上に平行線を追加し、それにレイヤーマスクを追加してから、不要な領域をすべて非表示にすることで、これを簡単に行うことができます。
青いハイライトは非表示にされていた領域であり、ハイライトされていない領域はキャンバスに表示されている領域です。
そして、これはレイヤー上でどのように見えるかです。
2.クロスハッチング
ハッチングと同じですが、2つ以上の異なる角度が重なっています。
領域が暗いほど、適用する角度が大きくなります。
私にとって、クロスハッチングはポリゴンオブジェクトには適していますが、もちろん丸みを帯びたオブジェクトにも適用できます。
ただし、丸みを帯びたオブジェクト、特にほとんどのエッジが丸い人体に使用できる最高のハッチングがあります。
3.輪郭ハッチング|クロスコンターハッチング
これはクロスハッチングと非常に似ていますが、オブジェクトの形状に従うことに重点が置かれています。
一部のアーティストは、クロスハッチングを行っていると考えていますが、実際には輪郭ハッチングを使用しています。
クロスハッチングでは、ハッチングの方向に自由度がありますが、ランダムに適用する必要があるわけではありません。
少なくとも、オブジェクトを強調できる方向に進む必要があります。
間違った方向に行うと、オブジェクトの形状が崩れる可能性があるため、注意が必要です。
ハッチングだけでも良いのですが、別のテクニックを追加することも役立ちます。
4.ソリッドシェーディング
あなたはこれを主に白黒の漫画で見ていると確信しています。
線の太さを考えてみてください。ただし、より太く、影の少なくとも半分を占めています。
夜のような暗いシーンに大きな効果をもたらすことができますが、日光にも適用できます。
それは常に影を作る上で重要なので、ライトを正しい方向に設定するようにしてください。
最後の言葉
このテクニックを実行できなかった人もいるかもしれませんが、何度も試してみると、より良い結果が得られる可能性があります。私たちは完璧ではなく、間違いは普通に起こります。それは私たちが現在の間違いを修正することによって物事を学ぶことができる時です。
それは常により良いシェーディングを持つための鍵であるため、照明についてもっと練習するようにしてください。間違った方向にライトを追加すると、図面が混乱する可能性があるため、注意してください。
作成する前に、追加するものを計画します。事前に決めて考えてください。
後で変更があった場合でも、それは正常であるため、恐れることはありません。
インキングをより上手にするには、それが得意なアーティストをフォローするようにしてください。それは私ではありませんが、インターネットには、特に漫画を作るプロのアーティストがたくさんいると思います。
素晴らしいアートワークを見続けてください。私はそれがあなたがより良くするのを助けることができることを保証することができます。
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