ベースからスケッチ、カラーまで、ポートレートの秘訣とヒント!

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ベースからスケッチ、カラーまで、ポートレートの秘訣とヒント!

みなさん、こんにちは!ようこそ。このチュートリアルでは、ベースからポートレートを作成する方法、スケッチする方法、そしてそれを色付けする方法を説明します。楽しい。

頭の比率と部門

非常に基本的なことから始めましょう:頭はどのように分割されていますか?
ヘッドを4つの基本的な「ブロック」に分割し、そこにさまざまなヘッド要素を配置できます。前述のように、これらのセクションは4つに分かれています。

A:額。頭のこの部分は、髪の毛、眉毛、耳につながっています。
B:眉毛を介して額に接続するこの部分には、目、耳、および鼻梁が含まれます。
C:この部分は頬骨を介して部分Bに接続し、鼻先と上唇を含みます。この部分は唇の中央部分を介してDに接続します。
D:この部分には、あごのライン、下唇、首が含まれます。
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ここでは、プロポーションを適切にするためのヒントとコツをいくつか紹介します。
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シャドウの配置

プロポーションに満足したら、影の中で考え始めることができます。影のテクニックを改善する方法はたくさんありますが、そのうちの1つは参照を調べることです。それらは非常に重要であり、常に非常に役立ちます。

影:
最も一般的な影をこのスキームに分割して、それらの配置をすぐに理解できるようにします。眉と目の間には常に多くの影があります。眉の発音が目の上部に影を落とすためです。 。
鼻はこの影を部分的に捉えます。実際、鼻梁は常に鼻の残りの部分よりも明るくなります。先端は常に暗くなり、残りの部分は影を落とします。
上唇は下唇よりも暗いことが多く、この小さな違いを目に見えるようにすることで、作品に多くの深みを加えることができます。下唇の下には、ほとんどの場合、暗い影もあります。これはカットされますが、あごの照明です。

点灯:
人間の皮膚は一般的に油性であるため、顔の中にはたくさんの光が当たっています。ライトを置く最も一般的な場所は次のとおりです。

-まぶた;
-目の内側の角;
-ノーズチップとブリッジの周り。
-口角と唇自体。
-あごに。

ここで、ピースをクリアし、シャドウをシェーディングして、配置が完了したらどのように「あるべきか」を示します。満足するまで、自由に影で遊んでください。

ベーススケッチから完成品まで、始めましょう!

シンプルな形から始めましょう!卵の形。それは簡単で、頭を簡単に置くことができます。正面のポートレートよりも好きなので3/4ポートレートを作っていますが、好きなようにできます! 「卵の頭」ができたら、その真ん中に線を引いて、頭の方向を決めます。

それでは、「卵の頭」を前に示したセクションA、B、C、Dに分けてみましょう。
耳は眉と鼻の間にあることを忘れないでください。

卵を参考にして頭の構造を作りましょう。前後の違いを示すために赤い線を使用しましたが、好きな色を使用できます。目と眉の間に、3/4ビューから内側に入るギャップがあります。そのすぐ下に頬骨の構造があります。側面から見ると小さな隆起が見えます。顔の構造に合わせて形を変えることができます。

これは、黒いベースがない場合の外観です。

顔のコンポーネントの描画:耳

私たちのキャラクターの耳を描くことから始めましょう:私のものはファンタジーの人型の肖像画になるので、私は人間の種類よりもエルフな耳を持っています。耳を大まかに4つの部分に分割し、4 *の写真で色を変えて強調表示します。私が画像に描いたチュートリアルスキームに従って、ステップバイステップのプロセスに従うと、耳を簡単に作ることができることがわかります。

ポイント1 *から、内耳の基本形状と輪郭を簡単に作成できます。耳が顔に付いているところに、丘のように見える小さな隆起があることを忘れないでください。

ポイント1 *からポイント2 *まで、その小さなつるのような構造を追加するだけです。だいたいYのように見え、耳の真ん中にあります。耳の外側に直接つながるので、小さな隙間を作ることを忘れないでください。

ポイント2 *からポイント3 *まで、耳の外側から内側に向かう一種の波を作成する必要があります。それは耳に影のポイントを作成するつもりです。

追加:小さなエルフの先のとがった耳を追加したい場合は、先に進んでください!

耳を描いた後、個人的な好みで赤を黒に変えることにしましたが、もっと好きな場合は別の色を使い続けることができます。これで目を引くことができます!目を描くことはそれほど複雑ではありませんが、私は自分の個人的なプロセスを抑えようとしました。何もせずに形を描き、下まぶたと上まぶたを追加します。それらが配置されたら、私はそれらをシェーディングして、すべてを強化してブレンドします。幸せなときは、通常、まつ毛を少しつけます。

全体的なアイルックに満足したら、眉を追加します!まずブロックのように見せてから、周りに小さな髪をつけてリアルに見せます。

全体的な目の外観に満足したら、先に進んで鼻と月を追加できます!私は以前、唇と鼻を描き、陰影を付ける方法を披露するチュートリアルを作成しました!あなたは顔のこれらの部分のより良い理解のためにそれらをチェックすることができます。

鼻:
-https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3055

唇:
-https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2904

あなたの作品をシェーディング

顔の構造に関する前の手順を使用して、作品に影を追加し始めることができます。私は通常、白黒のベースでシェーディングすることを好みますが、先に進んで、好きな色を使用することができます。

これが私の洗練されたバージョンの作品です。結果に満足するまで、時間をかけてシェーディングとポリッシュを行いました。シェーディングをよりよく理解することになると、私は実際の人の参照をよく使用します。同じことを行うことをお勧めします。特にリアルなポートレートでは、照明とシャドウイングが顔にどのように作用するかを理解することが重要です。キャラクターに合ったヘアスタイルを自由に追加してください。カラーリングに進むことができます。

あなたの作品に色を加える:スキントーン!

さまざまな肌の色を理解して使用することは、優れたポートレートにとって重要です。肌の暖かさは、キャラクターがいる周囲にも依存する可能性があります。たとえば、キャラクターが夜中に描かれると、肌の色が大幅に冷たくなり、青い色調になります。逆に、日没時にシャジクモが描かれていると、オレンジと赤の色調で、彼女/彼の肌の色合いは劇的に暖かくなります。私の画像に描かれている肌の色はすべて暖かい色調です。ご覧のとおり、色はピンクがかった赤みがかった色になる傾向があり、暖かくなります。

私のパレットは前のパレットの暗い色合いだけでなく、少し冷たく、暖かく、赤みがかった、またはピンクがかった色であることがわかるので、異なる色を切り替えることが重要です。キャラクターに最適な肌の色を自由に選んでから、髪の色を塗ってください。

顔の色付け:暖かさの地図。

これを見るのはばかげているかもしれませんが、それは非常に重要です。暖かさマップを使用すると、顔のどの部分が他の部分よりも暖かいかを理解できます。頬、鼻、唇の部分は、顔の他の部分よりも常に暖かくなります。それらに赤いアンダートーンを使用すると、以前よりもはるかにリアルで生き生きと見え、作品に深みを与えます。一方、目の下と顔の下部は、通常、顔の他の部分よりも「冷たい」です。血行が少ないので、この地域はそれほど赤みがかっていません。青みがかったトーンを使用してこの状況を定義することも、単に色で強調しないこともできます。
顔の残りの部分は、オレンジと黄色がかった中間の色調です。

これに関する私の秘訣は、スキントーンの色の上とOVERLYレイヤーにこの正確なマップを作成することです。次に、レイヤーの不透明度を下げて、トーンを肌にブレンドします。

これは私の作品がその上に過度に配置された暖かさの層でどのように見えるかです。ご覧のとおり、4つの肌の色の画像と比較して、肌ははるかに生き生きとリアルに見えます。また、スケッチレイヤーを温かみのある濃い赤で着色して、作品自体とより調和するようにしました。

磨かれた部分:

これは私の磨かれた作品です!髪の毛にシャドウとライトを追加し、顔自体にいくつかのライトポイントを追加しました。現実的な目の照明の簡単なヒントは、目の光源が光自体の方向に従うことです。チュートリアルの最初の部分で照明マップに以前に示したように、唇、目の角、まぶた、鼻にライトを追加しました。このTIPSがお役に立てば幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

さまざまなポートレートを作成して楽しんでください!

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