半現実的な肖像画を描く

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このチュートリアルでは、半現実的なポートレートに焦点を当てます。前半では顔の構造を簡単に説明し、後半ではポートレートのペイント方法を段階的に説明します。

1:人間の顔を理解する

1.1:角度とスケッチプロセス

最も一般的な角度を見ていきます:直視、3/4ビュー、および側面ビュー。頭とあごの上部に印を付けることから始めます。円を描きます。これは、顔の形を確立するのに役立ちます。顔の中央を示す垂直線を描画します。ガイドラインを作成して、鼻、目、唇を配置する場所を決定します。

ヒント:描画中は、常に水平方向に描画を反転します。裏返すと、これまで気づかなかったエラー、特にプロポーションエラーに気付くでしょう。

1.11:ダイレクトアングル

直接角度は、顔の特徴の基盤を提供します。直視をよく知っていると、他の角度を描きやすくなります。

顔の約3/4に目があります。機首の底は中間点より少し下にあります。一般的に、唇からあごまでの距離は、上唇から鼻までの距離と同じです。もちろん、一般的なガイドラインがあります。顔は人それぞれ違うので、これらのルールが100%適用されるとは限りません。

1.12:¾角度

顔が回転すると、顔の半分がもう一方よりも見えやすくなります。垂直線は面を半分に分割するのではなく、3:1の比率になります。より目に見える側では、目、鼻、唇が大きく/長く見えます。反対側では、赤い線で示されているように、フィーチャの角度がどのように急になるかに注目してください。これは、次の図で視覚化できます。

立方体が右に回転すると、角度が急になります。

もちろん、人間の顔は平らな面ではありません。次の図に示すように、全体が平坦ではなく、曲率があります。

エッジに向かって、曲率が変化します。したがって、こちら側が光源の反対側を向き始めているため、受け取る光は少なくなります。これはフォームシャドウと呼ばれ、オブジェクトのフォームによって発生するシャドウとして使用されます。これが、額が顔のほとんどの部分よりも多くの光を受け取る理由です。ただし、寺院に近づくと、曲率が変化し、受ける光が少なくなります。これは首と顎のラインにも同様に当てはまります。人間の顔を描いたりペイントしたりするときは、それが3Dオブジェクトであることを常に忘れないでください。

1.13:サイドプロファイル

側面のプロファイルは、直角度の視点ではそれほど明白ではない顔の詳細を明らかにします。たとえば、あごの形、耳、鼻の曲率、まぶたとあごの深さなどです。正面から見ると、誰かが球根状の鼻を持っているかどうか(つまり、鼻の先端に脂肪が多く蓄積されているかどうか)を判断するのは難しいですが、側面から見ると、それは非常に明白です。

1.2:プロポーションのキャプチャ

半現実的な肖像画は、現実的な肖像画よりも要求が厳しくありません。注目したいのは、フィーチャの形状と、それらの相対的な位置/サイズです。目は遠く離れていますか?下唇は上唇に比べて大きいですか?スケッチでこれらの質問に答えたいと思います。このプロセスでは、極端に正確である必要はありませんが、スケッチを最終製品に似せたいと考えています。

ただし、一部の詳細を省略する自由はあります。一部の人々にとって、耳はそれほど重要であると考えられていないので、彼らはあまり詳細に与えられていません。同様に、人中は通常重要ではなく、結果なしに無視することができます。あなたがすることに決めることは完全にあなたの好み次第です!

1.21:目

目は最も明確な顔の特徴です。唇だけでは見分けがつかないかもしれませんが、目を見せれば見分けがつくかもしれません。目にはさまざまな形や色があります。

考えてみてください…
目は上向きですか、それとも下向きですか?
それらは遠く離れていますか、それとも接近していますか?
彼らは丸いですか?アーモンド形の?狭い?ワイド?
あなたの被験者はどのタイプのまぶたを持っていますか?

ヒント:目を描くときは、片方の目を描いてからもう一方の目を描かないでください。両方を段階的に描いてください。そうすれば、より対称的になります。

1.22:鼻

鼻はまた、かなり明確な顔の特徴と見なすことができます。目のように、それらは多くの形とサイズで来ます:
考えてみてください…
鼻は球根状ですか(つまり、鼻の先に脂肪が多く蓄積されていますか)?
ノーズブリッジは高いですか?低い?
鼻は明確ですか、それとも平らですか?
鼻孔は鼻先に比べて小さいですか、大きいですか?
鼻孔は鼻先に比べて高いですか、低いですか?
鼻は上向きですか?落ち込んだ?その間のどこかに?

1.23:唇

考えてみましょう:
上唇と下唇の比率はどれくらいですか?
唇はふっくらしていますか、それとも薄いですか?
キューピッドの弓はどのように形作られていますか?
口は上向きまたは下向きに曲がっていますか?
唇は短いですか、長いですか?

1.3:まとめる

これらを考慮して、ポートレートのスケッチを作成しました。細部に過度のストレスをかけないでください。線画プロセスでスケッチを洗練することができます。

「Lineart」という名前の新しいレイヤーを作成し、スケッチレイヤーの上に配置します。スケッチレイヤーで、不透明度を20〜40%に下げて、トレースできるようにします。

ヒント:レイヤープロパティで、線画の色を濃い、彩度の高い赤、紫、または茶色(肌の色に最も近いもの)に変更します。色は線画とよりよく調和し、作品をよりリアルに見せます。

2:塗装工程

2.1:カラーリング

セミリアリズムのポートレートを作成するには、同じようなプロポーションを使用するだけではありません。彩色はあなたの芸術を生き生きとさせる上で重要な役割を果たします!

私が最初にすることは、背景を暗い灰色の色合いに変更することです。真っ白な背景を使用すると、色の知覚がわずかに歪んでしまい、色が薄くなりすぎる傾向があります。詳細な背景を作成する予定がある場合は、この段階でポートレートレイヤーの下にレイヤーを作成することをお勧めします。環境はあなたのポートレートに影響を与えたり、相互作用したりする可能性があるため、これは覚えておくことが重要です!チュートリアルをわかりやすくするために、プロセスが終了するまで背景を省略しました。

2.11:肌

新しいレイヤーを作成し、スケッチや線画レイヤーの下に配置します。これは、着色に使用されるレイヤーになります。 CSPには、線画の外に出ることなく色を付けることができる便利なツールがあります。自動選択ツール(W)をクリックし、[すべてのレイヤーを参照]を選択します。色の余白を0に設定し、背景をクリックします。 CSPが自動的に背景を選択します。ここで、Ctrl + Iを押します。これにより、ポートレートのみが選択されるように、選択した領域が反転します。カラーレイヤーに移動し、「レイヤーマスクの作成」を押します。

カラーレイヤーにベースカラーを追加します。

先に進む前に、さまざまな配色を使用してさまざまな視覚効果を作成できることに注意してください。最終的な画像を撮り、[編集]> [色調補正]> [トーンカーブ]および/または[色相/彩度/値]に移動しました。もちろん、ベースレイヤーには、最後ではなく最初にこれらの色を使用することをお勧めします。絵を描き終えたら、これらの設定を試してみることをお勧めします。これは、色の構成を理解し、リスクを冒し、おそらく刺激を与えるのに役立ちます。

目立つ照明があれば、すぐに始めます。特に目立つシャドウには、マルチレイヤーを使用します。明るい照明には、ハードライトまたはグロー回避レイヤーを使用できます。照明がカラフルな場合は、オーバーレイレイヤーを使用します。

このチュートリアルでは、一般的な照明の下で顔がどのように見えるかを示すために、最後まで照明効果を追加しません。ただし、最初に照明効果を追加することを検討することをお勧めします。

硬度が最大の大きな柔らかいエアブラシで影を描き始めます。最小限の硬度で使用しないことが重要です。使用すると、最終製品が非常にぼやけて色あせてしまうためです。大きなブラシから始めることも役に立ちます。時間を節約するには、最初はより広いストロークで作業することが重要です。

額とあごが彩度の低いトーンを使用しているのに対し、顔の中央はより赤みがかっています。目の下は皮膚が薄いため、ほとんど青みがかっています。

シャドウを作成するには、ベースレイヤーの上に乗算レイヤーを作成します。スキンのベースカラーを選択し、カラーホイールの色相をシフトして、少し涼しくします(青に近づけます)。これは人生により真実であるため、あなたは一般的にあなたが着色するにつれて色相を変えたいと思うでしょう。わずかなシフトのみを行ってください。大幅な変更を行うと、色が完全に変わる可能性があります。暗い領域がここに表示されます:

あごの下の影など、一部の影が他の影よりも少し暗いことに気付くでしょう。これらの領域では、より多くの圧力を加えるか、より暗い色を選択します。乗算レイヤーを使用して赤面を作成することもできます。オレンジレッドゾーンで明るい色を選択するだけです。

ヒント:影が暗すぎる場合は、レイヤーの不透明度を下げてください。

ヒント:ブレンドについてはあまり心配しないでください。基本色を入れることは、ブレンドとは異なるプロセスです。

ベースレイヤーで、額、頬、頬骨、あご、口の領域、鼻の先などの明るい領域に追加を開始します。色相をシフトして、色がもう少し黄色になるようにします。値を増やし、彩度を下げます。真っ白な色の使用は避けてください。鼻の先など、一部のハイライトが他のハイライトよりも「白い」ことに気付く場合があります。

2.12:唇

口のラインに近づくほど、暗くなります。上唇の縁も暗くなる傾向があります。唇の下部に影を落とします。

下唇の中央は唇の最もふっくらとした部分であり、したがってより多くの光を受け取るため、最も軽いです。深みを増すためにオレンジがかった色合いの色を追加します。最後に、色をブレンドしてハイライトに追加します。被験者が口紅/グロスを着用しているかどうかによって、唇の陰影が異なる可能性があります。たとえば、リップグロスを着用すると、非常に明るくハードなハイライトが作成されます。

下唇のエッジが徐々にフェードアウトすることに注目してください。周囲の皮膚にスポイトツールを使用して、端を軽くエアブラシで塗ります。また、上唇の縁や口角は周囲よりも明るくなっています。唇の角に影を落とします。

2:13:目

まつ毛を暗くすることから始めます。ただし、最初に目の周りの肌に色を付けるようにしてください。半現実的なポートレートの場合、まつ毛をたくさん描く必要はありません。ほんの少しで大丈夫です。次に、より飽和した暖かい色調を使用して、アイホワイトとアイリスの暗い領域に追加を開始します。影は上まぶたによって投影され、目の白のエッジを暗くします。アイリスの場合は、色相、彩度、値をわずかに変化させて、より鮮やかにします。

色をブレンドした後、瞳孔とハイライトを追加します。アイホワイトは少し反射しているので、そこにハイライトがあります。次に、下まぶたや涙管などの細かい部分をペイントします。

2.14:髪

髪の毛には油絵筆を使います。暖かい影とハイライトをペイントします。続けて、ブラシのサイズと太さの異なるペイントストロークを変更して、奥行き感を与えます。髪のグラデーションが滑らかなときは気に入らないので、部分的に色をブレンドするだけです。

2.2:仕上げとブレンディングモード

ブレンディングモードは、コントラストを引き出し、ポートレートをより面白くするために重要です。アートワークがカラフルであることが好きなので、オーバーレイレイヤーを作成し、飽和した赤、ピンク、紫、オレンジ、黄色を選択します。暖かい色合いは通常、影がある場所に行きます。暗い色から明るい色(頬など)に移行するときにもそれらを組み込みます。微妙ではありますが、アート作品が飛び出し、生き生きとしています。また、ハイライトを強調したいと思います。そのため、グロードッジレイヤーを組み込んでそれらを引き出します。

ヒント:ブレンディングモードレイヤーをコピーして貼り付け、その効果を増幅することができます。

最後に、厄介なエラーをクリーンアップし、衣服からの影の影や髪の毛の緩みなど、細部を追加します。この段階で、視覚的構成をよりダイナミックにするために照明効果を追加しました。また、彩度の高い色を追加し続け、色のコントラストを追加して作品を強調しました。緑のような色でさえ、ほとんど赤オレンジ色の絵に溶け込むことができます。正しく行われれば、芸術作品ははるかに強力です。ブレンドしやすいので、類似の色をお勧めします。

2.3:背景

アーティストは必ずしも詳細な背景でペイントするとは限りません。時間が足りない場合は、単純なグラデーションが機能します。あなたが肖像画に合うと思う色を選んでください。これはオレンジを選び、グラデーションを作成します。単色だけを背景にすると、被写体がリアルなので不思議に見えます。

ただし、時間があれば、詳細な背景をペイントすると、ポートレートがより目を引く魅力的なものになりやすいので、お勧めします。

視覚的構成を改善する非常に簡単な方法は、背景をぼかすことです。気が変わった場合に備えて、バックアップの背景レイヤーをコピーして貼り付けることをお勧めします。バックアップの背景レイヤーで、Ctrl + Aを押してから、[フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します。値を試して、ぼかしをどれだけ強くしたいかを確認してください。私たちの目は、絵画の最も鋭い部分である被写体に自動的に引き付けられます。絵の主な焦点は主題ですが、背景は芸術的な構図を強化するので、ある程度の努力を払うことをお勧めします。

そして出来上がり!最終製品。

閉鎖

改善を続けたい場合は、顔があなたの周りにあることを観察してください。人々の顔の特徴とあなたの周りの照明をもっと意識してください。私たちは人間の顔を見るのに慣れているので、細部に気づきません。しかし実際には、成功への唯一のレシピは練習を続けることです。

私のチュートリアルを読んでいただきありがとうございます。あなたが何か役に立つことを学んだことを願っています!

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