アニメーションのキーフレーム
前書き
CLIPIC STUDIO PAINTは、イラスト、コミック、アニメーション用の素晴らしいツールをたくさん提供しています。 Clip Studio Paintのアニメーション機能に新しく実装されたキーフレームにより、ワークフローがはるかに簡単かつ高速になります。基本的な例では、それらの使用方法とカメラの使用方法、飛び出したキャラクター、アニメーション化された背景、およびカメラの動きについて説明します。
YouTubeビデオチュートリアル
ビデオでは、技術的なプロセスについて詳しく説明しています。その過程で何かに行き詰まっている場合、ビデオは視覚的な問題でそれをクリアする可能性があります。
[1]タイムラインとキャンバスの設定
Canvasのスケール比はCameraと同じになることに注意してください。
タイムラインの設定は何でもかまいませんが、フレーム数が多く、フレームレートが速いほど、アニメーションはスムーズになります。
[2]カメラ内のオブジェクトと背景
あなたのキャラクターは無生物またはアニメートすることができます。
カメラで撮影したシーンは移動する必要があるため、オブジェクトがキャンバスのスペースの大部分を占める場合は、カメラがほとんどの要素をキャプチャできるように、オブジェクトのサイズを変更する必要があります。
カメラフォルダを作成するときは、カメラによって取得されたすべての表示要素がカメラフォルダにあることを確認してください。
カメラの動きについては、スムーズ補間がパンに適しています。キーフレームを追加する前に、アニメーションを開始する予定のフレームにいることを確認してください。最初のキーフレームが配置されたら、次のフレームを選択してカメラの移動先を決定すると、その方法でキーフレームが自動的に作成されます。
両方の表示モードを使用して、全体ビューとカメラビューのすべてを確認し、結果を確認することを検討してください。
背景の準備ができたら、Cameraフォルダー内の新しいレイヤーに輝きを追加することから始めることができます。キャラクターの前後にキラキラ光る2層を配置して、奥行き感を出します。フロントスパークは大きくて近くに見える必要があり、バックスパークは小さくて遠くに見える必要があります。オプションですが、輝きを輝かせることができます。
カメラの移動手順と同じように、両方のスパークルのタイムラインの最初と最後にキーフレームを配置し、それらに移動を割り当てます。視聴者に近い輝きは、遠くからの輝きよりも速く動きます。
[3]キャラクターの飛び出し
キャラクターやオブジェクトのポップアウトについては、オブジェクトを選択するときにアニメーション編集プロパティを使用して行うことができます。
「レイヤーの不透明度」を探し、キャラクターがどのフレームで非表示または表示を開始するかを決定し、適切な不透明度を設定します。キーフレームが作成されていることを確認してから、非表示または表示の期間または長さに応じて、キーフレームを配置する次のフレームを選択し、前のフレームとは反対の値で操作を終了します。
よりドラマチックに見せるために、キャラクターの後ろにシルエットを配置して、キャラクターが現れる前にシルエットを表示させることができます。
キーフレームの「レイヤー不透明度」を使用して、重なり合う色を次々に表示することで、カラーグラデーションアニメーションを実行することもできます。
最終結果
アニメーションのキーフレームでできることは他にもたくさんあります。限界はあなたの想像力です。
チュートリアルは以上です。キーフレームとCameraフォルダーがどのように機能するかについてよく説明できたと思います。
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