サイバーパンクのキャラクター構成

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ClutchHacker

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サイバーパンクは、ディストピアの未来的な設定におけるサイエンスフィクションのサブジャンルであり、人工知能やサイバネティックスなどの高度な技術的および科学的成果を特徴とする「ローライフとハイテクの組み合わせ」に焦点を当てる傾向があります。社会秩序の変化。

サイバーパンクの作家は、犯罪小説、特にハードボイルドの探偵小説やフィルムノワールの要素やポストモダニストの散文を使用して、電子社会のしばしば虚無主義的な地下の側面を説明する傾向があります。

 

古典的なサイバーパンクのキャラクターは、急速な技術の変化、コンピューター化された情報のユビキタスなデータスフィア、および人体の侵襲的な変更によって日常生活が影響を受けた一般的に異所性の未来に社会の端に住んでいた疎外された疎外された孤独な人でした。

                                                                                                                                                             —ローレンスパーソン

レイアウトとカメラビュー

アートワークの初期段階で、すべてのアート構成に焦点を合わせて想像力を働かせることは麻酔薬です。私のスタイルは、敵対的な地域で行動中の主題を急落させることです。そのため、キャラクターの見栄えを良くするために、低いアクメラ角度を使用する必要があります。

これを実現するために、私は撮影姿勢でポーズキャラクター、ファサードのブロック、車両を3Dプログラムで作成します。これにより、ローアングルで生の構図をターゲットにしたカメラを便利に使用できます。本質は、生の画像データを製図のためにクリップスタジオにインポートすることです。

CSPプログラムでは、B5サイズと350dpiの解像度を使用して新しいイラストファイルを開きます。 [ファイル]メニューのドロップダウンリストで、[インポート]> [画像]を選択し、さらに3Dプログラムファイルから取得した画像構成を選択します。

端のハンドルを使って、写真をキャンバスのサイズにほぼ合わせます。

キャラクターのペンシル

不透明度を調整するために、レイヤー画像をラスタライズします。次に、画像レイヤーの上に新しいラスタライズレイヤーを作成します。鉛筆ツールを使用してレイヤーの色をクリックし、ドラフトレイヤーとして設定するほか、画像をガイドとしてキャラクターをドラフトします。

キャラクターと環境にインクを塗る

次に、鉛筆レイヤーの下の画像レイヤーの表示をオフにしますが、鉛筆レイヤーの不透明度を下げます。次に、鉛筆レイヤーに参照として適用するカラーホイールの黒い色を選択して、ペンツールに切り替えるベクターレイヤーを作成します。

 

キャラクターのインク付けが完了したら、鉛筆レイヤーをオフにして、画像レイヤーをオンにします。まだインクレイヤー上で、参照として画像レイヤー上で車両をトレースします。

建物の場合、インクレイヤーの上に別のベクターレイヤーを作成します。必ずその可視性をオフにしてください。新しいレイヤーでは、建物という名前を付けて、パースペクティブルーラー(ワンポイントパースペクティブ)を使用します。 Toolsプロパティで、「消失点の追加」が選択され、「透視描画方法の変更」がチェックされています。ルーラーレイヤーを建物レイヤーの下にドラッグします。次に、同じ手順を2回繰り返して、ローカルの3点透視図を作成し、画像レイヤーのブロックに一致するように配置します。

建物のレイヤーでは、ペンツールを使用して、下のリンクの参照画像に従って、環境に関連するファサードやその他の家具を描画します。

これで、インクが完成しました。

ワークの着色

作品に彩りを添えるために、全体に油絵筆を使用しています。キャラクターについては、トップ、パンツ、ベルト、髪、肌、目、フェイスシールド、ガジェット、シルバーアーム、ストラップ、銃、グローブレイヤー用に個別のファイルを作成し、ファイルをキャラクターの線画の下に配置します。

 

私も同じことをします。線画の下にレイヤーを含む車両と建物の2つのファイルを作成します。

 

シャドウとハイライトの場合、個々のレイヤーはロックアイコンを使用してロックされます。

点灯

照明については、ファサードのウィンドウ用に個別のファイルを作成します-反射用のブレンドツールを使用し、ポストにサインします-ガウジアンブラーフィルターを使用し、キャラクターのグローブ、外部バイオチップ、武器を使用します。

ワークの仕上げ

照明を有効にするために、カラーホイールから濃い青色を選択して塗りつぶしレイヤーを作成します。次に、レイヤーをキャラクターと建物のカラーファイルの上に配置しますが、キャラクターと照明ファイルの下に配置します。不透明度を下げて、微妙な夜の時間を与えます。

光の反射の場合、夜間のレイヤーで、グラデーションツールを使用し、カラーホイールから灰色を選択します。グラデーションツールのプロパティで、楕円形を選択し、選択ペンツールを使用して、反射が発生するレイヤーを選択します。軽い落下。

キャラクターについては、すべてのカラーレイヤーを選択し、その一部にはっきりとした淡い色のシェーディング部分があるブレンドツールを使用します。

これでワークが完成しました。

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