仕事での3Dモデルの使用

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LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。私はClip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムは、Manga Studio 4として知られていたときに使い始めました!)。私はMangaStudio5プログラムとClipStudio Paintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを作成しました。実際、あなた方の多くはおそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。 Graphixly.comとCSPのヒントに毎週投稿しているので、毎週戻ってきて、ClipStudioのヒントとコツを学んでください。

 

Clip Studio Paintの最も優れた機能の1つは、私に言わせれば、描画中にプログラム内で3Dモデルを使用できることです。すでにCSPに付属しているモデルはたくさんあり、コミュニティで作成されたアセットディレクトリや他の作成者からダウンロードできるモデルはさらにたくさんあります。 Clip Studio Paintでは、3Dモデルから環境全体を作成することができます。

 

このチュートリアルでは、主にGraphixlyのUltimate 3D Models Packのモデルを使用します。https://graphixly.com/products/ultimate-3d-models-packこのパックは、一般的なシーン構築に最適なリソースです。たくさんの家具やその他のオブジェクトモデルがあります。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

キャンバスへの3Dモデルの追加

動くモデルとカメラ

3Dモデルを線画に変える

 

始めましょう!

 

キャンバスへの3Dモデルの追加

主にGraphixlyUltimate 3D Models Packのモデルを使用するため、マテリアルライブラリを使用する代わりに、メニューからモデルをインポートする必要があります。ただし、これを行うプロセスは簡単なので、心配する必要はありません。

 

Ultimate 3D Modelsコレクションをダウンロードした後、最初に行う必要があるのは、ダウンロードファイルをハードドライブに解凍することです。これを行うプロセスはオペレーティングシステムによって異なるため、混乱している場合は、インターネットを簡単に検索して詳細な手順を見つけることができます。以下のスクリーンショットは、ハードドライブ上のUltimate 3D ModelsPackの解凍されたコンテンツを示しています。

 

3D Assetsフォルダーには、実際の3Dモデルがすべて含まれています。モデルのプレビューを取得するには、All_Assets_Previewイメージを開きます。このフォルダ内のテキストファイルには、それらの使用方法に関する詳細な手順(ただし、この記事で基本を説明します!)、ライセンス情報、およびその他の重要な情報を含むReadMeドキュメントが含まれています。

 

Models Packの内容に慣れてきたので、CSPに何かをインポートしましょう。 Clip Studio Paintを開いてキャンバスを作成します(または、すでに作業している図面に3Dモデルを追加する場合は、既存のキャンバスを開きます)。次に、以下に示す[ファイル]-[インポート]-[3Dデータ(M)...]をクリックします。

 

ファイルに追加する3Dモデルがハードドライブのどこに保存されているかに移動します。この場合、Ultimate 3D Models PackのBookshelfを使用したいので、ハードドライブ上のファイルを解凍した場所に移動し、次に3D Assetsフォルダー、次にBookshelfフォルダーに移動しました。

インポートする3Dファイルをクリックし、[開く]をクリックしてインポートを確認します。下のスクリーンショットを見ると、キャンバスの真ん中に3D本棚があることがわかります。

モデルをインポートする方法がわかったので、シーンを作成したり、ニーズに合わせてモデルを適切に配置したりするには、モデルを移動、回転、拡大縮小できる必要があります。これについては、次のセクションで説明します。

動くモデルとカメラ

慣れていない場合、最初は3D空間での作業に頭を悩ませるのは少し難しいかもしれません。覚えておくべき最も重要なことは、モデルをコミットする前に、モデルの配置を完全に再確認することです。 3Dオブジェクトは、ある角度からは完璧に見えることがありますが、カメラを回すと、何かが非常にずれていることに気付きます。

 

ただし、3Dカメラの移動について説明する前に、基本的なコントロールを使用してモデルを操作する方法を見ていきましょう。以前にClipStudio Paintで3Dを実行したことがある場合は、選択したモデルの上部にあるアイコンの古い制御システム(下のスクリーンショットの左上に小さな青いアイコンとして表示)に既に精通していると思いますが、より直感的なコントロールも利用できるようになりました!これらにアクセスするには、オブジェクトツールで移動するモデルをクリックします。次のスクリーンショットでは、ソファモデルの上にいくつかの円と矢印のセットが重ねられていることがわかります。これらは、3D空間でモデルを操作するためのコントロールです。最も外側の円(下のスクリーンショットでは黄色)は、モデルのスケールを制御します。

 

色が変わるまでマウスカーソルを一番外側の円に合わせると、アクティブなコントロールであることがわかります。次に、クリックしてドラッグインまたはドラッグアウトし、モデルのサイズを変更します。

 

円の内側のセットは、X、Y、またはZ軸のいずれかでモデルの回転を制御します。円の方向は、そのコントロールがアクティブ化されたときにモデルが回転する方向を示します。下のスクリーンショットでは、黄色の円はソファモデルを回転させるときに使用されたコントロールです。ご覧のとおり、ソファの向こう側が地面から離れています。

 

誤ってモデルを間違った方向に回転させてすぐに気付かない場合は、いつでもモデルを選択してから、モデルの下部にあるツールバーの[モデルの回転をリセット]アイコンをクリックできます。これにより、モデルのすべての軸がデフォルトの回転にリセットされます。

 

モデルコントロールの中央にある矢印を使用することで、モデルを3D空間内で正確な方向に移動できます。不正確になる可能性のある古いコントロールを使用する代わりに、モデルを目的の方向に移動していることを完全に確信できるように、これらの方向コントロールを使用することを好みます。いずれかの矢印の上にマウスを置くと、色が変わり、その矢印のセットで示される方向にのみモデルを移動できます。次のスクリーンショットは、ソファを上下方向に動かして、フローティング家具を作成したところを示しています。

 

誤ってモデルを上または下に移動しすぎた場合(モデルの下に表示される線のグリッドである床レベルの上に魔法のように浮いたり下に沈んだりする場合)、「モデルを地面に配置」を見つけます。アイコンの下の行にある」アイコン。これにより、モデルが床面に戻ります。

 

モデルの操作方法がわかったので、3D空間を最大限に活用してシーンを構築できるように、カメラを動かす方法を知る必要があります。カメラを動かすには、カメラコントロールとマウスの使用の2つの方法があります。

 

画面上のカメラコントロールを使用するには、次の画像に示すように、最初に3Dモデルが選択されていることを確認して、その上のアイコンが表示されるようにします。

 

最初の3つのアイコンはカメラの動きを制御し、他の5つのアイコンはモデルの動きを制御します。ただし、モデルを移動するこれらの方法は、前に説明したコントロールを使用するよりも少し難しいといつも思っていたので、カメラのコントロールについて説明しましょう。

 

最初のカメラアイコンを使用すると、3D空間でカメラを回転させることができます。 2つ目は、カメラのパン(左右、上下の動き)を制御します。 3つ目は、シーンをズームインおよびズームアウトすることを可能にします。これらのコントロールを組み合わせて使用することで、3Dモデルで任意の角度を取得できます。

 

必要に応じて、マウスを使用してカメラを制御することもできます。 3Dレイヤーを選択した状態で、モデルのない領域をマウスでクリックします。マウスの左ボタンを使用すると、シーン内でカメラを回転させることができます。マウスの右ボタンをクリックしてドラッグすると、ズームインおよびズームアウトできます。マウスにスクロールホイールがある場合は、スクロールホイールをまっすぐ下に押したまま、マウスをドラッグしてカメラをパンします。

 

以下に示すレイアウトを作成するために、最初に本棚を縮小してから、カメラから離して戻しました。それから、ソファ、小さな居間のテーブル、大きな居間のテーブル、雑誌の山、そしてテレビのモデルを一つずつ現場に輸入しました。各インポートの間に、スケール、回転、および移動ツールを使用して、居心地の良いリビングルームのセットアップを開始するために各モデルを配置しました。

 

注-シーンにモデルを追加するときは、最初にインポートしたモデルのレイヤーにとどまるようにしてください。これにより、すべてのモデルが同じレイヤーにインポートされます。つまり、モデルは同じ3D空間の一部であり、カメラの移動に合わせてすべて移動します。異なるレイヤーにモデルがあると、基本的にモデルは異なる3D空間の一部になるため、別々の3Dカメラが使用されます。

 

カメラツールを使用して、シーンのさまざまなビューを取得し、アイテムが必要な場所に並んでいることを確認してください。これは、細部に取り掛かるときに非常に重要です。たとえば、次の画像のサイドテーブルにある雑誌のスタックを見てください。

 

彼らは完璧な場所にいるように見えます!しかし、別の視点に回転すると、次の画像が表示されます-そして、雑誌がテーブルの表面から浮かんでいることがわかります!

複雑なシーンを作成する場合、小さいモデルを選択するのが難しくなることがあります。または、現時点でシーンに必要かどうかに応じて、特定のモデルの表示をオンまたはオフにすることもできます。これらの問題は両方とも、3Dオブジェクトの1つを選択し、モデルの下のツールバーにあるレンチアイコンをクリックすることで解決できます。これにより、以下に示すように3Dオブジェクトリストが表示されます。

このリストには、現在のレイヤーのすべてのモデルが表示されます。リスト内のモデルの名前をクリックして、シーンでモデルを選択します。リスト内のモデル名の横にある目のアイコンをクリックして、モデルのオンとオフを切り替えることもできます。これは、シーンで完璧な視点を得るために壁をオフにする必要がある場合に非常に便利です。これは、次のスクリーンショットに示すカメラアングルを取得するために私がしなければならなかったことです。

ちなみに、このシーンでUltimate 3D Models Packから提供されなかったのは、これらの壁モデルだけです。それらはClipStudio Assetsからのものです-アセットをダウンロードして使用する方法については、https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/4329の私の記事を参照してください。

 

このようなシーン全体のセットアップには、シーンの複雑さに応じて、数分から数時間の長い時間がかかる場合があります。ただし、コミックに繰り返し設定がある場合、たとえば、その環境の設定を開始するのに費やした時間は、ファイルを読み込んでカメラを移動し、スクリーンショットを撮るか、 3Dモデルを線画に変換して、コミックの背景を作成してください。次のセクションでは、上からの3D設定を線画に変えましょう。

 

3Dモデルを線画に変える

3D設定またはオブジェクトを図面で使用する準備ができたら、それらの3Dのものを使用する方法についていくつかのオプションがあります。新しいレイヤーを作成して、3D背景の上にキャラクターを描き始める(または3Dオブジェクトを操作する)こともできますが、それは少し奇妙に見えるかもしれません。

 

もちろん、3Dモデルをベースとして使用して、独自の背景やオブジェクトを描画することもできます。これは、これらのアイテムを作業に組み込むための完全に許容できる方法です。しかし、3Dモデルをセットアップして、もう一度描画するだけで完璧にするには、かなりの時間がかかります。これは、締め切りのアーティストには通常十分ではありません。

 

3D設定とオブジェクトをすばやく組み込みたいアーティストにとって、最も速くて簡単な解決策は、LT変換を使用して3Dを変換することです。最初に、3Dレイヤーがレイヤーパネルのアクティブレイヤーであることを確認して、このプロセスを開始します。

 

次に、メニューの[レイヤー]-[レイヤーのLT変換]をクリックします。以下に示すように、レイヤーオプションのLT変換が開きます。

 

このパネルはかなり混乱する可能性がありますが、最善の方法は、各オプションを試して、その機能を確認することです。最初に[キャンセル]ボタンの下にある[プレビュー]ボックスをオンにして、各変更がレイヤーの最終出力にどのように影響するかをリアルタイムで確認します。上のスクリーンショットは、バックグラウンドセットアップで使用した設定を示しています。たとえば、「トーンワーク」オプションをオフにして3Dモデルからシェーディングを削除し、独自のシェーディングを追加して、追加するアートやカラーリングとモデルをよりよくブレンドできるようにします。 。

 

プレビューが適切に表示されたら、[OK]をクリックします。 CSPは、変換の結果を含む新しいレイヤーを作成し、3Dセットアップをそのままにして、再び使用できるようにします。以下のスクリーンショットは、同じリビングルームのセットアップを上から示していますが、角度が異なり、同じLT変換設定が適用されています。

 

ちなみに、以前にオブジェクトリストでモデルの表示をオフまたはオンにする方法について話したことを覚えていますか?前のスクリーンショットの2つの交差する壁は、机ではなくソファの方を向いている反対方向から部屋が見えるように、非表示にする必要がありました。カメラを回してこの角度を取得したら、オブジェクトリストをもう一度開いて壁をオンに戻し、このビューに表示されるようにしました。

結論

部屋全体と環境を3Dで構築するには時間がかかる場合がありますが、これらの3Dセットアップを使用してコミックやその他のイラストの背景をすばやく作成すると、最終的には時間を節約できます。 3Dモデルは、キャラクターが持っている電話やその他の小さなオブジェクトなど、小さなアプリケーションにも使用できます。これらの同じ原則を使用して、これらのアイテムをアートに組み込むと、時間を節約できます。これは、アップロードスケジュールのあるコミックアーティストにとって常に役立ちます。

 

CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.comにアクセスしてください。

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