肌のカラーリングがどのように機能するかの基本的なアイデア

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pmglory

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前書き

みなさん、良い一日を!アニメイラストレーターのpmgloryです。肌のカラーリングのコツをご紹介します。ビデオを見れば、アートスタイルに関係なく、肌の色がどのように機能するのかがわかると思います。私の肌のカラーリングのアートスタイルはすべての人の好みに合わないかもしれませんが、ここで重要なのは、肌のカラーリングを魅力的にする方法と、肌をカラーリングするときに考慮できる他のことを理解することです。他のアートスタイルでも使用できるからです。

肌のカラーリングのデモンストレーション

デモンストレーションを7つのパート/ステップに分けてから、ビデオの最後でいくつかのヒントを共有します。

ステップ1:ベースカラー

もちろん、最初のステップはベースカラーを選ぶことです。したがって、私たちがしなければならないのは、キャラクターに必要な肌の色を特定することだけです。それは、暗い肌の色、赤みがかった肌の色、薄い肌の色、またはあなたの頭に浮かぶどんな肌の色でもありえます。ベースカラーを選択するときは、シェードを追加し始めると彩度が高くなり、暗くなるため、通常は元の色よりも明るく、彩度が低いことを考慮してください。非常に飽和したベースカラーは、シェードを追加すると肌の色のバランスが崩れる可能性があります。したがって、ベースカラーにどの色を使用するかを計画することをお勧めします。このチュートリアルでは、これを何度も繰り返しますが、可能な限り、色の値を適度に保ちたいと考えています。通常、多すぎるのは良くないことを忘れないでください。

これが私の基本色です。進行して新しい色/色合いを追加するにつれて、色(色相、彩度、値)がどのように変化するかを観察してください。それはより涼しく、飽和し、そしてより暗くなります。

ステップ2:ソフトシェード

2番目のステップでは、直接光源がない場合でも、通常は影が表示されるシェードを追加します。この手順を実行するときは、周囲照明に依存します。したがって、2つのものが接近していると、直接光源がない場合でも、その間に影ができます。この手順を実行するときに、これに焦点を当てます。影がどこに現れるべきかを理解します。これは基本的な球の例にすぎないので、球のエッジの近くにシェードを追加します。通常のデモ例がビデオに表示されます。

これは色合いの色であり、お気づきのように、より涼しく飽和しましたが、暗すぎません。値が少し下がると、色相がより冷たくなり(青に近くなり)、彩度がより強くなります。ここで私があなたに気づかせようとしているのは、私たちが色合いを選ぶとき、私たちは単に明るさを下げてそれを「色合い」と呼ぶのではありません。より良い肌の配色を実現するには、色相、彩度、値を変更することを検討する必要があります。

ステップ3:解剖学的構造を検討する

このステップは、スキンペインティングのチュートリアルで期待されることではありませんが、解剖学的構造は依然として関連しており、実際にはスキンペインティングを魅力的にする上でより大きな役割を果たします。解剖学は、皮膚の絵をより詳細にするものです。肌の絵に詳細がわかるので、肌を着色するときに解剖学を適用することを検討することをお勧めします。これを行うときに現実的になる必要はありません。簡単な方法でも解剖学を検討できます。

ステップ4:シェードカラーのバリエーションを増やす

4番目のステップでは、色にスパイスを追加します。別の色合いのカラーバリエーションを使用します。ええと、別の色の色合いを追加すると見栄えが良くなるという意味ではありません。これを行うときに最初に考慮しなければならないことは、私たちの光環境が暖かいか涼しいかを判断することです。私の場合、2番目のシェード(色をより涼しく、青に近づける)から始めたので、シェードをより涼しくする(オレンジからピンクがかった)ことにしました。

色相を緑に近づけると、森林や緑地などの自然環境で機能します。しかし、私の場合は、ベースカラーのデフォルトのシェードカラーとして適切に機能するため、色相を青に近づけることにしました(ステップ2以降)。もちろん、色を青に近づけるとは限らないことに注意してください。

ステップ5:レイヤーシェードを乗算する

5番目のステップでは、少し異なることを行います。 「乗算」レイヤーを使用して環境シャドウを追加します。このステップでは、シャドウを追加します。乗算レイヤーはシャドウでうまく機能しますが、これがシャドウを実行する唯一の方法であるという意味ではありません。通常のレイヤーを使用してシャドウを追加することもできます。

ここでも、シャドウを実行するさまざまな方法がありますが、このチュートリアルに従い、乗算レイヤーを使用していくつかの実験を実行し、何がうまく機能するかを比較する場合は、これが最適な機会です。とにかく、このチュートリアルでは、レイヤーを乗算するように設定します。このステップを見逃さないようにしてください。そうしないと、ビデオで作成したデモンストレーションとは異なって見えます。シェード/レイヤーの強度に満足するまで、不透明度で遊ぶこともできます。

多層は、さまざまな環境ムードで機能します。私の場合、例の環境はデフォルトの日光であると想定しているため、茶色がかった色を使用します。夜間の環境では、紫や青などの涼しい色合いを使用できます。

ステップ6:サーフェイススキャタリング

6番目のステップは、サブサーフェススキャタリングを追加することです。サブサーフェススキャタリングは、サーフェスを透過する光によって引き起こされる効果です(この場合、サーフェスはスキンです)。通常、サブサーフェススキャタリング効果は光と影の間に現れることに注意してください。これは、2つの異なる色の間の壁/仕切りのようなものですが、場合によっては、常に影と光の間にあるとは限りません。サーフェイススキャタリングを完璧にしたい場合は少し複雑かもしれませんが、十分な研究に専念すれば、最終的には完璧になります。

サブサーフェススキャタリングに使用する色は、実際にはサーフェスの色によって異なります。そのため、他の素材とは色が違う場合がありますが、肌に赤みがかったオレンジ色の効果があると確信しています。ご覧のとおり、このステップでは鮮やかなオレンジ色を用意しました。

ステップ7:確かなハイライト

7番目のステップは、それほど難しいことでも複雑なことでもありません。光の中で最も露出している領域を特定し、そこにハイライトを追加します。通常、光が影ではなく肌に当たっている場所に、しっかりとしたハイライトを追加します。あなたが決してそれをしないことを確認してください。

ステップ8:グローレイヤーのハイライトを追加する

最後のステップは、グローレイヤーのハイライトを追加することです。このステップにより、ハイライトが強調され、肌がより生き生きと見えます。この手順をやりすぎないように注意してください。できるだけ肌を輝かせたくありません。光が当たっている部分に柔らかいエアブラシを数回触れるだけで十分です。追加グローレイヤーの色を選択するとき、デフォルトの太陽光はオレンジ黄色がかった色調を生成するため、通常は黄色がかった色を選択します。ビデオでは、スキンベースカラーを使用してこの手順を実行しました。

また、レイヤーを「追加(グロー)」レイヤーに設定することを忘れないでください。

これで完了です。

肌のカラーリングのヒント

ビデオで述べたように、チュートリアルの最後の部分でいくつかのヒントを共有します。

 

最初のヒントは、色合いの色を選択するときです。色相、彩度、明度も変更していることを確認してください。アーティストが犯すよくある間違いのほとんどは、シェードの色を選ぶときに、明るさ(値)を下げて暗くするだけで、今ではそれをシェードと呼んでいます。これは、肌を着色するときだけでなく、色合いの色を選ぶときにも非常に重要です。着色する素材の種類に関係なく、シェーディングするときは常に色相、彩度、値を変更する必要があります。以下の図を比較できます。左の例では、明るさ(値)を0に近づけています。右の例では、色相、彩度、値を一緒に変えています。

2つ目のヒントは、ブレンドしすぎないことです。肌の色をブレンドする必要がありますが、やりすぎないでください。可能な限り、シャープな細部を維持したいと考えています。ブレンドしすぎると、細部が洗い流される可能性があります。

このチュートリアル/ヒントを離れる前に忘れてはならないこと

繰り返しになりますが、このチュートリアルは、私自身の肌の色付けの好みに基づいていることを思い出してください。アートスタイルは互いに異なるため、肌を着色するための特定の「1つの正しい方法」はありません。すばらしいチュートリアルがたくさんあります。自分に最適なものを見つける必要があるだけです。チュートリアルから得られる最も重要なことは、OPによって与えられた知識とアイデアです。手順は単なるガイドラインです。アーティストは肌を着色するためのさまざまな方法/ステップを持っていますが、同じままであるのは、アーティストが肌を着色するために使用するアイデアと知識です。肌を着色するための基本的なアイデアと知識を理解すると、肌を着色する独自の方法を開発できるようになります。スキンアートのスタイルは互いに異なる場合がありますが、スキンを着色するためにさまざまなアーティストが使用するアイデア、基本、および側面はほぼ同じです。

あなたが私のチュートリアルから何かを実現したことを願っています。私はpmgloryです。次のチュートリアルでまたお会いしましょう。

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