7つのシンプルで詳細なステップで任意の肌のためのチュートリアル

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肌の基本は、透明度、不透明度、色相などであるため、経験豊富なアーティストが肌を着色するのは難しい場合があります。このチュートリアルでは、その情報の一部に触れることを目指していますが、アーティストが最もよく知っている方法で説明します。カラーホイール、カラーピッカー、レイヤー効果を使用します。このチュートリアルは、あらゆる肌の色合い、肌の色合い、アートスタイルに対応しています。

個人的には、アートで一番強いスーツはカラーリングだと知っています。それは作品を変形させますが、物事を次のレベルに引き上げることは恐ろしいことがあります。私が肌を着色する方法はそれほど派手ではありませんが、それは私の目標である図面の他の要素と連携します。

ステップ0:基本と準備/リファレンスの学習

まず、将来の使用のために肌を着色するための基本を理解するために、基本的な白色照明を使用した参照写真を研究しました(他の照明は私のために7番目のステップに含まれています)

侵害を避けるために、ここに私の手があります。

次に、カラーピッカーツールを使用して、カラーホイールに目を向けて、手のひらを横切って実行します。色相と彩度のボックス、および外側の円形ホイールに沿って、色が明確なパターンで調整されていることに気付くはずです。


光度と彩度は対角線上にあり、光度が半分を下回るとわずかにカーブして戻ります。これは、肌の色からの光が手のほとんどすべての部分で反射し、より飽和状態になるためです。ライトに近い部分はライトの色(白)に近づきますが、シャドウはこのライトでは自然に涼しいトーンになります(ただし、涼しいライトでは、暖かく見える場合があります)。肌の血液の透明度のために、色相も(わずかに!)真っ赤にシフトします。

これらのパターンは、ナチュラルからブルー、ライトからダークまで、ほぼすべての肌の色相に使用できます。カラーリング中に調整すると、カーブの外観がわずかに異なります。照明もこの方法を台無しにするので、後の手順のために照明を保存する傾向がありますが、1つのタイプの照明で多くの文字を描画する場合は、照明について同様の調査を行う価値があります。またはあなたが作業する肌のトーン。

これで、色を付けたい肌のあるものを描き始める(または選択する)ことができます。今日はかわいい女の子を落書きしましたが、肌があれば大丈夫です。

ステップ1:ベースカラー

前に言ったように、あなたは好きなベースカラーを選ぶことができ、その方法はうまくいくはずです。以下は、選択したときに私の脳を通過するもののビジュアルです。

今日は、このキャラクターの日焼けした肌の自然を紹介したいので、3番目のオプションを選択します。

色を選択したら、線画の下(または絵画の場合は上)のレイヤーのベースカラーでスキンを塗りつぶす必要があります。これを行うにはいくつかの方法がありますが、私は個人的にスキンを選択し、選択ツールバーの「展開選択」ツールを使用して、ソリッドベースのラインワークの下に入りました。

他の人は肌以外のすべてを選択して「反転」を使用するかもしれませんし、単に手動でペイントする人もいます。後で問題が発生しないように、すべてのスキンセクションにしっかりとしたベースがあることを確認してください。

ステップ2:最初のシェーディング

ベースカラーレイヤーのレイヤーの上にレイヤーを作成します。あなたの仕事のほとんどはこれで行われます。私は個人的に、ここのレイヤータブの下にあるクリッピングレイヤーを使用しています。

マスクレイヤーの使用を好む人もいれば、線の色が薄くなる可能性を気にしない人もいます。どの方法を選択することをお勧めします。

手順0で前に説明したように、シェーディングする暗い色を選択するときは、色を斜め下および右に移動して、彩度を上げ、明度を下げます。

ベースカラーを選択し、ピッカーを右下に移動します。また、色相を少し赤に向けて移動するようにしてください。色をもう少しポップにしたい場合は、下よりも右に移動します。これが私が最終的に得たものです:

この色を選択したら、使用するブラシを選択します。このレイヤーのアプリケーションをダウンロードするときに、CSPに付属の「高密度水彩」ブラシを使用しました。これは、ペイントスタイルの効果を与え、ペイント中に色がブレンドするのに役立ちます。よりリアルなスタイルにするために、「ハードエアブラシ」や「ソフトエアブラシ」など、デフォルトのCSPブラシでもある柔らかいブラシを使用することもできます。ラフな絵画風の外観を求める場合は、CSPの「Gouache」ブラシなどの歯の生えたブラシを選択するか、セルシェーディングの場合は「BitHusky」を選択します。ブラシは完成品の見た目を完全に変えるので、ぜひ試してみて、賢く選んでください。

髪の毛の下、唇の下、鼻の下、首のあごの下、鎖骨、腕や手の一部など、左側の光源から日陰を作るようにします。

シェーディングしながら、色を配置し、基本色を選択して、前の色とブレンドするブレンド方法を使用しました。このプロセスは「ブレンド」と呼ばれますが、明確な形状がなくなるまでやりすぎないように注意してください。

時々、ぼかしフィルターを使用してこのレイヤーを柔らかくします。右上に移動して、[フィルター]> [ぼかし]> [ガウシンぼかし]に移動します。

私は通常、20.0以下までのレイヤーのみをぼかします。

そして、このステップは完了です!

ステップ3:赤と赤面

陰影をつけた後は、肌をもう少し活気づけて赤面と血のように見せるために、飽和した赤みがかったピンク色で入るのが好きです。私は通常、透明なブラシまたは柔らかいエアブラシを使用します。色相はベースカラーよりも赤く、明るく飽和している必要があります。

これを頬やこめかみ、唇や鼻、そして腕や手のように平らに見える部分に適用します。

ステップ4:シェーディングシェーディング

手順2の色を取得し、カラーピッカーを右または左に移動します。

ほとんどの自然な肌の色調はより涼しい影を持っているという事実に加えて、彩度の低い、したがって涼しい色調のコントラストが暖かい飽和したオレンジ色のベースと色合いに対して見栄えがするので、私は通常それを左に移動することを選択しますが、時々私は肌が必要ですクールなトーンが作品の色の調和を乱す場合に備えて、より赤い色調になります。

次に、色と「不透明水彩」ブラシを使用して、ステップ2で既にシェーディングした部分をシェーディングして、トーンを深めます。ただし、この色が他の色を追い越さないようにしてください。シェーディングをシェーディングすることを忘れないでください。

ステップ5:ハイライト

手順1からベースカラーを取得し、色相を赤から上および左にシフトします。

この色がハイライト色になります。不透明な水彩画を使用して、この色を光源に近く、鼻梁、額、あごなどの明るくする必要がある領域、および腕に沿って適用します。

必要に応じてここで停止することもできますが、手順6と7では、使用したエフェクトレイヤーを使用したレンダリングと処理について説明します。

ステップ6:色調補正

このステップで、ベースレイヤーとクリッピングレイヤーをマージします。次に、マージされたレイヤーを右クリックします。

利用可能な選択肢の上から3番目のメニューである[新しい修正レイヤー]にカーソルを合わせます。私は通常、「トーンカーブ」から始めて、「明るさ/コントラスト」に移動する前に肌のトーンを調整し、そこから下に向かって進みます。

私が言ったように、私はキャラクターが放つ黄褐色のイメージにかなり満足しているので、今日はトーンを調整しません。

私は通常、「ポスタリゼーション」、「逆グラデーション」、「二値化」をスキップしますが、これらの機能は一部のエフェクトやスタイルに役立ち、以前はできなかった間違いを見つけるのに役立つため、これらの機能を試してみることをお勧めします。見る。

次に、特に背景のある大きな作品の場合は、色をレベル補正します。今日は何にも使えませんでしたが、もう一度遊んでみて、自分の好みに合ったものを見つけてください。

最後に、異常な肌の色合いには「カラーバランス」または「グラデーションマップ」を使用できます。カラーバランスもスライダーのセットなので、心ゆくまで遊んでください。グラデーションマップを使用するには、「Clip Studio Assets」に移動し、フィルターを使用して「GradientMap」を検索することをお勧めします。あなたの目を引くものをダウンロードしてください。

レンチをクリックし、「サブマテリアルのインポート」を見つけて、ダウンロードしたグラデーションセットを追加します。このメニューでは、スライダーやその他のオプションを試すこともできます。

グラデーションマップのヒント:異常な肌の色合いが必要ない場合でも、ピース全体に色を付けたら、グラデーションマップレイヤーを作成し、見栄えのするグラデーションを選択して、レイヤーを20%の不透明度に設定します。作品の色は、より一貫性があり、調和が取れており、互いに結びついています。

ステップ7:ブレンディングモードレイヤーの使用

手順6の最初に作成した元のカラーレイヤーを右クリックします。将来のレイヤーの色を線の背景から外したままにするには、[レイヤーからの選択]、[選択の作成]の順に移動します。

次に、新しいレイヤーを作成します。レイヤー管理メニューでは、上部に「通常」という単語が表示されているはずです。ドロップダウンメニューにはいくつかのオプションがあります。ここで遊んで、好きなものを見てみることをお勧めします。見栄えのするものを作成するために、これらのレイヤーを少なくとも5つ作成し、明るい色のエアブラシまたはバケットツールを使用することがよくあります。例えば:

ヒント:キャラクターが影になっていて片側から照らされているように見せたい場合は、乗算レイヤーの上にカラー覆い焼きレイヤーを試してください。

この描画では、彩度に赤の「オーバーレイ」、いくつかのスポットを明るくする「カラードッジ」、反転した「グロードッジ」レイヤーの下にある「ピンライト」と「明るさ」のライトダスティングを使用して、次のように見せました。彼女は後ろから照らされていて、それに注意を引くために彼女の顔の層を明るくしています。すべての不透明度は私の個人的な好みに合わせて調整されています。

これは複雑なプロセスのように思えるかもしれませんが、これらのレイヤーを試してみるほど、快適に使用できるようになります。ハムに行きなさい。

ぬりえを楽しんでください!

これまで読んでいただきありがとうございます!皆さんが正しく理解し、学ぶことができるように、効果的かつ簡単な言葉で教えることができたと思います。私のスタイルはあまりリアルでも派手でもないことは知っていますが、これらの手順と指示はどのアーティストにも当てはまると思います。

将来的には、他のチュートリアル、さらにはビデオチュートリアルを、おそらくこれらの月次エントリの外で行うことを検討しているので、これが役に立ったら、ぜひ聞いてみたいと思います。

もう一度ありがとう、そして幸せな芸術!

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