カメラのFOV角度を度単位で設定する方法!

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換算表

Clip Studio Paintではあいまいな「パースペクティブ」値しか入力できないのに、カメラのFOV(視野)を度単位の角度として設定したいと思ったことはありませんか?さて、あなたは幸運です!変換テーブルは次のとおりです。

さて、それはどのように機能しますか?

手始めに、CSPは新しい3Dレイヤーごとに新しいカメラを自動的に作成するため、シーンに3Dオブジェクトまたはキャラクターを追加する必要があります。次のように、「オブジェクトサブツール」が選択されていることを確認します。

3Dレイヤーで任意の3Dオブジェクトを選択します。次に、[ツールプロパティ]パネルで、ドロップダウンボタンをクリックしてオブジェクトリストを開き、カメラを選択します。

ドロップダウンボタンをもう一度クリックして、オブジェクトリストを閉じます。

あはは!これが犯人であり、卑劣な4.72のデフォルト値を持つ恐ろしい「パースペクティブ」スライダーです!わかりました。これは、カメラの水平FOVを設定するために変更する必要がある値です。

ニーズに合ったFOV角度(たとえば30°)を選択し、変換テーブルを参照して、対応する「パースペクティブ」値(この場合は2.68)を取得します。その値を入力します。完了です。

例、例!

以下のスクリーンショットでは、前の例を視覚的に確認するために、カメラの周りにコンパスを含めました。 「パースペクティブ」値2.68のFOVは30°(0°の両側に15°)です。

デフォルトの4.72「パースペクティブ」値はどうですか?次のスクリーンショットで確認できるように、変換テーブルは50°から51°の間のFOVを生成します。

変換テーブルにない角度が必要な場合はどうなりますか?

変換式は単純です。

パースペクティブ= 10 * tan(FOV / 2)

...またはその逆:

FOV = 2 * atan(Perspective / 10)

以下の「ウィンドウ>すべての側面ビュー」の上面図(CSP EXで使用可能)を参照してください。

例:4.72 = 10 * tan(50.5°/ 2)

だからあなたはそれを持っています!プロのようにカメラの視野角を設定できます!

ハッピーストーリーボード!

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