シンプルな火のアニメーション|ストックフッテージチュートリアル
実際にはストックフッテージのチュートリアルではありません。しかし、ちょっと同じように動作します
代替。題名;ブラシを使用したSMOLFIREチュートリアル(ง͠°͟ل͜͡°)ง
こんにちは!このマナ!
これは、ブラシを使用して「フレームごと」の火のアニメーションをすばやく作成する方法についての非常に短いトピックです。このアニメーションを.CLIPファイルとして保存し、アニメーションシーンで再利用またはインポートできます。基本的にはストックフッテージを作成しているようですが、CLIPファイルです。
ワーピングアニメーションに関する小さなトピックについても話します
これにはClipStudio Paint PROを使用しましたが、EXバージョンを使用する方がはるかに優れています。
ビデオバージョンはここにあります:
病気になったのでブライアンとアイビーを声に使った
これは、私の他のチュートリアルに関連しているようなものです。変換関数について。
この部分が好きだったので、もっと詳しく説明したいと思いました。
変換関数のチュートリアルはここにあります:
はい!はじめましょう! ♪〜ᕕ(ᐛ)ᕗ
アセットのダウンロード
非常にすばやく簡単な「フレームごと」の火のアニメーションを作成するので、ブラシセットを使用します。
このチュートリアルでは、このファイアブラシセットを使用します。
ブラシセットは無料で使いやすいです。
次に、Clip StudioPaintを開きます。
ダウンロードしたブラシは[素材]タブでご覧いただけます。
ブラシをデコレーションブラシに移すには;
それらをクリックして、お好みのデコレーションシェルフにドラッグします。
アニメーションを準備する
それでは、キャンバスまたはアニメーションシーケンスを作成しましょう。
キーボードの[CTRL + N]。イラストまたはアニメーションを選択できます。それは問題ではありません。
•サイズ:1000ピクセルx1000ピクセル
•解像度:200 DPI
•紙の色:ダークグレー
*紙の色は背景色専用であり、実際には必要ありません。アニメーションが終了したら、これを削除します。
このサイズは一例ですが、必要に応じて大きくしたり小さくしたりできます。
また、Canvasの作成に付属しているレイヤー1を削除します。これは必要ありません。
それでは、タイムラインに移動しましょう。
タイムラインが表示されない場合は、[ウィンドウ]> [タイムライン]に移動します
タイムラインで、アイコン[新しいタイムライン]をクリックします
•タイムライン名:FireAnim_12FPS
•フレームレート:12
•再生時間:16
•0から始まるフレーム番号
•画像補間。滑らかなエッジまたは双一次
完了したら[OK]をクリックします。
フレーム番号の開始と画像補間は柔軟です
好みに応じて変更できます。
ファイアベース
はい!アニメートを始めましょう!
タイムライン上; [NEW ANIMATIONFOLDER]をクリック>名前をFIREBASEに変更します。
FIREBASEフォルダの最初のフレームにいることを確認します> [NEW ANIMATIONCELL]をクリックします
FIREBASEアニメーションフォルダのタイムラインに1番のテキストが表示されます。
それがあなたの最初のセルです
次に、前景色をオレンジとして選択します。背景に同じ色を選択します。
次に、ファイアブラシセットを選択します。例4。
好みに応じてブラシのサイズを調整し、単純なブラシストロークを上げるだけです。
これで、最初のアニメーションセルができました。
次のフレームに移動します。 [NEW ANIMATIONCELL]をクリックします>数字の2が表示されます。これが2番目のセルです。
2を表示しているときは前のアニメーションセルが表示されないので、[ENABLE ONION SKIN]をクリックして、前のセルの位置を確認しましょう。
今度は別のファイアブラシを何度も手に入れて、上に向かってブラシをかけます。
この16個のセルをすべて完了するまで、これらの手順を繰り返します。
概要:
•フレームごとに毎回新しいアニメーションセルを作成します。
•常にブラシを毎回交換し、これら4つのブラシで使用法をローテーションしてください。
•ブラシを組み合わせることができることを忘れないでください。
•炎の下部の位置と一致していることを確認してください
•ストロークの波を取得できるように、ブラシを傾けることができることを忘れないでください。
完了したら、PLAYを押してアニメーションを確認します。
インナーグロー
それでは、インナーグローを作りましょう。
[新しいアニメーションフォルダ]を作成します。 FIREBASEの上にあることを確認してください。
新しいアニメーションフォルダの名前をINNERGLOWに変更します。
最初のフレームに移動します> [NEW ANIMATIONCELL]をクリックします
何かをする前に、INNERGLOWフォルダをもう一度クリックし、ブレンディングモードを[Normal]から[AddGlow]に変更します。
アニメーションを開始し、INNERGLOWフォルダの最初のセルに戻ります。
選択したファイアブラシを入手>サイズを小さくします。 FIREBASEよりも小さいことを確認してください
前景色を変更しないでください>そして、FIREBASEの真ん中で単純なストロークを上げてください。
INNERGLOWがFIREと重なっていることがわかります。
それでは、それを修正して、INNER GLOWフォルダーをもう一度クリックし、[下のレイヤーにクリップ]をクリックします。
これで、INNERGLOWのすべてのコンテンツがFIREBASE内に配置されます。
次に、16個のセルが完成するまで、アニメーションセルを追加し続けます。
概要:
•毎回、フレームごとに[NEW ANIMATIONCELL]を作成します
•前の位置の参照が必要な場合は、オニオンスキンを有効にできます。
•アニメーションセルごとにファイアブラシを変更してください。
••もう一度!中央>小さなブラシサイズを使用してストロークします。
今、あなたがそれをプレイするとき。
光彩(外側
それでは、この火を完成させるためにアウターグローを作りましょう。
FIREBASEアニメーションフォルダをクリックします。
[レイヤー]> [重複レイヤー]に移動します
複製フォルダの名前をOUTERGLOWに変更します。
次に、OUTERGLOWフォルダの最初のアニメーションセルに移動します。
[フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します
約40%以上ぼかします。
OUTERGLOWフォルダの他の15個のアニメーションセルに対してこれを行うことを忘れないでください。
次に、OUTERGLOWフォルダをクリックします。
クリックして、階層の最上位にドラッグします。
ブレンディングモードを必要なライトンブレンディングモードに変更します。 AddGlowに行きました。
不透明度を約60%に下げます。
それをプレイすると、OUTERGLOWになります。
*スパークル
この部分はオプションです。しかし、火にはこの小さな火花があり、セットにはいくつかの輝きがあるので、私たちはファイアブラシセットで幸運に恵まれました。
したがって、新しいアニメーションフォルダを作成します。名前をSPARKLESに変更します。
この新しいフォルダは、アニメーションの一番下またはINNERGLOWの上に置くことができます。
次に、開始フレームに移動し、[NEW ANIMATIONCELL]をクリックします。
スパークルブラシをクリックします。
必要に応じてサイズを調整します。
下から上に向かってストロークします。
次の15個のセルに対してこれを続けます。
✦ヒント:1つのアニメーションセルで輝きを放ちすぎないようにしてください。
完了したら、SPARKLESフォルダのブレンディングモードを変更できます。スクリーンに行きました。
また、不透明度を50%に下げました
そして、私たちがそれをプレイするとき。
--------------------------------------- ✦リテラルストックフッテージも同様に使用できます。
同様に、ムービーファイルを使用できます。
アニメーションをMOVIEまたはGIFにエクスポートできます
このチュートリアルではCLIPを使用したかっただけです。
使用例:シーンへのインポート
たとえば、このキャンドルのシーンがあり、火がついているはずです。
私たちの火のアニメーションを置くために;
[ファイル]> [インポート]> [ファイルオブジェクトの作成]に移動します
Fire AnimationCLIPファイルを探してください。
現場にFIREアニメーションがあるとき。
[操作ツール]または[移動ツール]を使用して、火を調整できます。
タイムラインの修正を開始できます。
[新しいタイムライン]を作成する> FireAnimationと同じFPSを設定します。これは12FPSです。
そしてそれをプレイするとき、それはまだ動きます!
使用例:変換|編集
このFireAnimation CLIPファイルのサイズや角度を編集したい場合は、それも可能です。
[操作ツール]> [オブジェクトサブツール]> [ツールプロパティ]が表示されていることを確認してください
[MODE]を探し、それをFreeTransformまたはScale / Rotateに変更します。
そして[位置調整]で;フリーポジションにいることを確認してください
そして、バウンディングボックスまたはトランスフォーメーションボックスのハンドルをつかむだけで、火が歪むでしょう
そして、Playを押すと、それはまだ動きます。
使用例:カラーリング|シェードの変更
火のアニメーションのブレンドモードを変更できます。下部でブレンドするため、Lightenを使用します。
例としてキャンドルを使用しているので、キャンドルの炎は下部が青色です。したがって、このファイアブルーの下端を作成する必要があります。
したがって、最初に、キーボードで新しいラスターレイヤーまたはCTRL SHIFTNを作成します。名前をBLUEに変更します
-このBLUEレイヤーがFireAnimationCLIPファイルの上にあることを確認してください
次に、カラーリングツールを入手します。ブラシまたはグラデーションツールのいずれか。グラデーションに行きました。
-前景から透明度を選択します。前景色を青に変更します
-そして、火の底で半分まで小さなグラデーションストロークを作成します
BLUEレイヤーをFireCLIPファイルである下のレイヤーにクリップするようにしてください
-必要に応じて、BLUEレイヤーのブレンディングモードを変更できます。私はNORMALのままです。
-ただし、不透明度を90%に下げました
-色の選択が苦手なので、色相と彩度またはCTRL Uに移動して、より深い青の色合いを得ることができました。
そして、それをプレイすると、それはまだ動きますが、今は–下部に青い色があります!
-色が強すぎる場合は、ブレンドツールまたはぼかしを使用してエッジカラーのシャープネスを弱めます。
必要に応じて、さらにいくつかの色を追加することもできます。
-上部に小さなピンクを追加しました
✦ヒント:ラスターレイヤーで火の色の色を変更したり編集したりしたくない場合は、修正レイヤーを使用することもできます。
使用例:環境へのブレンド
この例には環境がないため、これが何を意味するのか疑問に思われるかもしれません。ここで意味するのは、BACKGROUND GLOW、この場合はFireGlowを追加することです。
簡単な光のちらつきキーフレームアニメーションをお教えします。
Fire AnimationCLIPファイルの下部。新しいラスターレイヤーを作成するか、キーボードでCTRL Shift Nを押して、名前をFireGlowに変更します。
あなたの色またはあなたの火と同じ色を選択してください
-グラデーションツールを入手して、火のアニメーションの後ろに丸いグラデーションを作成します
-ブレンディングツールまたはブラーを入手して、ファイアグローを広げます
*これはほんの一例です。ブラシを使用して背景グローを作成できるため、複雑な形状も作成できます。
色相と彩度またはCTRLUを使用して火の色を変更できることを忘れないでください
今、私たちはアニメートします!
今すぐタイムラインにいることを確認してください。
Fire GlowLayerが選択されていることを確認してください。
最初のフレームに移動します。
このレイヤーで[キーフレームを有効にする]をクリックします
-「変換」がレイヤー名に表示されます
次に、[操作ツール]> [オブジェクトサブツール]に移動します。
[ツールプロパティ]で> [レイヤーの不透明度]を探します
-フレーム0、4、8、12、および15のレイヤー不透明度にキーフレームを配置します(100%のままにします)
-最後のキーフレームをつかみ、タイムラインの最後にドラッグして、ハーフダイアモンドを作成します
次に、キーフレームの間に作成します。
-フレーム14で、レイヤーの不透明度にキーフレームを追加します–値を80%に変更します
-フレーム10、6、2番目のフレームでも同じようにします。
そして今、私たちはPLAYを押します。ライトが点滅しています。
✦ヒント:
背景色や雰囲気を作るときは、トーンが暗いほど良いです
-火がより目立つように。
-それでもそれはあなたのシーンに依存します
例:複雑なシーンで
これは、同じFire AnimationCLIPファイルのほんの一例です。
上記と同じ使用例の手順を使用します。
私が使用した:
•変換;火を大きくした
•火を着色しました。赤/ピンクにしました(わかりません、ごめんなさい)
•背景の輝きを追加します。フレーム、衣服、ひび割れに。
ちなみにちょっとしたこと。
同じ火のアニメーションでアニメーションをランダム化したい場合。
Fire Animation Timeline> SplitClipを右クリックします。
-それを好きなだけ分割します
-次に、それらをランダムに再配置します
✦ヒント:アニメーションのサイズまたはシーケンスを最大1920 x1080に維持します
……。
以上です。
お役に立てば幸いです。
病気になったので、声にブライアンとアイビーを使いました。 (゚ヮ゚)
たとえば、CLIPファイルをフォローすることはできません。主な理由は、アニメーションのCLIPファイルが私のものではないブラシであり、トラブルに巻き込まれたくないためです。
手順が理解できることを願っています。
私の作品は
-私の絵のほとんどはそこにあります
アニメーションを除いて
安全を確保し、マスクを着用し、手を洗ってください!
乾杯!
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