背景を作成する簡単な方法!
スケッチ
まず、ペイントしたいものをスケッチすることから始めます。私は通常、最初にキャラクターをスケッチし、次に背景をスケッチしますが、好きなようにそれを行うことができます。
背景をペイントする
次に、スケッチの不透明度を下げて、背景の最初の段階をペイントできるようにします。最初の段階では、水彩とオイルのブラシを使用します。
次に、この見栄えを良くするために、環境にテクスチャを追加します。この部分にはハッチング水彩ブラシを使用しました。
背景のペイントの次のセクションでは、パーティクルサイズを少し小さくした後、草のテクスチャブラシを使用しました。私はこれを数回行いましたが、それぞれ少し明るい色でした。
雲には、曇った効果のあるインクブラシを使用しましたが、必要に応じて雲のテクスチャブラシを使用することもできます。
スケッチにインクを塗る
背景が完成したら、次はスケッチにインクを塗ります。私にとってはラフな線画が欲しかったので、筆を使いました。あなたは好きなようにあなたの作品にインクを塗ることができます、乱雑またはきれいなすべての線画の仕事は大歓迎です。
ベースカラーリング
インクを塗った後、線画に色を塗る時が来ました。あなたが着色するとき、それがあなたの線画を覆わないように、あなたの線画の下に層があることを確認してください。
シェーディングと照明
シェーディングとライティングでは、マージされた線画とベースカラーレイヤーの上のレイヤーをクリップします(線画とベースカラーをマージします。レイヤーを選択して[レイヤー]> [選択されたマージ]に移動すると、それを行うことができます)
レイヤーがマージされ、その上に新しいレイヤーができたら、レイヤー(レイヤーパネルにあります)をクリップし、中程度の暗いトーンで塗りつぶすことから始めます。その後、レイヤーモードを乗算に変更し(これにより、文字が背景にうまく収まります)、満足するまで不透明度を下げます。
キャラクターに影を付けるときは、それがどのようになるかが気になるまで、これと同じ手順を実行します。
ライティングについては、マルチレイヤーモードで行ったのと同じ手順を実行しますが、マルチを使用することを除いて、グロードッジモードを使用します。このモードでは、色がポップになり、作品にうまくフィットします。不透明度も下げるようにしてください。
最後の仕上げ
最後の仕上げとして、ピースに色を付けるので、レイヤーをクリッピングしません。
かすんでいるグロー効果を得るには、エアブラシを使用してキャラクターの周りをペイントし、ブレンドブラシを使用してキャラクターをぼかします。そのレイヤーをADDGLOWに変更し、結果が気になるまで不透明度を下げます。
この方法は、ジュエリーや金属にも使用できます。
CLIP STUDIO ASSETSストアからダウンロードしたフォグテクスチャブラシと、光るオーブも使用しています。これらの2つのブラシを使用して、ピースをブレンドすることができました。
そして、私が行った簡単な照明を追加して、あなたの作品に署名し、あなたの作品に年を入れてください。
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