ちびの解剖学を描く方法|ベーシックからちびへ

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ちびは小さなものの用語で、大きくて丸い頭と小さくてかわいい体を含む描画スタイルによく使用されます。自分のスタイルのちびバージョンを作成する方法を知りたい場合は、読み続けてください!

♥基本的な解剖学の知識からの描画|ベーシックとちびの違い♥

他のスタイルが一般的に長い顔をしているのに対し、ちびスタイルは上に示すように常に非常に大きな丸い頭を持っています。ちびの頭は丸いですが、あごに小さな点があることがよくあります。

顔の特徴を描くときは、非常に大きくて丸いことを除いて、通常の方法で目を描きます。上記の例では、目は頭の5分の1を占めています。目を大きくするだけでなく、瞳孔も大きくする必要があります。

眉毛は非常に細いか、短くて太い傾向があります。どちらを選択するかは、スタイルによって異なります。私は目の半分の長さでそれらを描く傾向があります。

ほとんどのちびスタイルの鼻は小さいか丸いです。それらは目のすぐ下に配置する必要があります。

口には唇がありますが、通常は唇の色があまり明るくないことに注意してください。ある場合は、通常、淡い赤またはピンクです。

顔の特徴が互いに離れているほど、古いキャラクターが見える傾向があることに注意してください。同様に、顔が長いほど、ちびは古くなり、見えにくくなります。

体を描くときは、頭を大きくすることを恐れないでください!頭を最小にする必要があるのは、おそらくキャラクターの高さの5分の1です。

首はかなり小さいはずです。ちびの首は、頭に比べて非常に細いことがよくありますが、体に比べて細すぎません。

体の残りの部分に関しては、それは平均的な様式化された解剖学的構造に非常に似ていますが、いくつかの変更があります。あなたがおそらく気に入るであろう一つの変化は、あなたが手に多くの詳細を加える必要がないということです!もう一つの注意点は、ちびボディが筋肉や曲線をたくさん持っていることはめったにないということです。

上の画像に示すように、足は通常、非常に小さいか、小さなスタブのように見えます。


ヒント:ほとんどのスタイルの解剖学では、肘はへそまで届きます。腕と脚の上下は通常同じサイズです。

♥ゼロから始める♥

頭を描くときは、どの角度を使っていても、常に真ん中を水平方向と垂直方向に分割した円から始めます。水平線は、スタイルに応じて、目の上部または眉毛のいずれかを表します。


顔に正面図を使用している場合、垂直線は顔の中央を表します。しかし、他の角度を使用している場合、それは異なるものになります。

側面図と正面図の間の角度の場合、頭の中央をマークし、曲線の両端を配置します。この曲線は頭を包み込み、円に球体であるかのような錯覚を与え、顔の中央を示します。

側面図のポートレートを描画する場合、この線は真ん中の頭を表示しますが、顔は表示しません。 2本の線が交わる場所は、円を描く場所です。上に示すように、この円は常に頭の側面にあります。頭を感じると、どちらの側もかなり平らな部分になっていることに気付くでしょう。これが円が表すものです。

https://youtu.be/IJuYERQJz94

このアニメーションは、顔のカーブの参照に使用できます。
(注:このアニメーションで使用したモデルは「黄鼠[YellowRat]によるボールボディジョイント」であり、次の場所にあります。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1741364

ボディ

解剖学を理解するための最良の方法は、体を3D形状に分割することです。
腕と脚の上下は先細の円柱で、肋骨と関節は球体で、腰と手は卵形で、足は2つの湾曲した側面を持つ三角形です。

この基本的なポーズから始めます。まず、リファレンスを使用して、頭で棒人間を描き、ポーズを描きます。それでも、図にジョイントを追加する必要があります。次に、体の部分の場所に3D形状を配置します。手のポーズを描くときは、長方形のように手の形をブロックしてから、丸めます。形を整えたら、肩、背中、お腹の輪郭を描き、ガイドラインを消します。

ヒント:背面が完全な直線になることはほとんどありませんが、途中で内側に向かう曲線と、残りの部分でまっすぐになる曲線です。

通常の解剖学的構造のリファレンスを使用する場合は、基本的な解剖学的構造とちびの解剖学的構造の違いを説明するセクションを使用して、スタイルに合わせて何を変更するかを理解してください。

♥練習活動♥

形の練習

物体は3次元の形状で構成されているため、それらの描画方法を知ることが重要です。時々、あなたの日からいくつかの形を描く練習をするために少し時間がかかります。球、円柱、先細の円柱、立方体など、体の主要な形状を練習することは特に重要です。
参照を使用することを忘れないでください!

ポーズの視点

パースペクティブのもう1つの優れた演習は、好きなポーズを選び、さまざまなパースペクティブですばやくスケッチすることです。短い時間制限を追加すると、ポーズをすばやくスケッチするスキルにも役立ちます。
このアクティビティの最適なリファレンスは、プログラムの3Dモデルを使用して視点を変更することです。 Clip Studio Paintを使用しない場合は、3Dモデルを編集できるアプリがかなりあります。私の経験から、Magic Poserは最も使いやすく、Poseitというアプリが最高のレビューを持っています。こちらのGooglePlayから両方をダウンロードできます。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magicposernew&hl=en_US&gl=US
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OneManBand.PoseIt&hl=en_US&gl=US

あなた自身の参照を作ろう!

気に入ったリファレンスが見つかりませんか?自分で作ってみてください!ポーズをとっているビデオを録画し、好きな場所で一時停止して、参照として使用します。

図面の参照の使用についてサポートが必要ですか?写真の上にポーズで図形をトレースして描画し、この描画を参照として使用します。

♥結論♥

私の記事を読んでくれてありがとう!これがちびの体型を描くのに役立つことを願っています。練習するのに時々時間をかけることを忘れないでください、そして間違いをすることを恐れないでください!

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