ちびキャラクターを描いてペイントする簡単な手順
体を描く
みなさん、こんにちは
ちびの体は頭に比べて小さいので、クリップスタジオペイントで3D素材を使って簡単な知識からちびの頭と体を描く方法を説明します。
まず、ウィンドウに移動し、次に3Dマテリアルに移動します
次に、体型を女性または男性(ちびの女性または男性はほとんど同じ)を選択し、モデルをキャンバス上にドラッグします
マニピュレータが表示されるまで図をクリックして、[スケール]を内側にドラッグすると、3Dオブジェクトマテリアルが縮小されます。または、[スケール]を外側にドラッグすると、3Dオブジェクトマテリアルがスケールアップされます。
ここからフィギュアの体の部分を調整でき、体の部分や動きを操作する独自のポーズを作成できます
図の上のボタンはムーブメントマニピュレーターと呼ばれ、[オブジェクトランチャー]は3D素材の下部に表示されるランチャーです。
ボタンに向けて置いた矢印を体型部といいます。ここで選択した3D図面の体型を変更できます。
ここでは、体の比率を編集できます。ちびの頭は体よりも大きいので、ここでは高さ55センチ、頭の比率2ポイント6を選びました。
ここに表示されるポーズから選択してください
好きなポーズを使って
ポーズを押して、選択したフィギュアの上に直接ドラッグします
3Dマテリアルレイヤーの不透明度を下げてから、その上に新しいレイヤーを作成してスケッチを開始します
単純化された知識から頭と体を描く
ちびキャラクターの最初のステップは頭です。
ちびキャラを描くときは、全体の丸みに注目し、頭が球形であることを忘れないでください。
簡単な円を描く
円に沿って顎に柔らかい曲線を追加します
曲線のシンターラインを追加して球を表示し、次に目のための単純な楕円を追加します
次に、回線をより接続してきれいにします
球に沿って髪のボリュームを追加します
鼻と口の単純なcカーブ
サイドプロファイルについても同じ手順に従いますが、顎が狭くなり、頬側が1つだけ表示されます。
3頭の高さとして測定されるバランスの取れた体を作成します。手と足の細部を避けます。
細くて短い首
シンプルな丸い胸郭と腰を見せない球形の骨盤
あなたは彼らの体を通してキャラクターの個性を定義することができます
不機嫌、面白い、厳格、夢のような.......など
足と手の形を正方形、球、線に単純化して、その上に信頼できる手と足を構築できるようにします。それは本物である必要はなく、完全なマンガのキャラクターのようである必要もありません
かわいい表情を描く
ちびキャラクターの特徴は、キュートな表情です。
そして、多くの異なる表現があります
最も感情的な効果を生み出すには、眉、目、口に焦点を当てる必要があります
インク
ドラフトの上にVictorレイヤーを作成して、キャラクターにインクを付けました
レイヤープロパティに表示されるボタンを使用して線を簡単に編集および調整できるため、ビクターレイヤーを選択しました
簡単に削除できます
ここに示すように、ベクトル消しゴムを使用した交差線
すべてきちんと行われます
着色
次に、ペイントするセクションごとに新しいグループレイヤーを作成します
肌、髪、服などと別々に塗ります
ペイントしたレイヤーの上に新しいレイヤーをクリップして、シャドウをペイントできるようにします
下のレイヤーの描画領域の外側にあるクリップされたレイヤーのコンテンツは表示されません。これにより、下のレイヤーの領域の外に出ることなく、詳細を追加できます。
ここで肌に行ったように、グラデーションツールを使用して色に影と深さを追加します。2色を選択しました
この種のスタイルのカーブバロンを使用して、髪のハイライトを追加することにしました
バックグラウンド
空と雲を寒い雨の春の日を表す色で塗りつぶします
太陽の影と光を追加し続けます
装飾ツールを使用して火花と星を追加しました
出来た
どうもありがとうございます
これは、インクとペイントのすべてのプロセスのビデオバージョンです
楽しい
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