ちびの描き方
前書き :
みなさん、こんにちは。新しいチュートリアルでまた戻ってきました。この記事では、ちびを頭のプロポーションから服やカラーリングに描く方法について説明します。私はそれのほとんどをカバーしようとします、そして今回は私の着色時間の経過のビデオも作ったのは驚きです。動画を添付します。
簡単な免責事項:私はちびの作り方についてのみ話しますが、すべての異なる種類のちびについては話しません。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------
SPEEDPAINTビデオ:
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------
比例:
私はちびを2つの頭の比率で描画しますが、2つの頭のサイズの内側に正確に描画する必要はありません。ちびでも、正確に2つの頭の比率ではないことがわかるように、ちびは2つの頭の比率よりもわずかに小さくなっています。
ちびを描く初心者の場合、円の中に描くのは非常に難しいので、いつでもフリーハンドで描いて、後で「なげなわツール」を使ってサイズを修正することができます。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------
頭:
それでは、頭について話しましょう。
ちびの体には頭が大きな役割を果たします。私のちびの頭はほぼ円形です。ちびの頭を描くための後ろのガイドラインとして円を使用することができます。ちびの基本的な角度のいくつかはここにあります。
しかし、あなたが私のようで、安定した円を描くことができない場合。定規を使用しています。
1.ツールバーには、定規があります。
2.次に、フィギュア定規をクリックします。
3.楕円を選択します。
4.ここで、定規をキャンバスにドラッグするだけで、円が表示されます。
5.これは重要なことです。「表示領域ルーラーの設定」に移動し、「ターゲットの編集のみを表示する」にチェックマークが付いていることを確認してください。
-これにより、その特定のレイヤーにのみ存在している間、ルーラーが有効になります。
-したがって、この定規を使用すると、完全な円を実現できます。
-私はこの定規を使用して、ちびの頬の部分を除いて頭の半分を描きます。別のレイヤーに頬を描きます。
(ヒント:頭全体を同じレイヤーに描画する場合は、半円を描画した後、ソフトウェアの上部にある「定規にスナップ」を無効にできます。定規に沿って描画せずに自由に描画できるようになりました。また、ルーラーに沿って描画する場合は、再度有効にします)
-頬とあごをつなぐのが難しい場合は、キャンバスを回転させて快適に描き、自信を持ってストロークを作成します。
-耳はとてもシンプルで、ただのカーブなので、中に6を入れました。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------
顔の特徴 :
-目から始めましょう。横に傾けて目を描きます。眠そうに見えますが、とてもかわいいです。
-目の間に目を離すなどの基本的なルールを覚えておくことも重要です。基本的なルールと人体の比率をちびに適用すると、ちびをより自然に保ち、エイリアンのように見せないようにするのに役立ちます。
-眉毛には、かわいい小さな眉毛を描きました。この形が何と呼ばれているのかわかりません。とても小さな三角形のようなもので、鼻の場合は単なるドットです。
-目、鼻、口が頭の下部にあることを確認します。 「レイヤー移動ツール」を使用して調整できます。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------
体:
-ちびの体は頭に比べて小さく、実際には小さな体を描くのは本当に難しいので、ちびを描くのに卵の形を使用しています。実際には三角形ですが、エッジが曲がっています。
-この形は、ちびをさまざまな位置に描くのに役立ちます。形状を3Dオブジェクトとして見て、さまざまな角度を試してみる必要があります。
-以下に、卵の形から作ったさまざまなポーズの例をいくつか示します。
-------------------------------
腕と脚:
-ちびの腕と脚の描き方は似ています。正確には、どちらも同じ形状で、同じ高さと幅です。
-それが理にかなっているなら、私は腕と脚を大きいものから小さいものへと描きます。彼らが伸びているとき、それはほとんどヒトデのようです。
-手については、個々の指を描くだけで簡単ですが、残りの指は1つの単一の形状として表示されます。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------
髪と服:
これを何度も聞いたことがあるかもしれませんが、髪をリボンまたは3Dオブジェクトとして画像化することが実際にどのように役立つかについては十分に強調できません。ちびでは、髪をふわふわに保つようにしています
-常にシンプルに始めて、髪の輪郭を描きます。
-その後、髪の毛を敷き始めます。あなたは本当にすべての髪の毛を描く必要はありません。
-スケッチをしているだけでも、影の部分には太い線を引くようにしています。これは、線画を作成するときに非常に役立ちます。どの髪の毛が上にあり、どちらが下にあるかについて混乱することはありません。
ここにいくつかの例があります:
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------
衣類 :
ちびの服を描くのは、8頭のサイズのフィギュアよりも簡単です。体から一定のスペースを空けて、体の形をたどるだけです。服のディテールをあまり気にせず、布のシワや折り目もシンプルに保つように心がけています。ランダムな場所ではなく、実際に折りたたむ場所にのみ折り目を描いてみてください。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------
ぬりえ:
私はすでにスピードペイントプロセスのビデオを添付しましたが、ここでは私がビデオで行ったことの簡単な要約を与えるつもりです
まず、3つの別々のレイヤーを作成します
-肌用
-髪用に1つ
-衣類用に1つ
次に、「自動選択」ツールを使用してベースカラーを入力します。
3層すべてのベースカラーを行った後
3つのレイヤーのそれぞれの上にレイヤーを作成し、それが「下のレイヤーにクリップ」されていることを確認します
次に、実際のベースカラーとシャドウイングを行います
この図では、照明は後ろから来ています。私は文字に反射する光を当てています。
照明には「グローを追加」レイヤーを使用し、日没のムードを与えるために「オーバーレイ」レイヤーを使用します。
そして最後に線画の不要な部分を消します。
-------------------------------------------------- -------
この記事を読んで、ビデオを見ていただきありがとうございます。ちびボディの描き方を説明するビデオも作りたかったのですが、ノートパソコンがクラッシュしました> <。
次回は作れるといいですね。
コメント