otom639による宝石からの少女
ステップ1基盤を確立する
ここで、宝石を表示するためのモデルとしてキャラクターを使用すると、そのアクションラインが得られます。宝石については、その場所と形を決定しますが、どの程度一般的かを決定します。この時点で、バランスを求め、線と曲線のコントラストを確立するために、画像がより多くロードされる、図によって残されたネガティブスペースを観察することも重要です。
ステップ2詳細
このステップでは、すでに作成したスケッチについてさらに詳しく説明します。
ステップ3クリーン
現時点では、色付きのベースを準備するために、できるだけきれいな図面を探します。
ステップ4カラー
このステップでは、カラーパレットを定義し、各オブジェクトのベースを中央に配置します。
ステップ5シャドウ/スムージング
ここでは、シャドウの品質をもたらす光のトーンを選択し、冷たくて暖かいライト、ハードとソフトのシャドウ、および光源の方向を設定できるようにします。もう1つの重要な特性は強度です。この一連の機能は、最後のステップでも影響を受けます。
ステップ5ライト
ここでは反射に取り組みます。これは、光沢のある石や磨かれた素材について話すときの重要なステップです。良い結果を達成するために重要なことは、発光体がどの方向にあるかを常に明確にすることです。
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