基本的な体型と角度でポーズをとる

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2021年8月のCSPマンスリーヒントへようこそ!私はUbeSphereまたはRemです。このヒントでは、さまざまなポーズを描く方法について説明します。よろしければ、私はこの正確な記事の便利なビデオを作成し、ここに投稿しました:

https://youtu.be/DCXuK3rmGuA

参照写真の使用方法を説明する前に、CSPの3Dモデルの使用方法を説明することから始めます。記事全体を通して、良好で自然な解剖学的構造を維持しながら、使用する参照をパーソナライズする方法についてのヒントも提供します。しかし、最初に、いくつかの基本から始めましょう!

体の基本

何かを描くための最初のルールは単純化です!そして、私が通常人体を単純化する方法は、頭を円、胸を長方形、腰を三角形の線として描くことです。これらは、他のすべての機能の主要なアンカーです。

これにより、これらのアンカーがポーズのどこにあるかを特定するときに、さまざまなポーズをより簡単に描くことができます。

それでは、この単純な図にいくつかの次元を追加しましょう。

これらの形状にボリュームがあるので、フォームと呼ぶことができます。

これにより、体のあらゆる部分を空間に配置し、ポーズの可能性を高めることができます。ポーズやデッサンがフラットに見えないように、体のすべての部分を形で考えているかどうかを確認してください。

ポーズをとるのに役立つもう1つの角度のバリエーションは、遠近法です。これにより、上から見ているのか下から見ているのかを判断したり、ポーズを誇張したりすることができます。必要に応じて、CSPの[編集]タブを試して、[変換]> [自由変換/遠近法]に移動できます。

手動で行う場合は、文字の横のスペースにポイントを作成し、すべての水平線が次のようにそのポイントに収束していることを確認します。

文字の上または下にポイントを作成し、すべての垂直線がそのポイントに収束することを確認することもできます。特定のポイントで、あなたも両方を行うことができます!

注:パースペクティブとフォームでは、フォームを正確に接続し、それらをオーバーラップさせる場所を知っていることが非常に重要です。これらの概念をしっかりと把握するために、図の描画とクロッキーを練習し続けてください。

これで、参照の使用に進むことができます!

ClipStudioの3Dモデルの使用

Clip Studio Assets Storeにアクセスし、[Type]> [Pose]を検索してフィルターをかけると、ユーザーが作成したさまざまなポーズを表示できます。ダウンロードするオプションについては、いずれかをクリックしてください。

アセットストアを離れた後、Clip Studio Paintを開き、ウィンドウの上部で[ウィンドウ]> [マテリアル]> [マテリアル] [すべてのマテリアル]を見つけます。次に、[フォルダ]タブで、一番下にある[ダウンロード]を見つけます。選択したら、タグパネルを使用してポーズを選択します。 (一度に複数のポーズをダウンロードしたかどうかによっては、待つか再ダウンロードする必要がある場合があります)。

通常、ユーザーはポーズをキャンバスにドラッグするだけで表示されますが、このチュートリアルでは、ペイントに技術的な問題があり、現在解決できないため、Clip StudioModelerを使用します。

ユーザーとレイヤー管理を容易にするために、ClipStudioはモデルのオブジェクトレイヤーを自動的に作成します。このレイヤーでは、モデルとカメラのビューを調整できます。描画を再開するには、新しいレイヤーを作成するか、以前に作業していたレイヤーを選択します。

一部のアーティストはモデルの上に直接描画しますが、結果には生命感、ジェスチャー、個性/変化が欠けていることがわかったため、これは避けています。したがって、代わりにモデルを参照として使用し、最初のセクションの手法を使用して、モデルに似たものを描画します。

ビオラ!シンプルで簡単。体の他のすべての部分を配置することを心配する必要がないので、ポーズを少し変更することもできることに注意してください。

しかし、アセットストアで見つけることができない参照が必要な場合はどうなりますか?モデルの変更は厄介で困難になり、奇妙な解剖学につながりますか?それとも、オンラインで本当に素晴らしい参考写真を見つけますか?あなたが私のようで、3Dモデルに対する忍耐力がない場合は?次に、写真を参考にしてユーザーをガイドします!

写真参照を使用して!

記事のこの部分では、例として自分のアートワークを使用します。そうです、参考として写真だけに限らず、好きなアートを例に使ってみてはいかがでしょうか!

しかし、これらの写真参照の問題は、写真からでもアートワークからでも、角度とポーズが他人の知的財産であるということです。それらがストックフォトでない限り、それらの参照の作成者はあなたに彼らの作品をコピーする許可を与えませんでした。

しかし、それはそれがあなたに大きな刺激を与えることができないという意味ではありません。

結局のところ、たとえば野球のバットを握ることができる、自然に見えるポーズは非常に多くあります。おそらく、それがあなたの絵にあなたが探している感覚を与える正確なポーズです。しかし、問題は、モデラーのようにポーズの角度を回転できないことです。それともできますか?

それでは、写真を使用して描画をポーズする方法を見てみましょう。

まず、使用する予定の写真を見つけたら、[ファイル]> [インポート]> [画像]からペイントにインポートします。

次に、空白のキャンバスと画像が表示されるように、画像を隅に配置します。インポートした画像用にClipStudioPaintが作成した画像オブジェクトレイヤーの不透明度を下げます。画像の上に描画できるように、そのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。

準備ができたので、仕事に取り掛かることができます。

選択した画像の上に、この記事のセクション1で示したボディの基本的なアンカーを描画します。空間で考えることができるように、形ではなく形を描くことが重要です。

プロセスが簡単になる場合は、水平線または垂直線が収束する点を描画することもできます。これにより、次のステップがより管理しやすくなります。

(元のファイルのウィンドウを使用したので、キャンバスにポーズを描いただけです。)

裸のキャンバスに同じアンカーを描画しますが、表示角度を変更します。

立方体を正面から見てから3/4から見ると、立方体自体は変化していませんが、見た目は異なります。

人々はこのプロセスをさまざまな方法で考えますが、私は写真の中にいて、立っている場所に移動して、キャラクターを別の側面から見ることができると想像したいと思います。ポーズについては、私の見方以外は何も変わっていません。これには、すべてのフォームまたは収束線が含まれます。

次に、画像上に体の部分の単純な形を描き、時間をかけて体のその部分を描画に配置します。私が上で述べたことを思い出してください、そしてあなたが新しい角度から見ている今、これらの形は重なるかもしれないことを覚えておいてください。

一度に1つずつ、これらのフォームを図面に追加し続けます。描画しようとしているものに合わせて、これらのフォームの一部を変更することもできます。

それが完了したら、そのレイヤーの不透明度を下げて、その上に新しいレイヤーを作成します。これはあなたの絵のモデルとして機能します!トレースするか、硬すぎるように見える場合は、より明確な参照または意図として使用し、その横にポーズを描きます。

最終結果と最終コメント!

そして、それらはポーズを描くための私のヒントでした!

私は自分が重要だと思うものを単純化するために最善を尽くしたので、この記事は何よりも視点とジェスチャーのレッスンであったかもしれませんが、私のアートでポーズをとる場合、これらのものを使用するのは非常に便利です。

この記事が役に立った、質問がある、またはポーズの練習の結果にリンクしたい場合は、コメントしてください。できるだけ早く返信します。

読んでくれてありがとう、そしてアートを頑張ってください!

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