ぼかしてくださいぼかしてください
イントロ
こんにちは、タミル語です。 Clip StudioPaintのぼかしフィルターについて話しましょう。それが持っているさまざまなバリエーションと、実際の絵画でそれらを使用する方法について説明します。飛び込むのは比較的簡単なトピックなので、始めましょう。
[フィルター]タブにアクセス
現在、Clip StudioPaintには5種類のぼかしフィルターがあります。たくさんのように感じるかもしれませんが、通常、私はせいぜい1つか2つを使用します。それらにアクセスする方法は?
-影響を与えるレイヤーを選択します
-フィルター->ぼかし
とても簡単です。
どれがより役立つかを一つずつ見ていきましょう。同じ画像を使ってどのように見えるかを示してから、実際の絵画のテクニックを学びます。
ぼかし/ぼかし(強い)
最初の2つは基本的に同じものですが、長所が異なります。主な問題は、スライダーがないことです。それを強くしたい場合は、クリックし続ける必要がありますが、これは理想的ではありません。要するに、それは小さなスケールで色を平均します。外観の例を次に示します。
ガウスぼかし
これは私の意見では最も用途が広く便利なぼかしタイプです。私は何かをぼかすつもりであるほとんど毎回それを使います。それは素晴らしいぼかし効果を持っています、そして最も良い部分はあなたがあなたの好みに合わせて効果を調整することを可能にする素晴らしいシンプルなスライダーを持っているということです。
クリックすると、プレビューボタンがオンになっているため、すぐに画像に影響します。遅いコンピュータをお持ちの場合は、オフにすることをお勧めします。
ぼかしの最適な値は何ですか?まあ、それはあなたがそれをどこで使っているかによります。私は通常10かそこらを超えませんが、何か劇的なものが必要な場合はいつでも変更できます。
ここでは30を使用しました。色がかなり混ざり合っています。
モーションブラー
これは私が本当に使いたいもう一つのクールなぼかしです。それが何であるかわからない場合は、ここに簡単な説明があります:
モーションブラーは写真効果です。カメラはシャッタースピードを使用して画像をキャプチャします。基本的に、カメラはどのくらい開いていましたか。ミリ秒または分である可能性があります。カメラを長時間開いていると、動く物体が画像にモーションマークを残します。それを行う簡単な方法は、写真を撮りながら携帯電話をつかんですばやく動かすことです。
フィルタ内にはさまざまな機能があります。 Agleを使用すると、進行方向を調整できます。方向は、それぞれの側に多かれ少なかれぼかしを追加します。
ここでは、設定によるボックスモードとスムーズモードの違いを確認できます。それはあなたが望むプロジェクトに依存します。ボックスにはボックスと同じ場所にチェッカーがありますが、花はより極端になります。結果に満足するまで遊んでください。それが私ができる最善のアドバイスです。大きな違いはありません。私は個人的にボックスモードが好きです。
ラジアルブラー
ラジアルブラーはモーションブラーに似ていますが、画像の中央をターゲットにすることに重点が置かれています。それはあなたを中に引き込みます。あまり使用しませんが、とても便利な場合があります。
メニューはモーションブラーと非常によく似ています。
ただし、微妙な違いがあります。赤いXが見えますか?フィルタを開くと、キャンバス上で移動できるようになります。ぼかしはそのXの周りに動きを作成します。被写体に向かって緊張を作りたい場合に非常に便利です。たとえば、カメラに向かって走っている戦士。彼の顔にXを置くことができます。
スムージング
最後に重要なのは、平滑化フィルターです。その主な用途は、ラインアートにアンチエイリアシングを追加することです。過酷なピクセルをトランジションに対してよりスムーズにします。黒と白が重なっていると見やすくなります。そのためのメニューはなく、使用はかなり集中しています。インクをスキャンしたり、漫画本の太い線画を描いたりする場合は、それを調べてください。
夢のような線画を作成する
この外観は簡単に作成でき、スケッチにもう少し曇った外観を追加します。
まず、線画に参加します。乱雑な線でテクスチャやスケッチをしているものであれば、少しでもうまく機能します。
いくつかのアパートを敷設します。そのためにシンプルなエアブラシを使用しました。私はそれを散らかしたままにしました。
ここに最良の部分があります:
-ラインレイヤーを選択します。
-オーバーレイに設定します。
-複製->フィルター->ぼかし->ガウスぼかし
次に、設定を微調整します。ぼかしの量と線の不透明度を調整できます。 2つのラインレイヤーがあるので、遊ぶ余地があります。また、楽しみのためにラインをさまざまな色で塗りつぶします。何が機能し、何が機能しないかを確認します。デモの詳細については、いつでもビデオを見ることができます。
いくつかのクリーンアップと色調整を行います。これはそこにネオンライトを懇願していませんか?いくつか追加しましょう。
ぼかしで輝きを加える
夜のように暗くしましょう。背景が少し明るすぎますが、大丈夫です。ハードライトにダークブルーを使用しました。それは本当に絵に依存するので、あなたのもので遊んでください。光が当たる可能性のあるこのあたりにホタルを追加します。
暗くした後、色を緑に設定し、シンプルな丸いブラシをつかんで、光が当たる可能性のある領域を調べました。ただハードエッジ。レイヤーモードはカラードッジです。
私はそれを複製し、ガウスぼかしでぼかしました。古いレイヤーを不透明度を小さく設定すると、一緒になりました。次に、モーションブラーフィルターを追加しましょう。やっぱりスケートボーダーです。
モーションブラー
モーションブラーを作成する簡単な方法は次のとおりです。
レイヤー->表示を新しいレイヤーにマージ->フィルター->ぼかし->モーションブラー
キャラクターがどちらの方向に進んでいるかを考えてください。私の場合、彼女は高速で降りているので、その角度でそれを行うのは理にかなっています。モーションブラーを作成したら、マスクを作成して黒にします。これで、キャンバスにモーションブラーを追加して、レイヤーに白でペイントできます。
エッジや重要でない部分に追加すると、まとめるのに役立ちます。
他の
これがお役に立てば幸いです。あなたはいつでもビデオを見て効果のより良いアイデアを得て、あなたがあなたのテクニックを共有したい場合に備えてコメントを書くことができます。
これが私のリンクです:
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