CSPツールを使用してイラストを描く方法

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liribahar

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始める前に、使いたいブラシを選びます。私に最適なブラシは、少し質感のあるシンプルなスクワイアシェーディングブラシです。

また、サブビューウィンドウがオンになっていることを確認します。ペイントするときは、描画参照を使用するのが好きで、サブビューウィンドウは非常に役立ちます。このようにして、実際にキャンバスに配置することなく、必要な参照を配置できます。

ポーズ

私が最初にやりたいのは、いくつかのポーズを描くことです。そうすることで、自分のキャラクターに最適なポーズを決めるのに役立ちます。その部分にあまり投資する必要はありません。今のところ棒人間を使用してください。

左上の角から1つ選びました。今、私はこのポーズを新しいキャンバスに対応し、より多くの形とボリュームのあるスケッチを追加しています。終わったら、不透明度を下げます。

シルエット+シェーディング

さあ、シルエットの時間です。この部分にはダークグレーを使用しています。次のステージに進むときに、キャラクターのポーズがうまくいくかどうかを確認するのに役立ちます。キャラクターがすべて単色になっていると、足が短すぎたり、肩が広すぎたりしているのがわかりますので、今修正中です。

背景を暗くして、図全体を灰色に変換します。 (灰色-50%を選択し、[編集]-> [描画色に変換]に移動します)これで、図が灰色になったら、シェーディングと照明を追加できます。これまでのところ、私は完璧であることを争っていません。ただ、光がどこから来ているのかを知るためです。

さあ、服の時間です!サブビューウィンドウに配置した、インディーファッションのピントレストからの参照画像を使用しています。

詳細

詳細を追加するにはどうすればよいですか?

私は約4種類のグレーを使用し、それらを切り替えます。ベースカラーと同じレイヤーに描画し、色合いを切り替えて、ペンで圧力をかけて色を混ぜ合わせます。詳細を追加していますが、今のところ、解剖学ではなく、一般的な形状に重点を置いています。

今、私は文字、背景、そして服を持っています。次に追加したいのは顔と髪です。同時に描きます。

彼女の手を変えたい。参照画像、なげなわツール、および再描画を使用して、手を再描画します。しかし、それでも指を修正する方法を決めることができなかったので、新しいレイヤーに線を引いて場所を推測しました。

今、洋服に折り目を付けています。そして今では、私は画像に慣れてきました-それで私はキャンバスをひっくり返します。これにより、再描画が必要な場所がよくわかります。

次の足。

頭を直そう

最後に、液化ツールを追加してくれたClipStudioに感謝します。ツールプロパティを使用するよりもはるかに簡単です。私は通常両方を使用しますが、それは非常に直感的です。

液化ツール/ツールプロパティとブラシツールを切り替えて、ねじれたpsrtを修正します。

カラー+エクストラ!

グレースキームが好きなのは、新しいレイヤーの各パーツを(カラーモードプロパティで)色付けできるようになり、色を後悔した場合、後で簡単に変更できるようになったためです。この方法は私にとって最も効果的です。このようにグラデーションマップを使用することもでき、色を単独でブレンドしようとした場合よりも、より良い範囲の色が得られるように感じます。

そして今、それは最良の部分の時間です!エフェクトブラシまたはテクスチャブラシを使用して、イラストにさらに興味を持たせています。

以上です!これが私のイラストの作り方です。お役に立てば幸いです。

私が自分自身に与える動機付けのヒント:

*休憩を取ることを忘れないでください!今日はアートワークを終える必要はありません。休憩なしで1日7時間働くよりも、1週間1日1時間働くほうがよいでしょう。

*デジタルです-一部のパーツが機能しない場合は、アートワークを破壊することなく簡単に削除できます。はい、削除してやり直してください。

*アートワークで友好的でない方法で他の人と競争しないでください。他のアーティストと自分を比較して、「彼らの作品が好きです。このように描きたい」と考えてもかまいませんが、果てしない競争の中であなたのように感じることは決してありません。あなたのアートは、他のアートと同じようにアートの世界で独自の場所を持っています。

*アートはプロセスです。しばらくすると良くなることを忘れないでください。

*誰もが自分の速度で良くなります。

*批評家は単なる意見ですが、それが尊重されれば聞く価値があります

*誰かがあなたを強制したからではなく、あなたが芸術を愛するためにあなたが芸術を作ることを忘れないでください。

*すべてのアートワークが完璧である必要はありません。

*誰も創造的に生まれませんでした。創造性はあなたが開発する必要があるスキルです。

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