UVマップで本棚を作成する方法

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LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。私はClip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムは、Manga Studio 4として知られていたときに使い始めました!)。私はMangaStudio5プログラムとClipStudio Paintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを作成しました。実際、あなた方の多くはおそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。私はGraphixly.comとCSPのヒントに毎週投稿を書いているので、毎週戻ってきて、ClipStudioのヒントとコツをもっと学んでください。

 

前回の記事では、3Dプリミティブの新機能について説明しました。これを使用して、画像で参照するための基本的な3Dオブジェクトを作成できます。プリミティブを使用して単純なオブジェクトを作成できるだけでなく、新しいUVマップ設定を使用して、テクスチャや色を適用したり、プリミティブに詳細を追加して、より複雑に見せたりすることもできます。この記事では、UVマップを使用して単純な立方体プリミティブを本棚に変換する方法を紹介します。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

UVマップのエクスポート

本棚を作成する

UVマップの適用

 

始めましょう!

 

UVマップのエクスポート

UVマップの作成にすぐに取り掛かるので、3Dプリミティブの使用の基本がわからない場合は、このテーマに関する以前の記事を確認してください。 https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/5938

 

Y軸に5分割、X軸とZ軸の両方に1分割の立方体を作成しました。次に、立方体のサイズを変更して、外観を作成する5つの棚の本棚のように見せました。以下は、このチュートリアルでUVマップを作成するための変更されたキューブです。

 

分割と形状がわかったら、アイテムの外観を作成するために使用するUVマップをエクスポートします。

 

UVマップとは何ですか? UVマップは、CSPによって作成された3Dモデルのフラットバージョンです。次に、このフラットな「ラップされていない」バージョンを取得して編集できます。変更したUVマップをオブジェクトに適用すると、マップに追加したものはすべて3Dシェイプに表示されます。この場合、3D形状の分割を本棚の「棚」として使用し、それらの棚に本やその他のオブジェクトの外観を作成します。

 

ただし、最初にUVマップをエクスポートする必要があります。これは非常に簡単です。まず、マップをエクスポートするオブジェクトが選択されていることを確認します。次に、[ツールプロパティ]ウィンドウで[エクスポート]ボタンを見つけます。下の画像では、その周りに赤い長方形が表示されています。

 

このボタンが見つからない場合は、このウィンドウで[色]オプションを見つけ、その横にある小さな[+]アイコンをクリックして展開し、このオプションを表示する必要があります。

 

[エクスポート]をクリックすると、ファイルを保存するように求められます。ファイルを保存する場所を選択して名前を付け、[保存]をクリックします。私の名前を「本棚マップ」にすることにしたので、後でそれが何であるかがわかります。

 

[保存]をクリックすると、UVマップが選択した場所に保存されます。この新しいファイル(.PNGになります)をClip StudioPaintで開きます。以下に私のUVマップを見ることができます!

これらのマップは、オブジェクトの比率をそのままにして作成されていないため、本棚を作成するために5つの区画がある領域を特定する必要があります。結局のところ、それらが私の3Dオブジェクトの細い側になってしまうことは望ましくありません。

 

この地図のどちら側かを判断するために、明るい色とペンツールを使用して、2つの領域をすばやく描画しました。これにより、フラットマップ上でどの顔がどちらであるかを把握できます。

 

マップを保存して、3Dオブジェクトファイルに戻ります。オブジェクトを選択した状態で、以下に示す[マップのエクスポート]ボタンの下にある[ファイル]ボタンをクリックします。

マップファイルを選択し、[開く]をクリックしてファイルをオブジェクトに適用します。

素晴らしい!これで、UVマップの中央下のセクションに「棚」を作成する必要があることがわかりました。ここで大きな赤いX字型を作成しました。次に、UVマップファイルに戻って、本棚の外観を作成しましょう。

本棚の作成

シェルフを作成する場所がわかったので、次はUVマップファイルに戻ってデザインを作成します。長方形マーキーツールを使用して、3D形状の分割に基づく分割の1つよりもわずかに小さい長方形を作成します。これが棚の内側になり、その周りのスペースが本棚の素材になります。

新しいラスターレイヤーで、シェルフの内側の色を入力します。グレーブルーを使用しました。この色は後で変更できますが、アイテムの図面を正しい場所に追加できるように、棚の内側をマッピングする必要があります。

 

棚ごとにこの長方形をコピーします。シェルフ内のレイヤーの上に別の新しいラスターレイヤーを作成します。このレイヤーを使用して、棚のコンテンツを作成します。

 

これらの棚は何でも埋めることができますが、もちろん本棚なので、UVマップに本を載せます。私が使用する本のブラシは、オンラインで「TheStarfishFace」を利用する素晴らしいクリエイターによって作成されています。あなたは彼らのウェブサイトで彼らのブラシを購入することができます:https://thestarfishface.com/products/thestarfishface-props-and-environments-brushes

 

新しい空のレイヤーで、StarfishFaceのブックブラシを使用して直線を作成しました。本を棚よりも大きく長くしたので、サイズを変更して、ブラシのランダムなパターンから使用したい本のデザインのセクションを選択できました。

 

本の列が整ったら、棚の内側の形の外側の本を消しました。今、これは本でいっぱいの棚のように見えます!

すべての棚でこれを続けます。フォトフレーム、植物、彫刻など、キャラクターが棚に置くものなら何でも描くことができます。あなたのプロジェクトのためにそれをパーソナライズしてください!小さな鉢植え(CSPユーザーAKIRA_HAYAMAコンテンツID 1769304)とフォトフレーム(CSPユーザーおかかおにぎりコンテンツID 1855006)を追加して、視覚的に少し興味を持ってもらいました。

棚の内容が完成したら、アイテムに色を追加できます。これを行うには、シェルフコンテンツのさまざまなレイヤーを1つのレイヤーに結合してから、そのレイヤーを乗算ブレンドモードに設定しました。次に、ブラシツールを使用して、棚の内容の下のレイヤーにいくつかの基本的な色を追加しました。

これは、必要に応じて単純または詳細にすることができることを忘れないでください。プリミティブは3Dであるため、これは実際には参考になりますが、この「棚の内容」のマップは2Dであるため、真っ直ぐ以外の角度からは正しく見えません。ただし、背景要素の一貫性を高めるために何かが必要な場合は、これを非常に詳細にして、すべての要素を正しい場所に保持するのに役立てることができます。最終的なアートを作成するときに、シーンのカメラアングルを変更するときに、視点を修正する必要があります。

 

最後に、本棚の他の部分に木の質感を加えることにしました。 CSPマテリアルライブラリには、いくつかの素敵な木のテクスチャが含まれています。この記事ではWoodGrain_Whiteを使用しました。

 

テクスチャを追加するには、マテリアルライブラリからキャンバスにドラッグアンドドロップしてから、必要に応じてテクスチャを配置およびサイズ変更します。以下のスクリーンショットでは、テクスチャをUVマップファイルの黒ではない領域にのみ適用するようにしました。ただし、このマップがCube CSPに適用されると、マップ内の領域のみが表示されるため、この手順は必要ありません。

UVマップを.PNGファイルとして保存します。次に、マップの動作を確認します。

UVマップの適用

完成したデザインを保存したら、3Dプリミティブを含むキャンバスに戻りましょう。続行する前に、UVマップを適用するシェイプが選択されていることを確認してください。

 

ツールのプロパティウィンドウで、[マップ]見出しの下にある[ファイル]ボタンをクリックします。このボタンは、下のスクリーンショットで赤で囲まれています。

 

ファイルからUVマップを選択し、[開く]をクリックします。

CSPはUVマップを取得し、それを3D形状に適用します。

出来上がり!これで、オブジェクトまたはカメラを回転させて、一貫性を保つための家具の参照を得ることができます。

UVマップを適用し、3Dプリミティブを組み合わせることで、作業で参照するために使用するカスタムピースを作成できます。これは、漫画をやっていて同じ場所を繰り返し使用する場合、または非常に具体的なものの参照が必要で、より複雑な3Dオブジェクトを見つけたり作成したりできない場合に特に役立ちます。

結論

3DプリミティブとUVマップを組み合わせることで、作業で使用する単純な3D参照オブジェクトを作成できます。この記事が、ワークフローをスピードアップするために作成したいアイテムのインスピレーションを与えてくれることを願っています。

 

CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.comにアクセスしてください。

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